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サブキャラは、ラインによって立体や細部を描写しています。色数を増やしたり質感を盛るより、個人的に好ましい方法です。 #psoft #pencil4 #b3d pic.twitter.com/Anz64DOn3n

坂野友軌 | BANNO Yuki@beadschain

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ShotBooth の基本的な操作や使用方法が学べる動画も公開しています。体験版と合わせてご活用ください📢 youtu.be/7Ngle3DmDwE?si… #psoft #shotbooth #3dcg #レイアウト

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ShotBooth には 3DCG と手描きの表現の隙間をつなぐ様々な機能が搭載されています。ぜひ体験版をお試しください! psoft.co.jp/jp/download/sh… #psoft #shotbooth #3dcg #レイアウト

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「出力バッファ」を使用すると「マテリアルID」「オブジェクトID」「アンビエントオクルージョン」など、加筆や選択範囲として使用できる便利な要素を、PSDファイルのレイヤーとしてまとめて出力できます。 #psoft #shotbooth #3dcg #レイアウト pic.twitter.com/A0OOGnl1Y6

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「ニアクリップ」を使用すると、カメラの前にある壁や家具などのオブジェクトをない物としてレンダリングできます。外にあるカメラから室内をレンダリングしたい場合に便利です。 #psoft #shotbooth #3dcg #レイアウト pic.twitter.com/asyY4oxcVM

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「垂直にフィット」を使用すると「俯瞰」や「煽り」で発生する垂直方向のパースを補正して、手描きの一点透視のような絵にできます。 #psoft #shotbooth #3dcg #レイアウト pic.twitter.com/0RJuTXJyyG

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通常カメラでズームイン / ズームアウトを行うと画角が変化し、フレームに収まる範囲が変わります。 「ドリーズーム」を使用すると、例えばヘッドルームを維持したまま画角を変更できて便利です。 #psoft #shotbooth #3dcg #レイアウト pic.twitter.com/0pyqv7cBjZ

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この春から After Effects を使用して、初めてコンポジットにチャレンジする方も増えると思います。After Effects に画像を読み込んだときフチに色が混ざっている場合は、ぜひ[合成チャンネル]の設定を確認してみてください❗️ #psoft #pencil4 #3dcg #aftereffects pic.twitter.com/rPFZUkIXBB

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これはアルファを[ストレート]で読み込むと発生します。[合成チャンネル]でカラーマットを適切に設定すると、背景色が混ざることなく綺麗にアルファを処理することができます。 youtu.be/e0xZ4pSL8Q8 #psoft #pencil4 #3dcg #aftereffects pic.twitter.com/6ElRLOraSO

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Pencil+ 4 ラインを After Effects で合成する場合に、ラインのアンチエイリアシング部分に背景色が混ざっていることに気がついたことはありませんか❓ #psoft #pencil4 #3dcg #aftereffects pic.twitter.com/k9UbF9W8xB

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#Blender 4.1 対応「#PSOFT #Pencil+ 4 Line for Blender」4.0.8 がリリースされました! 今回のアップデート📢 Blender 4.1 への対応といくつかの不具合が修正されました 必須のソフトウェアとなるPencil+ 4 Render AppはTooでもお取り扱い中です💁 too.com/dc/support/sup…

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Pencil+ 4 for Maya と Pencil+ 4 for 3ds Max のチュートリアルを公開しました。 psoft.co.jp/jp/news/202403… #psoft #pencil #maya #3dsmax #autodesk pic.twitter.com/ijusur7xTE

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お待たせしました。「Pencil+ 4 Material for Blender」をリリースしました❗️ psoft.co.jp/jp/news/202402… #psoft #pencil4 #3dcg #blender #b3d pic.twitter.com/nR2H6dKg2w

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