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試作を量産すべくピクセルアートの研究をしてるんだけど、出先でも作業したくてiOS版 #Aseprite こと #Pixquare を買ってみた。使用感はほぼAseprite。捗るぅ〜。 pic.twitter.com/GByC6Rz5Ie

Motch@MotchyGAMES@motchygames

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お、横向きなら頭身高いほうがいいかも!大きめに描いて32ドットに縮小表示すれば荒すぎないし。 ただ、普遍性が消えて自分のキャラのオリジナリティが出てしまうのはいいとしても、デフォルメより更に装備でグラで変わんない違和感が。 #indiegame #GDevelop #Pixquare x.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/b7YhKPbwOX

Kyogo💛@Kyogo

あー自作ゲームはタクティカルといってもローグライクだからひとマスの可愛いデフォルメのするのはやむを得ないかと思ってたけど、人間系のキャラだけ解像度上げてややリアル等身にして横向き画像にするのもアリだなあ。 store.steampowered.com/app/2947190/_/

Kyogo💛@Kyogo

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pixquare入れたのでドット絵描いて(?)みたけど難しいなあーーーーんんん 保存したらジャギジャギで困った…ってなってたらサイズが小さすぎたらしい…HAHAHA… #pixquare #ドット絵 #ピクセルアート #pixelart #クリームソーダ pic.twitter.com/Xm1lgPxNcv

タマキハル(∩^o^)⊃━☆゚@tamakilog_ouo

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見下ろしじゃなく横向きの自機可愛いいんだけど、やっぱ別ウインドウでキャラが装備したグラフィックがあったら自機の格好変わらないと目立つよなあ。 普遍的自キャラにすると固定キャラクター性が出ちゃうし。服とか大きいパーツだけ自機にも被せるか。#GDevelop #Pixquare gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/2WRhkBSKYP

Kyogo💛@Kyogo

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ほかほかアジフライ定食をめしあがれ!😋🍻 #pixelart #pixquare pic.twitter.com/su0ksFxSM4

ue_voxel@UeVoxel

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