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誰か助けてください! blender のシェイプキーで頬染めモーフを作ったらPMXEだと顔オブジェクトの頬部分が透明になり頭の中が見えてしまいます。 原因がわからず困っているのでご存じの方ご教授ください!! #blender #MMD #PMXE 1枚目blenderシェイプキー0 2枚目シェイプキー1 3枚目PMXEモーフ1 pic.x.com/eswsUVsaq6

でいご@96_kina3

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#MMD #PmxE ボーンを入れて見ました 配布致します pic.x.com/GJVvG686wD

磯っぺ@Smileatsea

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#PmxE ハイエースが車検になるので朝から車検対応に戻してる 後はタイヤの交換くらいと1000㎏シール 車両重力 約2t 車両総重量3t 面白い車です pic.x.com/NL8PlVzaDO

磯っぺ@Smileatsea

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#PmxE ① グローバル座標とローカル軸 この前の続きみたいの とりあえず 適用に作ったモデルに 親子関係のボーンを作る pic.x.com/BW8luDLzCP

磯っぺ@Smileatsea

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#PmxE #blender #グローバル座標 #ローカル軸 blenderのグローバル座標で躍らせても センターが違うだけでローカル軸は変わりません 最初に作るか最後に出力するかの問題です MMDで使うならどの道PmxEを通らないといけないので グローバルが違ってもPmxEで直すと良いです pic.x.com/K9zLsrdq09

磯っぺ@Smileatsea

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#PmxE #blender #グローバル座標 座標気にしてた方見かけたので ボーンはどの方向で作っても 親子関係(ボーンの動く順番) 肩動かすと連動して腕→ひじ→手首と動きますよね なので肩が親→腕→手首と順に子が出来る それが親子関係で ボーンの角度などは気にせず 肩はここ腕はここ と 作る pic.x.com/htNpuWLJ7V

磯っぺ@Smileatsea

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