- すべて
- 画像・動画
並べ替え:新着順
そんな無印版「グレイズカウンター」は脅威の80%オフで196円! もはやギャグみたいな値段ですが、Graze Counter GMと一緒に買って食べ比べしてみるのもいいと思いますよ。 当時、StgBuilderでコレを作った時はやり尽くしたと思いました! #GrazeCounter #StgBuilder #shmups store.steampowered.com/app/629440/Gra… x.com/BikkuriSoftwar…
前作「Graze Counter」もサマーセール中です! 後継作と大筋は似ているのですが、おまけステージにはGMでも会えない超最強ボス「リボルセイバー」が登場します! 没作品の名を冠したこのボスはGMで自機として使えるようになりました。 #GrazeCounter #StgBuilder #shmups pic.twitter.com/nWqcxSaFVQ
攻守な近距離武器ができました。(こちらが正真正銘のスクエア) ビットが並ぶと中々圧巻です! (レーザービームで四苦八苦してるから寄り道) #stgbuilder pic.twitter.com/ysk6AuYTE8
前作「Graze Counter」もサマーセール中です! 後継作と大筋は似ているのですが、おまけステージにはGMでも会えない超最強ボス「リボルセイバー」が登場します! 没作品の名を冠したこのボスはGMで自機として使えるようになりました。 #GrazeCounter #StgBuilder #shmups pic.twitter.com/nWqcxSaFVQ
コントローラーで背景側を動かしたくていじっていたが移動後に元の位置へ戻すとズレが生じてしまう。動きも震えてるような感じに。「移動に要するフレーム数」の数値で挙動が変わるのでちょっとハマってしまった。RPGのようなグリッド移動はさすがに無理があるか #StgBuilder
自機の傾き戻りのサンプルデータ解析… ボタンを押す長さで変数値を0から増減させて、ボタン入力が無ければ0に戻していく仕組み。 変数値の幅をスプライト枚数分に変換して、動的に絵を割り当てる。 なるほどなぁ #StgBuilder
私も見た時右の顔になったのでwiki漁ってデフォルトスクリプトの解析解説発見し何とか多分理解 予めシグナル7に二種類どちらかの値を送信すれば縦画面横画面其々のスタート動作へ 繋がってないラベル2は縦STGの面クリア時動作? ……つまり、コピペして自作用に改編する為の雛形って事? #StgBuilder pic.twitter.com/iQSCJ0IlVR x.com/uroshido/statu…
デフォルトスクリプト13 は自機の出撃時動作に関するものみたい。 最初の信号受信「SIGNAL_7」がどっからきてるのかとか、INが不在の「OUT_2」の存在がよく分からん… #StgBuilder pic.twitter.com/zQw8TzpWwd
スクリプトパネルって下矢印の直下である必要はなくて、間を開けて置いても良かったのね… 繋がなきゃいけないのかと勘違いしてた (はじプロ脳) #StgBuilder pic.twitter.com/QLaeGk9nWS
デビルブレイドのような美しく汎用性のある効果線目指してみたが多少なり近づけただろか。 5面の壁面パースは謎だらけ。1ライン毎にキャラ作るくらいしか思いつかない… #StgBuilder pic.twitter.com/yXDEs72pLM
移動時に自機が傾くのは当然として、戻りアニメーションの設定ができないのは何故なのか。移動やめたらベースの絵にパカ変わっちゃうの超気になる人です #StgBuilder pic.twitter.com/PyYkjB8lqV
自機の左右操作で距離が変わるボムを搭載してみました。 まだまだ実験段階なので実装はどうか...(魚介シューのボムはノーオプ故に当てる事に集中できるけどこれは...) 波紋スクエアビームは実装ほぼ確実!#stgbuilder pic.twitter.com/kT7NFrV4LH
ここ数日、隙時間に説明書やチュートリアル読み解きながら作れた「何か」 (直撮り失礼) #StgBuilder ……未だ全く理解が足りないものの 横スクロール系を作る為のリファレンスがかなり足りない という感想が正直でした 以降はペース極落とすもwiki等で学びつつ続ける所存 遊ぶ方もしたいですし(欲深) pic.twitter.com/E7Ad5t1vA3
パス動作止められた!シガタケさんに感謝 #stgbuilder pic.twitter.com/brWYb0CFWP
返信先:@uroshido自環境で試した感じ、パス移動を途中で止めたい場合 「移動-パス」(速度:スクリプトで制御する)時間待ち:無し 「移動-パス読度」(目標速度:〇〇)時間待ち:パス移動時間 「移動-停止」(☑パス ☑移動力を0にする) でいけました。
返信先:@solegaC_301わーい嬉しいです(*´ω`*) 以前の動画で既に背景の多重スクロールや敵弾の地形への当たり判定など使いこなしていて凄いなと思いました! 今日の呟きからわかる通り僕もまだまだですけどわからない事があったら何でも聞いてくださいね! #stgbuilder を付けて呟くと親切な先人達が教えてくれるかも?
んー、自機選択の仕様がわからない…… 自機をプレイヤーとして登録 ゲーム設定プレイヤーとして登録 制御メニューをプレイヤー選択に設定して自機選択用スクリプトを組む で多分自機選択までは出来てるんだけどどれを選んでも先頭の自機になってしまう。 #stgbuilder
再現2。 初見殺しのにおいがプンプンするぜッーーッ! スターソルジャーって飛び出してくる敵多いよね… 敵弾のランダム発射と編隊のオフセットも合わせて検証 #stgbuilder pic.twitter.com/elmjCbDuVc
オート乱射のスーパースターソルジャーでは画面に映ることさえ許されなかった彼らも、耐久値を上げることで中々追い詰めてきよる存在に #stgbuilder pic.twitter.com/uomwHL8mUn
パス制御が便利で良い。 速度変化の滑らかさが原因か、ちょっと生物っぽい。 回転タスクが無視されるようになってしまった。なんでや #stgbuilder pic.twitter.com/rn4N1uxvXM
少しいじれるようになってきた。台形みたいな変形や上辺1px、下辺2pxみたいなピクセルスクロール?欲しくなっちゃうがコンセプトから外れてしまうかもしれない #StgBuilder pic.twitter.com/4Cl2tIBu9R
要塞<畳の間>に似合うヤツを召喚。 なんとかやりたいエフェクトが表現できました!このプロセスで得た副産物が沢山ある。 #stgbuilder #stg #pixelart pic.twitter.com/5BIXCjkno9