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StgBuilderのアプデで、映像の彩度・輝度・コントラストが調整できるようになりました🙌 有機ELモニターやHDR対応モニターは発色が良すぎるので、少し彩度を落とすとプレイしやすくなる筈です(´ω`)(ver.1.1.3で追加予定) #デビルブレイド #DevilBlade #StgBuilder pic.x.com/sWGUKvaAEa
東方の低速マーカーっぽいもの!子生成がある方が自機のスクリプト、マーカーそのもののスクリプトは回転があるほう! メインで動いたらそっちでもいいけどミュミュはタスクで分けちった!動けばよかろうなのよ… #STGBuilder pic.x.com/uBL4N04fNI
子生成したやつの表示を変える方法ってどうすれば……フラグで描画しないってやったら元の自機が消し飛びました もしかして:子生成用のキャラクターにスクリプトつけたらいける? #STGBuilder
スプライト編集おさらい。 パターンを追加すると「最後に登録されたパターン」の各数値が引き継がれる。 当たり判定単体の追加では 数値の引き継ぎは発生せず、すべて0が入った状態になる。 自動分割と数値引き継ぎ、何とか並用はできぬものかな… (´一`) #StgBuilder
誰もいない一点を狙い撃ち続けるのは不自然に映るので、敵との距離を縮めないと弾を撃たせないようにした。これで不自然さはだいぶ緩和されたのではなかろうか? #StgBuilder pic.x.com/I7s1zlACBN
開発者のSBさんに相談したところ『多関節IK等のターゲットロスト時に前回の座標を使うよう修正』のベータアップデートしていただきました。 感謝感激…! #StgBuilder pic.x.com/DKFBtVx1yn
敵配置したステージでプレビューしたら、オプションがニュートラル時(敵がいない時)にヘンな方向を向いてしまいます。 ニュートラル時の方向ってどこで設定されるのでしょうか? #StgBuilder pic.x.com/RYS0dKbcxw
敵をターゲットに設定すると、そのターゲットが消滅するまでは ずっとそいつのことを追いかける。 あと複数の敵の中からどいつをターゲットに選ぶかに 自機との距離は関係ないっぽい。 #StgBuilder pic.x.com/xWNF5JQowf
Shooting Game Builder (シューティングゲームビルダ) by @StgBuilder is currently on sale 30% off until Oct 28th: store.steampowered.com/app/2492380/Sh… Join our shmup dev discord here: discord.gg/fgBj9vwv Tutorial videos & other resources: steamcommunity.com/app/2492380/di… #StgBuilder #shmup pic.x.com/rlu4Xdi0Ov
オプションに直接【移動_誘導】をつけてみた。オプションの角度は変わらず。試しに"移動速度"にも数値を入れてみたら動きがガクガク。ムムム… #StgBuilder pic.x.com/3MN7UhmOlE
雷牙みたく自動的に敵の方向を撃ってくれるオプションを作ってみようと、オプションから子としてホーミング弾を撃たせて、それをターゲットにしてオプションを回転させようとしたら、子の弾ごと回転してしまい暴走…【移動_回転】で敵をターゲットに選べたら楽なのになぁ(´一`) #StgBuilder pic.x.com/nhYfnKymZe
キャラクタ編集の『種類』の見出しはカスタムすると名前が"ユーザー定義"にコロッと変わるので、単なるプリセット名くらいに思っとけば良い。 #StgBuilder pic.x.com/3QOPtot5W4
オプションが弾を食べてくれるようになった…! 最初なんかうまくいかんなーと思ったら、敵弾スクリプトの破壊タスクのゲートが無意味に開いてたのが原因でした orz #StgBuilder pic.x.com/doAkICLRUq
オプションの設定にもPARAMの項目があるようなので、まずオプション作り。 オプションのキャラクタ種類を「自機(オプション)」にしたら敵弾を防いでくれないのね…しょうがないから「自機」にしました。モヤモヤ #StgBuilder pic.x.com/WzvcwlgKqo
後方から出現する敵の配置、 【移動_直交座標】(時間待ち1f)→【移動_パス】でうまくいった! 直交座標が時間待ち無しだとダメだったので、座標は合算じゃなくて上書きされるということか。 #StgBuilder pic.x.com/KDG5MkG0M2
画面下部から上がってくるパス軌道の敵をステージ配置したら、出現基準が画面上部になってるため 敵が画面に映りません。 出現基準を画面下部にする方法ってありますか? #StgBuilder pic.x.com/OGi1XapCIA
ステージ編集の敵配置時にPARAMを設定して、1つの編隊に色々と異なる動作をさせてみるテスト。 PARAMの便利さを実感出来た気がする…! #StgBuilder pic.x.com/al9TzVND3A
PARAM値によって敵弾の色を変えるのテスト。 PARAM A:0か、PARAM A:1の【攻撃_ショット】にランダム分岐させてるけど使い方合ってる……? #StgBuilder pic.x.com/hygvM0PPKS