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そんな無印版「グレイズカウンター」は脅威の80%オフで196円! もはやギャグみたいな値段ですが、Graze Counter GMと一緒に買って食べ比べしてみるのもいいと思いますよ。 当時、StgBuilderでコレを作った時はやり尽くしたと思いました! #GrazeCounter #StgBuilder #shmups store.steampowered.com/app/629440/Gra… x.com/BikkuriSoftwar…

びっくりソフトウェア@BikkuriSoftware

前作「Graze Counter」もサマーセール中です! 後継作と大筋は似ているのですが、おまけステージにはGMでも会えない超最強ボス「リボルセイバー」が登場します! 没作品の名を冠したこのボスはGMで自機として使えるようになりました。 #GrazeCounter #StgBuilder #shmups pic.twitter.com/nWqcxSaFVQ

びっくりソフトウェア@BikkuriSoftware

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爆発を差し替えてみた このコピペ感なんとかしたい #StgBuilder pic.twitter.com/dkotMxzAKm

うろしど@uroshido

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攻守な近距離武器ができました。(こちらが正真正銘のスクエア) ビットが並ぶと中々圧巻です! (レーザービームで四苦八苦してるから寄り道) #stgbuilder pic.twitter.com/ysk6AuYTE8

それがしなにがし@solegaC_301

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前作「Graze Counter」もサマーセール中です! 後継作と大筋は似ているのですが、おまけステージにはGMでも会えない超最強ボス「リボルセイバー」が登場します! 没作品の名を冠したこのボスはGMで自機として使えるようになりました。 #GrazeCounter #StgBuilder #shmups pic.twitter.com/nWqcxSaFVQ

びっくりソフトウェア@BikkuriSoftware

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コントローラーで背景側を動かしたくていじっていたが移動後に元の位置へ戻すとズレが生じてしまう。動きも震えてるような感じに。「移動に要するフレーム数」の数値で挙動が変わるのでちょっとハマってしまった。RPGのようなグリッド移動はさすがに無理があるか #StgBuilder

ばぐ@vag_mov

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自機の傾き戻りのサンプルデータ解析… ボタンを押す長さで変数値を0から増減させて、ボタン入力が無ければ0に戻していく仕組み。 変数値の幅をスプライト枚数分に変換して、動的に絵を割り当てる。 なるほどなぁ #StgBuilder

うろしど@uroshido

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背景の当たり判定は少しめり込んで弾かれるような挙動になるのね。メイン領域端っこのようにピタッと止まるわけではないか #StgBuilder

ばぐ@vag_mov

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私も見た時右の顔になったのでwiki漁ってデフォルトスクリプトの解析解説発見し何とか多分理解 予めシグナル7に二種類どちらかの値を送信すれば縦画面横画面其々のスタート動作へ 繋がってないラベル2は縦STGの面クリア時動作? ……つまり、コピペして自作用に改編する為の雛形って事? #StgBuilder pic.twitter.com/iQSCJ0IlVR x.com/uroshido/statu…

うろしど@uroshido

#StgBuilder pic.twitter.com/23kzZ4zj1W

でらさん@DR3_gdr3bstg

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スクリプトパネルの進行方向が右で、その先にパネルが無かった場合って、そこから下に進む認識で合ってる…? #StgBuilder pic.twitter.com/npUKpyrbTl

うろしど@uroshido

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デフォルトスクリプト13 は自機の出撃時動作に関するものみたい。 最初の信号受信「SIGNAL_7」がどっからきてるのかとか、INが不在の「OUT_2」の存在がよく分からん… #StgBuilder pic.twitter.com/zQw8TzpWwd

うろしど@uroshido

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これか…? デフォルトスクリプト #StgBuilder pic.twitter.com/J4vn7B1nuj

うろしど@uroshido

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タスク13 なんもないけど消したら自機が出なくなる #StgBuilder pic.twitter.com/ponYzc1b5S

うろしど@uroshido

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スクリプトパネルって下矢印の直下である必要はなくて、間を開けて置いても良かったのね… 繋がなきゃいけないのかと勘違いしてた (はじプロ脳) #StgBuilder pic.twitter.com/QLaeGk9nWS

うろしど@uroshido

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デビルブレイドのような美しく汎用性のある効果線目指してみたが多少なり近づけただろか。 5面の壁面パースは謎だらけ。1ライン毎にキャラ作るくらいしか思いつかない… #StgBuilder pic.twitter.com/yXDEs72pLM

ばぐ@vag_mov

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移動時に自機が傾くのは当然として、戻りアニメーションの設定ができないのは何故なのか。移動やめたらベースの絵にパカ変わっちゃうの超気になる人です #StgBuilder pic.twitter.com/PyYkjB8lqV

うろしど@uroshido

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再現5 カルゴ 出現位置はランダムで決めて自機側に突進してくるようにした。編隊を組ませたら印象変わるかなー #StgBuilder pic.twitter.com/kOOWjmo0vi

うろしど@uroshido

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上下又は左右ワインダーを掛けると発射位置が少しズレるのは仕様なのでしょうか?#stgbuilder

それがしなにがし@solegaC_301

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自機の左右操作で距離が変わるボムを搭載してみました。 まだまだ実験段階なので実装はどうか...(魚介シューのボムはノーオプ故に当てる事に集中できるけどこれは...) 波紋スクエアビームは実装ほぼ確実!#stgbuilder pic.twitter.com/kT7NFrV4LH

それがしなにがし@solegaC_301

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牛歩ながら出来ることが増えるのは楽しい。とりあえず先にチュートリアル終わらせねば #StgBuilder pic.twitter.com/CgxWw4ex5J

ばぐ@vag_mov

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はじめて我が子が空を飛んだ…! しかしデカいな… #stgbuilder pic.twitter.com/9QHQjAx0D8

うろしど@uroshido

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再現4 後方から登場してストーカー ちょっと動いて止まって…をループさせている #stgbuilder pic.twitter.com/OOhyK9rvp2

うろしど@uroshido

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作ってるけど実験や試行錯誤とかそういうのがとても楽しい。 有志の方々のありがたい知恵をお借りして少しずつ分かってきた感触があります。 #stgbuilder

それがしなにがし@solegaC_301

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背景HITを8x8で登録するとズレる? 正方形の右上角のみしか表示されない(登録されない)のは仕様なのかな? #stgbuilder

それがしなにがし@solegaC_301

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ここ数日、隙時間に説明書やチュートリアル読み解きながら作れた「何か」 (直撮り失礼) #StgBuilder ……未だ全く理解が足りないものの 横スクロール系を作る為のリファレンスがかなり足りない という感想が正直でした 以降はペース極落とすもwiki等で学びつつ続ける所存 遊ぶ方もしたいですし(欲深) pic.twitter.com/E7Ad5t1vA3

でらさん@DR3_gdr3bstg

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パス動作止められた!シガタケさんに感謝 #stgbuilder pic.twitter.com/brWYb0CFWP

シガタケ@shigatake

返信先:@uroshido自環境で試した感じ、パス移動を途中で止めたい場合 「移動-パス」(速度:スクリプトで制御する)時間待ち:無し 「移動-パス読度」(目標速度:〇〇)時間待ち:パス移動時間 「移動-停止」(☑パス ☑移動力を0にする) でいけました。

うろしど@uroshido

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パスの動作を途中で止めたいのにずっと止まらなくて夜が明けた…なんでや #stgbuilder pic.twitter.com/PynUVCIo0G

うろしど@uroshido

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自機の傾き具合いが良い感じになりました!とりあえず今夜は夢にスクリプトは出てこないと思います笑 #stgbuilder #stg pic.twitter.com/NsG3U9CGSq

それがしなにがし@solegaC_301

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再現3。 ランダムっぽく見えてランダムじゃない動きというのはSTGにおいて結構重要なのかもしれない #stgbuilder pic.twitter.com/F0o9WvKxtw

うろしど@uroshido

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返信先:@solegaC_301わーい嬉しいです(*´ω`*) 以前の動画で既に背景の多重スクロールや敵弾の地形への当たり判定など使いこなしていて凄いなと思いました! 今日の呟きからわかる通り僕もまだまだですけどわからない事があったら何でも聞いてくださいね! #stgbuilder を付けて呟くと親切な先人達が教えてくれるかも?

まーとも@MTMmatefla

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んー、自機選択の仕様がわからない…… 自機をプレイヤーとして登録 ゲーム設定プレイヤーとして登録 制御メニューをプレイヤー選択に設定して自機選択用スクリプトを組む で多分自機選択までは出来てるんだけどどれを選んでも先頭の自機になってしまう。 #stgbuilder

まーとも@MTMmatefla

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再現2。 初見殺しのにおいがプンプンするぜッーーッ! スターソルジャーって飛び出してくる敵多いよね… 敵弾のランダム発射と編隊のオフセットも合わせて検証 #stgbuilder pic.twitter.com/elmjCbDuVc

うろしど@uroshido

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オート乱射のスーパースターソルジャーでは画面に映ることさえ許されなかった彼らも、耐久値を上げることで中々追い詰めてきよる存在に #stgbuilder pic.twitter.com/uomwHL8mUn

うろしど@uroshido

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パス編集の「角度を使用しない」を選択することで回転タスクが作用するようになった。いい感じ! #stgbuilder pic.twitter.com/5XXSoMJGNg

うろしど@uroshido

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パス制御が便利で良い。 速度変化の滑らかさが原因か、ちょっと生物っぽい。 回転タスクが無視されるようになってしまった。なんでや #stgbuilder pic.twitter.com/rn4N1uxvXM

うろしど@uroshido

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とりあえず編隊を組んでみた。スーパースターソルジャー感ある。 #stgbuilder pic.twitter.com/yFq1fNuAZE

うろしど@uroshido

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スターソルジャーの最初のザコ動作再現テスト。 「移動力を値で指定」だと加減速が無視されるので動きが硬くなる。ムキーッ! #stgbuilder pic.twitter.com/kKH0SC07YT

うろしど@uroshido

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少しいじれるようになってきた。台形みたいな変形や上辺1px、下辺2pxみたいなピクセルスクロール?欲しくなっちゃうがコンセプトから外れてしまうかもしれない #StgBuilder pic.twitter.com/4Cl2tIBu9R

ばぐ@vag_mov

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要塞<畳の間>に似合うヤツを召喚。 なんとかやりたいエフェクトが表現できました!このプロセスで得た副産物が沢山ある。 #stgbuilder #stg #pixelart pic.twitter.com/5BIXCjkno9

それがしなにがし@solegaC_301

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スクリプト練習として、スターソルジャーの敵の動き再現に入ります。 #stgbuilder pic.twitter.com/ftfZJYL1lS

うろしど@uroshido

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