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#ShadowCorridor零 ステージ選択画面にボタンUIをいくつか加えました。 「プロローグ・エピローグ再生」「編成」「蝉鳴の宿舎」「(タイトルに)戻る」です。 極難易度は修羅をクリアしたらここに表示させるようにします。 pic.x.com/njub1hurxa
#ShadowCorridor零 本作品はUI周りは基本的にかなりシンプル寄り。 こちらはゲームオーバーの際に表示されるUI。 先日も書いた通り、現状態を引き継いでのリトライは寛永通宝を使用する必要があります。 初心者=150枚, 挑戦者=225枚, 修羅=250枚, 極=300枚 が現状想定です。 pic.x.com/gxnp9h6uu1
#ShadowCorridor零 本作品には、添付画像通りのパッシブアイテムが存在します。 千里眼の面・命のこけし・呪われた女の面・邪を持ちし般若の面は商人から購入ができます。 他はイベントや特定の進捗達成時に解放されます。 pic.x.com/u95kle1owv
#ShadowCorridor零 実装するかもしれない、という事で目線追従のテスト。 動画を撮り終えて思い出したのですが、彼、作中ほぼずっと能面つけてるから意味ない事に気づきました。 pic.x.com/mcwahipqdo
#ShadowCorridor零 第1章初心者難易度のマップの一角。 何者かが滞在していそうな雰囲気が残っていますね。 ただ年代が合わないおかしなスーツケース...。 一体誰がいたのでしょうか。 pic.x.com/hhagkd9ho2
これはおふざけで勾玉の後ろに炎を配置。 ひとまず第1章の初心者難易度は後は壁を設置すれば完了。全29ステージあるので、この壁設置床設置をあと28回繰り返して且つワンパターン化もさせないように頑張ります(これが一番骨が折れる作業)。 #ShadowCorridor零 pic.x.com/q03wjg7gva
#ShadowCorridor零 タイトル画面も諸々一新。 行燈の近くに能面を2枚置いてみました。 本作ではクリックできるテキスト・できないテキストを分かりやすく区別する為に、クリックできるテキストの下にはアンダーラインをを入れています。 pic.x.com/eitxvffml3
#ShadowCorridor零 募集 完成後通常配信前に配信・実況動画で、PRに似たような形で取り扱って下さる方を募集します。 要項や内容や他注意事項等添付画像に記載しています。 お堅いものではないので、お気軽にご連絡ください。 ただ既に本作品に何らかの形で協力して下さっている方は応募不可です。 pic.x.com/zk32bxdism
#スーパーゲ制デー #ShadowCorridor零 城間一樹様制作の【ShadowCorridor/ShadowCorridor影の回廊】を原題として取り扱わせて頂いている非公式二次創作3Dホラーアクションゲーム【ShadowCorridor零】を制作中です。 通常リリースは今年冬~来年初頭にかけてを想定。 (※フリーゲームとなります) pic.x.com/dnnrr8ny8y