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明日から #モビリティリゾートもてぎ で開催の #もてぎ2and4レース#ユーロスポーツブース 出店します‼️ 今回も様々なチーム・ドライバーアイテムを取り揃えて会場で皆様をお待ちしております😎🤙 是非、お越しください🏁 #TGM #HRC #TGR #スーパーフォーミュラ #全日本ロード pic.x.com/bxgxbkxc1l

ユーロスポーツ オフィシャルストア@eurosports_shop

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Jujuさん初フォト📸 今日はフォーカスポイント設定を全部間違えてました⋯💧 #SF #TGM #Juju pic.x.com/29qouq90ll

yamazoh@typeR便乗大臣@FK8FL5

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午後も内容ギッシリ激アツでした🔥 出来ること全部使ってクライアントにとって付加価値を高めていけたらなと思いました。みんな知らず知らずの内に営業かけてるってのも印象強かったなぁ! もしかしてここも営業の場⁉️絵も動画も出来ます‼️しかも手が早いです‼️よろしくおね(文字数 #TGM

あんぶ〜♪@anboo_banana

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本日、高田馬場ゲーセンミカドさんで開催されましたビグテト大会はアイスヘイホーさんが優勝! 最後までどちらが勝つかわからない接戦が多い中、見事優勝を飾りました。 おめでとうございます! #テトリス #ビグテト #TGM #ゲーセンミカド pic.x.com/rodqspdrtk

エフ・ブーン@eJEdj0e7GKm3r7l

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午前だけで盛りだくさんの内容! 印象に残ったのは営業力は影響力という言葉でした。どうしても周りを巻き込むのは苦手で1人でやってしまいがちなんだけど、まずは美味しいご飯屋さんを見つけたら友達を連れていく所から初めてみようかな…と思いました😊あとイラスト合作とかも面白そう! #TGM

あんぶ〜♪@anboo_banana

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02動画 自分のコンセプトを決める ♻の様に循環する事によって 関わっていただけた方にも還元出来る様にする事で自身もステップアップすることが出来る。 学んで作ろう。 #TGM

ボンジリ@bouzuzizi

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はじめに動画01 する事によって状況も変わる 心構え、時間の使い方が重要 1日ではなく自身の時間を効率よく使う 30分、1時間あるとするのならば何かする準備も出来る #TGM

ボンジリ@bouzuzizi

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なんと〜!初めてコミッションサイトでご依頼を獲得しました‼️🏅 しかしこれからがスタートなのでまだまだレベルアップして生活が出来るくらいに頑張ります🔥 多分1人じゃここまで出来なかった… 次に個人的課題として営業先をリストアップしている!:.( 'ч' ).: 言われた事は愚直にやります! #TGM

あんぶ〜♪@anboo_banana

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@XXX  ファン化させる動きはどの媒体でも変わらないんだなと思ったんだけど、今日のTIKTOK講座で詳しいやり方を聞けた感が強い。 コメントを意識した動画作りをやってみる! #TGM

マヨイ・ガットネーロ【かりのすがた】@kuronekocircus6

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今日の勉強 バナー広告の重要なこと ・4大要素 ・視認性 ・情報の優先順位 ・必要な情報 ・結論→根拠→オファー etc #TGM

隼風遊汰(はやかぜゆうた) 新人Vtuber@HayakazeYuta

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ミニ四駆は世代じゃないけどこの企画は続きが見たい|Double-K @idouble_k #note note.com/double_k/n/ncb… #ミニ四駆 #TGM #TGM_GrandPrix

小林健太郎@idouble_k

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質問したこと、醜態晒したかなとか考えちゃうけど、質問した行動が間違いじゃなかったと思えるように、自分のために頭を使って行動するゾ 目的は自分の得たい未来 ▶︎ 核になるまで掘り下げる 目標は目的を達成したと言える状態を表す数値 #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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本日の #TGM ハイパフォーマンスに必要な2つのこと 7つのやるべき事 パレートの法則 1.01と0.99の法則 目の前のことにフォーカスするためにやるべき事 まず自分のすべきは↓ 今、仕事的にも暑さを理由に0.99の方に傾いてしまっているのを直す 私が1番苦手とする「人との縁を大事にする」…

耶雲空沙🌹🎗🎮@バ美肉V@yakumo_azuna

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ハイパフォーマーになるための7つのマインド。 今日学んだ中から大事だと思ったこと1つ。 ★できる理由を考える ・やったことないことをするのに自信がないのは当たり前 ・できないんだし失敗ありきでやる ・でも失敗した時できる理由を考える ・きっとできるはず。何が問題だを考える #TGM

下地(しもち)@7mrhM8jEo0fM4zk

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(2/2) エフェクト変更:クリップの属性をすべて削除しエフェクトをつける 複数クリップに対しても調整レイヤーの数値をさわるだけ =リカバリーしやすい ●リカバリー方法 レイヤーの位置、長さ、無効で簡単にリカバリーできる ☆調整レイヤーは映像のみ。音声クリップは使用不可 #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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【Pr調整レイヤー】(1/2) 調整レイヤー:クリップ一括調整用のレイヤー。ファイルを触らずにできる。このレイヤーを削除するだけで元に戻せる。 プロジェクト →何もないところを右クリック →新規項目 →調整レイヤー →OK 調整レイヤーをTLにD&D #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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(5/5) ・ティール&オレンジ(Cine-Teal) :ティール(青緑系)とオレンジ色の補色を組み合わせた表現方法 ◎エフェクトコントロールからコピペできる クリップをまとめて選択肢、Ctrl+V ☆色の補正にこだわりすぎると工数、予算がかかる #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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(4/5) ◇露光量 :画面全体の明るさ調整 ☆モニターの輝度が低いまま調整すると明るすぎる ・LUT設定:色や明るさの補正値を記憶したテンプレート ・Rec.709:テレビ放送などの標準規格、sRGBの色域とほぼ同じ #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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(3/5) ホワイトバランス自動補正 :画面内の白、グレー箇所をスポイトで選択し、自動で補正する →細かなところは目で見て確認、調整 ●スキントーン:自然な肌色にするための調整 ☆青に補正しすぎると血色が悪く、オレンジに補正しすぎると背景が明るすぎるためNG ◎背景と肌色が自然な状態 #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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(2/5) ◇カラー調整 Lumetriカラーを使用 蛍光灯下で撮影すると、緑がかった色になる ●ホワイトバランス:画面内の白を通常の白に戻す方法 カラー →ホワイトバランス →色温度:バーの左は青、右はオレンジに補正 色被り補正:バーの左は緑、右は紫補正 #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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【動画のカラー調整とLVTについて】(1/5) LVT:色の調整、テンプレートの一種 カラー調整:カラーと輝度(明るさ)を調整する #TGM

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(7/7) 〇エフェクトを流用する方法 エフェクトコントロールからエフェクトの設定をコピペできる Ctrl+クリックで複数選択→Ctrl+cでコピー→Ctrl+vで貼り付け #TGM

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(6/7) ◇よく使う音声エフェクト ①コンプレッサー:波形をそろえて音を均一化する ダイナミック→編集→コンプレッサー ②ディエッサー:歯擦音を軽減する DeEsser→編集 ③イコライザー:低・中・高音域ごとに補正をかける パラメトリックイコライザー→編集 #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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(5/7) ◇ステレオ録音 左右どちらかしか聞こえない、異なる音がするときの調整 右しか聞こえない エフェクト →右チャンネルを左チャンネルに振る Alt+D&Dでレイヤー作成 #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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(4/7) ◇2つの異なる素材を合わせて使用する場合 同期機能:音量や音質の異なる複数の素材を同期させる shift+クリックで複数選択 →右クリック 同期でOK ☆音声の同期後、使わない音声をミュートにする #TGM

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(3/7) ②音量バランス オーディオトラックミキサー:バーを見て人物の音声を基準にSE、BGMのバランスを整える -オーディオメーター適正値- 人物:-12~-6 SE:-12前後 BGM:-30~-25 ☆0は音割れ ・音量を下げる 右クリック →オーディオゲインでゲインの調整 #TGM

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(2/7) ●ホワイトノイズの調整 ノイズ軽減とクリアな音質のバランス調整 クロマノイズ除去の編集から調整 量 上げる ノイズ↓ 音こもる   下げる ノイズ↑ 音クリア ☆完全に除去できるかどうかは録音環境による #TGM

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【動画の音声調整やノイズ除去について】(1/7) 音声の質は動画の質に直結 プロと素人を分ける! ①映像編集において調整が必須となるもの ・ホワイトノイズ:サーと聞こえる小さなノイズ音 エフェクト→クロマノイズ除去をTLにD&D #TGM

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(6/6) mogrtファイルをPrで読み込み、活用する エッセンシャルグラフィックス パネル右下「モーショングラフィックステンプレートをインストール」を押す →ファイルを選択 TLにD&Dで1つのレイヤーになる 編集で変更できる。 #TGM

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(5/6) ●シェイプ ☆スケール縦横比率のリンクを外す 数字の横のマークを外す 位置とスケールをD&D パネル右下 書き出しをクリック 保存先と名前を決めてOK #TGM

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(4/6) テキストの動きをそのまま入れない。崩れてしまう →このまま動きをつけたままの場合はプリコンポーズしてから プリコンポーズしたものの位置、スケールをD&D →位置、スケール変更可 #TGM

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(3/6) 続き テキストレイヤーを開き、ソーステキストをD&D →テキストの文字列が変更できる プロパティを編集 →すべてのBOXにチェックを入れる #TGM

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(2/6) ◇Aeからmogrtを出力する方法 Ex.テキスト/シェイプの位置、スケールを変更できる テキストの文字列、フォント等を変更できる ●文字 エッセンシャルグラフィックス →プライマリで出力したいコンポジションを選択 →名前は読み込んだ時に表示される。変更可。 続く↓ #TGM

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【モーショングラフィックステンプレートの作り方・活用方法】(1/6) ・モーショングラフィックステンプレート :拡張子「mogrt」。Ae、Pr出力ができる。読み込み後、編集ができる。人と共有することが容易。 #TGM

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(4/4) ◇Ae プリコンポーズ:動画素材をコンポジションにまとめること 方法 オブジェクト選択 →プリコンポーズ →名前 →OK ☆多用すると複雑化する可能性あり うまく使えば ◎作業の効率化 ◎表現の幅が広がる #TGM

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(3/4) 注意点 ①編集TL上で素材が直接みえなくなる →一度シーケンス内に入る必要がある ②エフェクトやドラッグコピーがシーケンスごとになる ③多用すると複雑化して、効率が落ちる場合も #TGM

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(2/4) ◇PP ●ネストの方法 一緒にしたい素材を選択 →右クリック →ネスト →ネストの名前入力 →OK プロジェクト内にシーケンスができる TLに配置 ・シーケンスのエフェクト :内部レイヤーすべてにエフェクトがかかる #TGM

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【ネスト化とプリコンポーズについて】(1/4) ●ネスト化 :動画素材を箱にまとめて入れ子で使うこと Pr:シーケンス Ae:コンポジション #TGM

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(6/6) ●テンプレート保存 :別プロジェクトで使いまわすことができる オブジェクト選択 →右クリック →モーショングラフィックステンプレートとして書き出し →名前を決めて「ローカルテンプレートフォルダ」を選択しOK 参照から呼び出せる! #TGM

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