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ボードゲームを題材にしたいわゆるホビーマンガだけど、第2巻の「TURN11 カルカソンヌ」でTRPGに言及するところがあったので収録する。近隣ジャンルと比較は新しい視点をもたらしてくれるので貴重だ。 #TRPG論考集積所 col20250529アクア・ステップ・アップ kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/05/p…

除温冷脳64@johnlenon64

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「新しい定義――ゲームの6つの特徴」の「5. 結果に対するプレイヤーのこだわり」をアップしました。「TRPGなら何でもいい」という態度は一見すると達観に見えるけど、個々のシステムへの関心の低さにも見える。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「新しい定義――ゲームの6つの特徴」の「4. プレイヤーの努力」をアップしました。マスタースクリーンはネタバレを防ぐ壁だけど、プレイヤーの自己効力感を吸い取るブラックホールでもあるんだよな。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「新しい定義――ゲームの6つの特徴」の「3. 結果に対する価値設定」をアップしました。TRPGのゲーム構造って、実は将棋とかの指導対局の変形なんじゃないかと思う。クライアント・サーバーを言い換える良い言葉だ。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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続巻もあったので収録しておく。『荒木飛呂彦の新・漫画術 悪役の作り方』ラスボスを作るときの参考になるだろう。他は前巻の補足になっている。こちらもそんなに厚い本ではないので、併せて読むと良いだろう。 #TRPG論考集積所 col20241142荒木飛呂彦の漫画術 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2024/11/p…

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「新しい定義――ゲームの6つの特徴」の「1. ルール」をアップしました。通常のゲームとTRPGのルールの対する態度の違いは大きいと思います。でも近付けることはできるはず。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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先日アップした「先行の定義論」のまえがきに挿入した3つのレベルの図を書き換えました。表の並びと連動するように横にも広げたのと、レベル3の枠を無くしたこと、文言にメリハリを付けたのが主な変更点です。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「新しい定義――ゲームの6つの特徴」のアップ。ガンダムにかまけて今日はまえがきだけになりました(オイッ)。40年前の自分に言いたい。40年後も毎週ガンダム見てひゃーひゃー言ってるぞ。明日からがんばります。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「魔術師の帝国」の収録を受けて、「みんなのおじいちゃん J・R・R・トールキンをめぐる瞑想 レイモンド・E・フィースト」を加筆しました。変な訳語だったから気が付かなったよ。 #TRPG論考集積所 col20250217ユリイカ 臨時増刊号『指輪物語』の世界 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/02/p…

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作者がRPG出身者だったのでもしやと思い調べてみたら当たりだった。それにしても、日本ではRPG発祥のコンテンツといったロードス島戦記ぐらいしか思いつかないのはなんでだろう。 #TRPG論考集積所 col20250519魔術師の帝国(リフトウォー・サーガ) kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/05/p…

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「先行の定義論」の「分離と非生産性――取り決め可能な帰結」までをアップしました。これでこの項「先行の定義論」は終わりです。次からはこれまでの議論を踏まえた「古典的ゲームモデル」が始まります。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「先行の定義論」の「社会的な集団形成」までをアップしました。興味深いのはスーツの「効率の良くない手段」。遊び心や趣味の構造化というゲームの珍しい側面を見せてくれる論です。TRPGにも遊び心は欠かせません。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「先行の定義論」の「分離と非生産性」までをアップしました。ゲームと遊びは重なるところが多いけど、実は拠って立つ点が違うのではないかと思う。後の人間社会の発達でそれが明らかになったのが現状か。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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ぜんぜん期待していなかったんだけど、思いがけず『D&D』に触れている箇所があったので収録した。TRPG、だんだん、メジャーになって来てる? #TRPG論考集積所 col20250515中世ヨーロッパの軍隊と戦術 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/05/p…

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ぜんぜん期待していなかったんだけど、思いがけず『D&D』に触れている箇所があったので収録した。だんだん、メジャーになって来てる? #TRPG論考集積所 col20250515中世ヨーロッパの軍隊と戦術 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/05/p…

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「言葉の問題」をアップしました。遊びとゲームの区別の難しさは世界的に見ても共通しているようで、どの国でも大変見たいです。TRPGの学級会でもよく混乱のもとになっているので、心当たりがあります。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「2 ビデオゲームと古典的ゲームモデル」に入りました。まえがきをアップしました。まずはゲームの定義から、この理論モデルの優秀さがこの本を名著にしている源泉の一つだと思う。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「この本について」をアップしました。あと「ゲームの文化的地位」に加筆しました。これで序論が終わります。結構時間かかったな。この時点で14000字なので、コンテンツの分割は避けられないでしょう。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「ゲームの文化的地位」をアップしました。社会の中で一定の居場所を持ってしまえば、遅かれ早かれ受け入れられていく。ビデオゲームには無視できない市場規模があるのでそれは時間の問題だろう。TRPGはどうだ? #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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オンリーコンに参加した際に、呪句で自分の領域の魔素が発生するルールに疑問を持ったので、「呪句」の項を修正しました。理由は分かるんだけど、イメージとしてしっくりこないんだよな。 #TRPG論考集積所 ref20180126マギカロギア基本ルールブック 第3章魔法目録 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2018/01/r…

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TRPG界隈では有名な作品であり事件だが、記録は多い方が良いと思うので収録する。日本のあの番組もね。 #TRPG論考集積所 col20250510トム・ハンクスの大迷宮 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/05/p…

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「楽しさを理論的に考える」をアップしました。TRPG界隈でもよく再燃する「楽しさ論争」、視点を変えないと答えは出ないだろうな。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「ゲーム存在論かゲーム美学か」をアップしました。「TRPGとはなにか」と「TRPGはどうあるべきか」どちらもあまり論じられていないと思う。こういうことこそ、プロに論じて欲しいんだけど。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「ゲームか、もっと広い文化か」をアップしました。他のジャンルとのつながりを意識しないと視野が狭くなる。著者もそれを考えて、いきなりビデオゲームからではなく、古典的ゲームから始めるのだろう。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「物語るゲーム」をアップ。物語的転回という概念が目を引くが、あれにはこんな名前がついていたのか。名前が付くってやっぱりすごい。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「ルールかフィクションか」をアップしました。言い直すと「ルールか設定か」といったところでしょうか。これはTRPGの方がより焦点にする項目でしょう。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「擬似的ストーリーエンジン」に加筆しました。創発的な会話の条件として、普段はキャラの内面を描写しないことを加えました。意図が伝わり過ぎるとゆらぎがなくなるので、敢えて伝わり難くしています。 #TRPG論考集積所 hekc091003ロールプレイ:キャラクターを演じる会話 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2016/07/h…

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「ゲームかプレイヤーか」をアップしました。個人なGWは終わってしまったので通常モードに戻ります。この本は小見出しで細かく分かれているみたいなのでチマチマ行きます。 #TRPG論考集積所 ref20250416ハーフリアル ゲーム論とTRPG kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/04/p…

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「組織と魔法」に加筆修正しました。魔法はやっぱり秘められたものであり、属人的なものであって欲しいので、集団魔法とかあっても良いけど、主体は一人に絞りたいところです。 #TRPG論考集積所 hekc091001ロールプレイ:世界を識る者 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2016/07/h…

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