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【新着動画!】 Mayaで非破壊&半自動スキンウェイト生成の方法について解説してみました。一から解説しちゃってるので長いのですが、ウェイトが苦手な方や高速に仕上げたい方は是非試してみてほしいです🥳 youtu.be/l2ueNmWRats #maya3d #rigtips #techartonline pic.twitter.com/8qGLUsq60n
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【新着動画!】 MayaでGLSLシェーダーを使ってみましょう。 ちなみにUEのカスタムノードはHLSLです。 HoudiniやSubstanceはGLSLが使えます。 また、家庭用ゲーム機ではGLSLで記述するケースもあります。 覚えておいて損なしですよ🥳 youtu.be/JtuSuZ6HVQ0 #maya #glsl #TechArtOnline pic.twitter.com/hhwqkOoFCi
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【新着動画!】 Mayaでスキンクラスターを複数使った、スキンウェイトのレイヤー管理手法について紹介してみました。私は事前計算やジョイントベースのフェイシャルリグでよく使います。ただゲーム開発ではほぼ使えないっす...😅 youtu.be/6lnWJyYJpN4 #TechArtOnline pic.twitter.com/wARpsOoyQw