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#TuringComplete スクロールの実装 8x8キャラ分のマップをぐるぐる回しているだけね vposからスクロール分のオフセットを引いている スクロールの速度を半分にするためにタイミング用Vsyncに1bitメモリを挟んで1フレーム遅らせている pic.twitter.com/gM2ebwLwn2
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#TuringComplete BGキャラの表示で、ここまでの表示優先度は スプライト>BGキャラ>背景色(パレット0) BGキャラは非表示含めて4種類、パレットは共通 1キャラのサイズはスプライトと同じなのでスプライトの回路をそのまま流用可能 画面が絵で埋まると見栄えがだいぶ良くなるねぇ pic.twitter.com/6s3NdwOG1L
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#TuringComplete 弾と岩の当たり判定、あと申し訳程度の岩撃破エフェクト 当たり判定はマトリクスに出力する色データに弾と岩両方の(0以外の)色が含まれる場合に発生させる pic.twitter.com/b41bQ4VWqb
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#TuringComplete 敵に見立てた岩を追加 画面の端で方向を切り替えるってだけね あと、弾の速度を1から2に変更 とりあえず画面内で動く要素は自機・弾・岩の3つにして、次から当たり判定を実装していく pic.twitter.com/cmAwFyfnsK