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スケルタルメッシュのインポートもできました。並行してBlenderのワニ動画でかぼちゃ作ってたから理解が深まった。 ~p.134 #UE5極本進捗 pic.twitter.com/DEddOIsvMj
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6日目ぐらい。アセットのインポートは終わり、コリジョン。複雑なコリジョン設定は処理負荷が高いらしいが、Apex Legendsとか人数多い&地形も複雑とかだと処理が重くならないんだろうか?地形にあわせて大味にしてるのかな。 ~p.122 #UE5極本進捗 pic.twitter.com/q9jgDnxYC6