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#UEFNTOKYO で講演した"DataLayerをUEFNで使ってみよう"講演資料を公開しました #UEFN でDataLayerを利用する基本的な方法周りの話や活用するならココ気をつけた方が良いかも?的な話をまとめているものになりますー。皆さんのお役に立てばとー docswell.com/s/YuyaShiotani…

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第4回UEFN.TokyoにてクリエイターKate @KateUEFN が登壇いたしました✨ UEFNでのアニメーション制作についてお話いただきました🎬 YouTubeにてアーカイブもありますので ぜひ参考にしてみてください😎 youtube.com/live/uvcPtV0t0… #UEFNTokyo #UEFN

Kate🐺UEFN@KateUEFN

ちょこっと登壇いたしました! 一足先に大阪へ帰ります! ありがとうございました! 次回また遊びにいきます☺️

MetaHeroes@MetaHeroes_100

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#UEFNTokyo お疲れ様でしたー! 講演では沢山質問いただきありがとうございました! 講演資料はまた追って公開しますので、少々お待ちいただけますとー!

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大阪帰ってきました! 交流したかったなぁ🥺 ドキュメントはまた公開します! 今日は答え合わせが沢山できた勉強会でした! また次回楽しみにしてます! #UEFNtokyo

Kate🐺UEFN@KateUEFN

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DataLayer、今回の #UEFNTokyo で聞かなかったら一生触らなかったであろう位置のメニューにあったw やりたかったことが実装できるようになりそうで嬉しい🥰✌ @YuyaShiotani さんの74ページに及ぶ資料を楽しみにしています🙇 ありがとうございました🙏 pic.twitter.com/5GiEHhB73K

リョウ@インターネットお兄さん@ryryo

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UEFNTokyo勉強会参加して来ました! 知りたかったDataLayer周りの話しが聞けて大変為になりました🌵 やりたいと思っていた発信者限定で作用は出来ないという事が知れて良かったです。 UEFNは未だに1人で制作してるのでverse周り詳しい方と一度共同制作してみていなと思いました🌈 #UEFNTokyo

MISOSHITA / ミソシタ@Misositaworks

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#UEFNTokyo に急遽参加しましたが、学べることが多くてほんと行ってよかった、、、 ライティング等の勉強方法についてアドバイスいただいた方ありがとうございました! また今後のアイデアとしてはmaterialやNiagaraの勉強会があるといいなと感じました!

Nissy | FortStudio CEO@Nissy_fortST

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仕掛けで分かってないところ知れて良かったです。人と話すと色々と良い気づきがありますね。 マテリアルとエフェクトとUIが苦手なのでその辺のテーマだと嬉しいです。 #uefnTOKYO

ICE_N(アイス)@ice_n_game

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#uefnTOKYO シプルさんに会ってきました!!!(こっちがメインじゃないけど笑) マジでイメージ通りでビックリ!☺️ もちろん!仕掛け関係のお話も面白かったですよ!!!みなさま、ありがとうございました!!! @SHIPUL_ pic.twitter.com/aWQErTGuZG

ごろ助 / Gorosuke@GorosukeUEFN

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本日は熱出て欠席でした…。お疲れ様でした。 次回はNiagaraやmaterialやランドスケープを初心者からもう少し深掘りした辺りを受講してみたいです! 初心者すぎて何ができるなどのとっかかりがあると自分でも学習しやすくなります。そんなちょっとしたとっかかりを探しに行きたいです。 #UEFNTokyo

HISUI KAZURA / ヒスイカズラ@jvcream

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#UEFNTokyo 次回はHoudiniNightとかいかがですか?

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今回もオンライン参加 いろいろできるようになりたいな✨ ▶︎youtube.com/live/uvcPtV0t0… #UEFNTokyo #UEFN pic.twitter.com/s2LgmZVjfi

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#UEFNTokyo 最後の講演はゲームメーカーズからの刺客、 @expresso_caffei さんの"Verseでできるコレ、デバイス“だけ”で実現したい!" Verseを使えばできるのは分かるけど、どうしても仕掛けのみで実装したい!って場合に実際に作った物について紹介いただけるそう! #UEFN pic.twitter.com/VD5Jm2PNrS

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#UEFNTokyo 4つ目の講演は @iroVuki さんの"verseを使うべきか仕掛けを使うべきかの個人的な判断基準" #UEFN で島を作る際に必要な処理部分を仕掛けとVerseどっちが良いのか?これまでの経験ベースで話してくれるそう! pic.twitter.com/zZPH5I29Qd

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破壊オブジェクトの仕掛けで、任意のスタティックメッシュ設定して表示のオンオフできるかと思います🙇‍♂️ gamemakers.jp/article/2024_0… #UEFNTokyo

リョウ@インターネットお兄さん@ryryo

リョウ@インターネットお兄さん@ryryo

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#UEFNTokyo 2つ目の講演 @KateUEFN さんの"レベルシーケンスについて" #UEFN でSepuencerを使う際のカメラワークに対する考え方やポイントなどをシェアいただけるそうです! pic.twitter.com/qFDthIbWq9

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#UEFNTokyo 1つ目の講演は @yamashin0429 さんの"ホラーゲームでよく使ったデバイスについて解説" Deviceベースでホラーゲームを作った際にどう作って行ったか?などを紹介いただけるそう! #UEFN pic.twitter.com/cuXiALPrK2

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まもなく開催されるUEFN TokyoにてクリエイターKate @KateUEFN が登壇いたします! ご参加される方はお楽しみに✨ #UEFNTokyo #UEFN #フォートナイト

Taiki💭@r_etx

【UEFN Tokyo 第4回勉強会】 Fortniteのダウンタイム中に告知です! 4/26日新宿駅前のNEUUという場所で第4回のUEFN.Tokyoの勉強会を実施します!! 今回は、デバイス(仕掛け)に特化した内容です! 興味がある方、お待ちしております!! #UEFNTokyo uefn-community-tokyo.connpass.com/event/314712/

MetaHeroes@MetaHeroes_100

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UEFN.Tokyo 勉強会 04 Device Night uefn-community-tokyo.connpass.com/event/314712/ #UEFNTokyo 改めて告知ですが今週末に登壇します 簡単ホラーゲームシステム作る内容で話す予定です~

やましん@yamashin0429

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UEFN.Tokyo 勉強会 04 Device Night に参加を申し込みました! uefn-community-tokyo.connpass.com/event/314712/?… #UEFNTokyo

Kenichi Takahashi@ken1_taka

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【UEFN Tokyo 第4回勉強会】 Fortniteのダウンタイム中に告知です! 4/26日新宿駅前のNEUUという場所で第4回のUEFN.Tokyoの勉強会を実施します!! 今回は、デバイス(仕掛け)に特化した内容です! 興味がある方、お待ちしております!! #UEFNTokyo uefn-community-tokyo.connpass.com/event/314712/

Taiki💭@r_etx

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