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CPU(HARDEST) #ケン は普段こんな風に対処してて、特に負けることはないんだけど昇竜拳はガードする前提の組み立てなのでPは取れず、かといってウルコン打てるほど被ダメもしないので曙も取れないという中途半端さ。 #UltraStreetFighterIV #ウル4 #ガイ pic.twitter.com/q57cMpg1uZ

yohsuke.ikei@IkeiYohsuke

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ひょっとするとHARDEST #ブランカ は距離取ってアマゾンリバーラン誘って処理していればPいけるんじゃねーか? なんか行けそうだな。 これで乱入豪拳が少し出しやすくなりそうだ。 #UltraStreetFighterIV #ウル4 #ガイ pic.twitter.com/KANYgmKJDc

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ラウンド数を減らすと条件が緩和されると聞き、若干ズルした感はあるものの現状の腕前でもHADEST隠しボスが出せるようになった。 で、早速真豪鬼とまみえたわけだけども、なんか飛びも通るしこりゃ今日は、行けるか? と思ったらただのフラグでした。 #UltraStreetFighterIV #ウル4 #ガイ pic.twitter.com/Ciszdj6Ir4

yohsuke.ikei@IkeiYohsuke

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本日はアーケードモードHARDESTに2回挑戦し、1回目は懸念していた #ディカープリ と当たってあえなくゲームオーバー。もう1回はノーコンティニュークリア。 とはいえ今日の #セス 戦は課題山積だった。久々にセスにウルコン1使った気がする。 #UltraStreetFighterIV #ウル4 #ガイ pic.twitter.com/y0SY74r29B

yohsuke.ikei@IkeiYohsuke

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#HARDEST プリに小ラピ→中K→小ラピ→...連携仕掛けられたとき、#ガイ の最適解は何なんだろう。ガード固めてるとジリ貧なのでどこかで反撃を仕掛けないとならない。 コア中P影掬いで割り込むのが理想だけど難度高い。中Kが来ること確定ならリバサ中武神旋風脚? #UltraStreetFighterIV #ウル4 pic.twitter.com/ipOn9R6OYw

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