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#VOXELの1コマ アンケート集計結果 3/3 いかがでしたでしょうか。 皆さんのご参考になれば幸いです。 今後もこのような形で、ちょっとした社内アンケートを実施していく予定です。 リクエストにも(公開できる範囲で)お応えしますので、お気軽にお寄せください。

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#VOXELの1コマ アンケート集計結果 2/3 アーティストタイプと職人タイプが拮抗していますね。 技術者・研究者タイプと合わせて、なかなかバランスの良い割合ではないでしょうか。 会社によって特色があるかもしれないので、他所ではどうなのか、機会があれば聞いてみたい気もします。

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#VOXELの1コマ アンケート集計結果 1/3 ▼回答人数 26人 1. アーティスト 9人(34.6%) 2. 職人 10人(38.5%) 3. 技術者・研究者 3人(11.5%) 4. その他 4人(15.4%)

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#VOXELの1コマ 第2回社内アンケート 【質問】CGクリエイターとして、自分はどのタイプだと思いますか? 1. アーティスト:自分の中にあるイメージを形にするのが楽しい 2. 職人:他の誰かのイメージを形にするのが楽しい 3. 技術者・研究者:CG技術を身につけたり、研究するのが楽しい 4. その他

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#VOXELの1コマ 弊社スタッフからシャインマスカットのおすそ分け🍇 実家から送っていただいたそうです。 秋ですね! 一同おいしく頂きました。 Kさんのご実家の皆様、ごちそうさまでした!🥰 pic.x.com/AALHzDzpJr

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#VOXELの1コマ アンケート集計結果 5/5 いかがでしたでしょうか。 皆さんのご参考になれば幸いです。 今後もこのような形で、ちょっとした社内アンケートを実施していく予定です。 リクエストにも(公開できる範囲で)お応えしますので、お気軽にお寄せください。 おしまい

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#VOXELの1コマ アンケート集計結果 4/5 ちなみに、社内に3人いるBlender班の内訳は ・大学院(工学) ・機械部品の開発 ・土木技術者から転職 で、全員CG・美術系の学校は無関係なのでした。 Blenderは独学の強い味方です。 ⬇️

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#VOXELの1コマ アンケート集計結果 3/5 (2のコメント続き) ・大学院(CGに無関係の工学専攻)から新卒採用でした。 ▼4(ゲーム・映像系以外の業種から転職)を選んだ人のコメント ・コンピューターのソフトウェアの会社 ・機械部品の開発 ・土木技術者から転職 ・前歴は内緒です ⬇️

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#VOXELの1コマ アンケート集計結果 2/5 ▼2(専門学校以外の学校から)を選んだ人のコメント ・美術系の4年制大学でしたがCGは無関係でした ・美術系の4年制大学から先輩の誘いを受けて ・CGも学べる4年制大学です。インターン先で前社を紹介していただきました。 (つづく) ⬇️

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#VOXELの1コマ アンケート集計結果 1/5 ▼回答人数 26人 1. 専門学校(CG・映像・ゲーム)から 16人(64.5%) 2. 1以外の学校から 4人(15.4%) 3. ゲーム・映像系の業種から転職 2人(7.7%) 4. 3以外の業種から転職 4人(15.4%) やっぱり専門学校からが多いですね。 3が少ないのが意外でした。 ⬇️

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#VOXELの1コマ CG業界を目指す人の参考に、社内アンケートをしてみました。 【質問】最初にCG業界に就職した時のルートはどれでしたか? 1. 専門学校(CG・映像・ゲーム)から 2. 1以外の学校から 3. ゲーム・映像系の業種から転職 4. 3以外の業種から転職 ⬇️集計結果はスレッドをご覧ください。

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