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シンプルなグリーンスクリーンでも、バーチャルプロダクションで何ができるかを示す一流の例です!#Aximmetry のリセラー、Spring Forest Studio が手がけた DBS Bank の印象的なプロジェクトをご覧ください。 #virtualproduction #UnrealEngine5 youtu.be/SwqfEQIqvL4

アクシメトリー・テクノロジーズ@aximmetry_jp

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NDI ToolsはVLCだけじゃなく、Premiere Pro やAfter EffectsのPluginもある。プレビューするとすぐにビデオソースとして利用できるんだ。VSTとして動作するNDI Audio Directもあるよ。モノで16ch(ステレオで8ch)対応。 #AiTuber #NDI #VirtualProduction

ishicaw@ishicaw

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で、VMCだとパーフェクトシンクじゃなければ、VRoid Studioの表情編集にある感情表現とaiueoの音素が受信される。#AITuber #Vtuber #UE5 #UnrealEngine #VirtualProduction #VR #AI #Vroid pic.x.com/73GPRBOh4o

ishicaw@ishicaw

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姿勢はボーン制御だけど、Faceはブレンドシェイプ制御なんだね。だからアニメーションでキーフレームを打ってポーズアセットを作ってポーズ名を割り当てればいい。ポーズ名はVMCで動くVRMをレコーディングしてみるとわかるよ。 #AITuber #Vtuber #UE5 #UnrealEngine #VirtualProduction #VR #AI

ishicaw@ishicaw

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Unreal Engine 5.5でMetahumanのリップシンクが実装されたけど、シーケンサーのみだったからVMCでやってみた。iPhoneなしで。Audio Driven Animationだとモンハンみたいに時々不細工になっちゃうんだよね…。#AITuber #Vtuber #UE5 #UnrealEngine #VirtualProduction #VR #AI pic.x.com/aG3M44YNq6

ishicaw@ishicaw

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StudioBROS@studio_bros_

【技術ブログ更新】 / 📣新連載企画がスタート! \ バーチャルプロダクションとカラーマネジメントについて、基本知識から実際のキャリブレーションプロセスを、連載企画として解説します!ぜひチェックしてください👇 tech.bros.studio/entry/2024/10/…

ShiShi @pill-bug@ggpillbugnet

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