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【2024/04/26その2】 ついでに、開発で使用したテスト用ステージを2つ追加してあります。 一つは、光と影の影響がみやすいコンクリっぽい床のステージで、もう一つは、足元が全部水っぽいステージです。 #GameBulb #VodelHeros #MagicaVoxel #VoxelArt pic.twitter.com/89h7Pv1KMZ
【2024/04/26】 ライトの拡張を行いました。スポットライトを作成したのですが、既存ステージだとあまり使い道が無かったので、背景の夜桜に適応してみました。 あと、アンチエイリアスがチラチラとする現象があったので、それも軽減してみました。 #GameBulb #VodelHeros #MagicaVoxel #VoxelArt pic.twitter.com/wX4PNk4lnu
【2024/04/05その2】 実は前回の更新からなのですが、プラクティスの当たり判定表示がラインからボクセルに変わっています。 太くなって見易くなった代わりに、キャラに被ると埋まってしまいますが、気にしないで下さい。また、照明の影響も受けます。 #GameBulb #VodelHeros #MagicaVoxel #VoxelArt pic.twitter.com/94AA1uh1xP
【2024/04/05】 ステージのブルーム設定が正しく反映されない問題が修正され、ちょっと綺麗になりました。 また、アンチエイリアスのような物や、色収差のような物も追加され、もう少し綺麗になりました。(副作用もあります) #GameBulb #VodelHeros #MagicaVoxel #VoxelArt pic.twitter.com/knt9hREoOh
【2024/03/08】 新キャラのグリーンスライムが追加されました。なるべくドット絵っぽく、いやらしい戦い方をするキャラクタをテーマとしております。 透過ボクセルでキャラクタを作成するとこんな感じ、というサンプルでもあります。 #GameBulb #VodelHeros #MagicaVoxel #VoxelArt #スライム pic.twitter.com/ETDEIlMM5a