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#Vulkan Video で H.265/HEVC の最初のフレームのデコードがやっと動いた🥹 G=luma, RB=chroma (x2 subsampled) (向きは逆さの GoPro で撮ったためで, MP4 に回転行列が入っている) pic.twitter.com/lzj72kVlem
自作のレンダラ(!)を搭載した自作のアプリで、自作のusdシーンファイルをレンダリングしてみました! レンダリングして その結果をビューワーで見たり、連番pngでその結果を書き出したりしています! #vulkan #raytracing pic.twitter.com/0c0oM4hubM
自作レンダラ搭載した自作アプリにレンダリングした画像のビューワーを作りました。レンダリングした画像はHDRなexrの連番になっているので若干閲覧が面倒だったため。また、必要に応じてpngファイルに変換して連番pngに書き出せます。 #vulkan #raytracing #rustlang #tauri #react pic.twitter.com/e93q4bQA4I
さっきまでのでは微妙に実装できてなかったfreeカメラとOpenImageDenoiseの組み込みも完了しました。これで以前作ったレンダラは完全に移植できた形になります。自作アプリに自作レンダラを乗せてシーンをグリグリレンダリングできるの良い。 #vulkan #raytracing #rustlang #tauri #react pic.twitter.com/9sMO8DQsgV
5月10日開催『Vulkan Meetup Japan』 #Vulkan のエキスパートによるハイブリッドイベントを開催します! VulkanとSDK、実装、およびツールに関する最新のアップデートについて学ぶまたとない機会 このイベントは開発者であればどなたでも参加が可能で参加費は無料です khronos.org/events/vulkan-……
1月に作っていた自作レイトレレンダラーを引っ張り出してみている。San Miguel 2.0をレンダリングしている。VulkanのRaytracing PipelineのレンダラにIntelのOpenImageDenoiseを組み込んだ簡易的な物理ベースっぽいやつです。一ヶ月ちょっとで仕事の合間によく作ったよな~。 #vulkan #raytracing pic.twitter.com/5tXl54b2pV
5月10日開催『Vulkan Meetup Japan』 #Vulkan のエキスパートによるハイブリッドイベントを開催します! VulkanとSDK、実装、およびツールに関する最新のアップデートについて学ぶまたとない機会 このイベントは開発者であればどなたでも参加が可能で参加費は無料です khronos.org/events/vulkan-……
5月10日開催『Vulkan Meetup Japan』 #Vulkan のエキスパートによるプレゼン VulkanとSDK、実装、およびツールに関する最新のアップデートについて学ぶまたとない機会 このイベントは開発者であればどなたでも参加が可能で参加費は無料です khronos.org/events/vulkan-… #プログラミング
開発中のゲームライブラリもどきで3Dモデルが読み込めるようになった! 問題はMVP行列あたりのミスかなんかで全くカメラで3D空間を移動できないこと。 どうすりゃいいのだ #Vulkan #gamedevelopment pic.twitter.com/qCEvSN9BEG