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#Vulkan Video で H.265/HEVC の最初のフレームのデコードがやっと動いた🥹 G=luma, RB=chroma (x2 subsampled) (向きは逆さの GoPro で撮ったためで, MP4 に回転行列が入っている) pic.twitter.com/lzj72kVlem

James┗|∵|┓@james_ay_em_dee

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自作のレンダラ(!)を搭載した自作のアプリで、自作のusdシーンファイルをレンダリングしてみました! レンダリングして その結果をビューワーで見たり、連番pngでその結果を書き出したりしています! #vulkan #raytracing pic.twitter.com/0c0oM4hubM

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自作レンダラ搭載した自作アプリにレンダリングした画像のビューワーを作りました。レンダリングした画像はHDRなexrの連番になっているので若干閲覧が面倒だったため。また、必要に応じてpngファイルに変換して連番pngに書き出せます。 #vulkan #raytracing #rustlang #tauri #react pic.twitter.com/e93q4bQA4I

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さっきまでのでは微妙に実装できてなかったfreeカメラとOpenImageDenoiseの組み込みも完了しました。これで以前作ったレンダラは完全に移植できた形になります。自作アプリに自作レンダラを乗せてシーンをグリグリレンダリングできるの良い。 #vulkan #raytracing #rustlang #tauri #react pic.twitter.com/9sMO8DQsgV

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#Vulkan Raytracingで複数インスタンスのbase color表示 pic.twitter.com/ttXWd4zJ5i

君らのやる気奪う@Tumbl_eWe_ed

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Vulkanで描画した上にtauriとReact(shadcn/ui)でUIを作るやつができました。とりあえずトゥーンのマテリアルのエディタっぽいのを作ったところ。作るのに若干手間はかかるが、ReactでCGツールのエディタをかけるのは良いなぁ。 #vulkan #react #tauri #rustlang pic.twitter.com/s2oI8oRPhn

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#Vulkan ちょっとマテリアル周りを強化 pic.twitter.com/EQ7Qt8AmXE

君らのやる気奪う@Tumbl_eWe_ed

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Vulkanのレンダリングのために作っているashのRAIIラッパーをash 0.38に対応させつつきれいに直したので、だいぶコードの見通しが良くなった。vulkanのRAIIラッパー、vulkano-rsは好みではないので自分で作っています……。 #vulkan #rustlang

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#Vulkan Deferred lightingの途中経過 depth -> world positionの導出が間違ってそう pic.twitter.com/h9VbiEMTT8

君らのやる気奪う@Tumbl_eWe_ed

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5月10日開催『Vulkan Meetup Japan』 #Vulkan のエキスパートによるハイブリッドイベントを開催します! VulkanとSDK、実装、およびツールに関する最新のアップデートについて学ぶまたとない機会 このイベントは開発者であればどなたでも参加が可能で参加費は無料です khronos.org/events/vulkan-…

ボーンデジタル出版事業部@bd_publishing

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1月に作っていた自作レイトレレンダラーを引っ張り出してみている。San Miguel 2.0をレンダリングしている。VulkanのRaytracing PipelineのレンダラにIntelのOpenImageDenoiseを組み込んだ簡易的な物理ベースっぽいやつです。一ヶ月ちょっとで仕事の合間によく作ったよな~。 #vulkan #raytracing pic.twitter.com/5tXl54b2pV

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5月10日開催『Vulkan Meetup Japan』 #Vulkan のエキスパートによるハイブリッドイベントを開催します! VulkanとSDK、実装、およびツールに関する最新のアップデートについて学ぶまたとない機会 このイベントは開発者であればどなたでも参加が可能で参加費は無料です khronos.org/events/vulkan-…

ボーンデジタル出版事業部@bd_publishing

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5月10日開催『Vulkan Meetup Japan』 #Vulkan のエキスパートによるプレゼン VulkanとSDK、実装、およびツールに関する最新のアップデートについて学ぶまたとない機会 このイベントは開発者であればどなたでも参加が可能で参加費は無料です khronos.org/events/vulkan-… #プログラミング

ボーンデジタル出版事業部@bd_publishing

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#Vulkan Video の場合どのみち VPS, SPS, PPS の NAL unit は無視されるはずだが...

James┗|∵|┓@james_ay_em_dee

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開発中のゲームライブラリもどきで3Dモデルが読み込めるようになった! 問題はMVP行列あたりのミスかなんかで全くカメラで3D空間を移動できないこと。 どうすりゃいいのだ #Vulkan #gamedevelopment pic.twitter.com/qCEvSN9BEG

Sunagimo@ゲーム制作@Oisii_sunagimo

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