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【Sherpaworld】ウェブ版アバターチェンジ sherpaworld.biz/jp_top.html テストのためHTML&CSSでボタンを作成し、そのボタンをクリックしたらアバターを切り替わるようにしました。 これからアバターチェンジ画面のデザインを反映していきます。 #webgl #webxr @SHERPA_WORLD_XR pic.twitter.com/6yncJxZDMC

Twitter未来クリエイト集団チョモランマ@chomolungma14

返信 リツイート1 昨日 8:34

とりあえず出してみた 。手が重なるとロストするのは工夫が必要だなぁ・・・ しかしOculusQuest単体でブラウザでこれが動くって結構感動ものではありませんか #WebXR #WebVR #OculusQuest pic.twitter.com/CY8O1TaH2H

WebVRのヴァーチャルドラッグにsoundcloudの音楽を流すテスト。Oculusブラウザではsoundcloudの埋め込みはPCモードにしないと再生してくれない。 #OculusQuest #WebVR #WebXR wakufactory.jp/wxr/w/PoExE_sh… pic.twitter.com/kJ0HYOAK9E

WebXRでの照明表現を模索中。 6種類の基本の光源のどれを掛け合わせるか、どの値をいじるか、どういう軌道で動かすか、などなど。。 今日は午後からそこらへんの表現について打ち合わせ。 サンプルはThree.jsによるマーカレスWebARです。 #threejs #WebXR #WebAR #XR #AR pic.twitter.com/gyT4yzamkS

OculusBrowser デベロッパリリースノートの方に、ハンドトラッキングのthree.jsとA-Frameのサンプルリンクがついたね。11以前から使えたけど11で正式対応ってことか。 #WebXR #WebVR #OculusQuest developer.oculus.com/documentation/…

Three.jsでの頂点制御、前回はmaterialの色指定で全体の色をまるっと変えてたけど、今回は各頂点毎に色指定できるか実験。せっかくなので流行りの(?)ゲーミングカラー風にびかびかさせてみた。このカラーリング、RGBだと面倒だけどHSLだと簡単に制御できるのね。#JavaScript #Threejs #WebXR pic.twitter.com/HADrFz9MjN

Twitterたぬ福@すまのべ!@tanufuku

返信 リツイート 8/4(火) 21:32

Three.jsでのパーティクルの制御、ていうか頂点の制御がだいぶわかってきたのでglbファイルを元に動かしてみた。回転しつつモデル形成→ランダムで分散、の繰り返しデモ。Unityでも応用できそうだし楽しい…!#JavaScript #Threejs #WebXR pic.twitter.com/IXDoQZnfzZ

Twitterたぬ福@すまのべ!@tanufuku

返信2 リツイート42 8/3(月) 20:16

Three.js に WebXR Hand Input API サポートきましたね! github.com/mrdoob/three.j… #WebXR

Twitterユスキィ (Yusuke Hara)@ms_yuhara

返信 リツイート 7/30(木) 9:50

Oculus Browser にハンド トラッキングがきたので、Babylon.js @babylonjs にも組み込んでみました。複雑な Physics を入れると Oculus Quest の性能ではちょっと厳しい印象ですが楽しいです。 Hand Tracking Test with Babylon.js babylonjs-playground.com/#M3PS3E #WebXR pic.twitter.com/kczdj2xckS

Twitterユスキィ (Yusuke Hara)@ms_yuhara

返信 リツイート5 7/29(水) 22:36

本日、わたくしコロナ下により活動停滞中の「スポーツ」に対してのWebアプリをリリースしました。 「商用目的の利用ではない」を約束のもとデータ取得→デプロイ →内容は公開できません。 友人に使ってもらい声をいただきます。行動ができることに感謝 コロナに勝ちましょう #WebXR pic.twitter.com/3TKt5T5dVL

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