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ヘビーだぜ! 避けまくって最後に倒す遊びやってみたけど、ゲームのテンポが早くて一瞬の迷いが命取りなので達成できず。 でもこれだけ弾が出ていてもゲーム速度の引っかかりとか全く無いから自分のミスに納得して気持ちよく遊べるんだよなー #XeGrader pic.twitter.com/asLoU79fHV

篠田信久(Nobuhisa Shinoda)@ickaze

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メディアプレイヤー再生だとダメでfoobar使ったり、レベルが合わないと途中でリセットかかったりしたけど体験版のwavファイルで無事に起動したー 調度RetroTINK-4Kが届いたのでRGB15からHDMI出力で録画。8倍速に編集してるけど5分掛からずこれが動くのは当時の感覚からすると異次元級。 #XeGrader pic.twitter.com/mSNftfJdsQ

篠田信久(Nobuhisa Shinoda)@ickaze

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#XeGrader Stage-15溶岩ステージ完成。明日からStage-16に取り掛かりたいが正式な画像がないので、仮画像で作成し始める。

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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体験版パーフェクトゲーム達成! ほぼ毎日やってたから遊び過ぎw #XeGrader pic.twitter.com/LikSWHTalI

ちま⁧⁨ちま@TimaTimaTW

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最新の体験版ですが、ベスト10が格納されるランキングが搭載されています。ネーム登録はMEMOという名称で、なんとキーボード直接入力方式。折角キーボードがあるのだから、使わないと勿体ないですよね。SDドライブ起動だと、このハイスコアは保存されて次回起動時に復元されます。#XeGrader pic.twitter.com/5Da278JWK6

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader ハイスコア画面バグっている気が… 文字化けもですが、最低50万1点はバグですよね。 バクであってほしい。 とても出せる気がしない… pic.twitter.com/NIPQctWYPO

yanataka@yanatoku

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#XeGrader 残りのメモリが5.5KB。残りのステージが6面。しかもボスばかり。これはマズイ。やっぱり足りなくなりそう。圧縮考えないといけないけど、ここまで圧縮しながら作ってきてるから、そうそう減らないよなあ。最悪、全18面にするのも想定しないとダメかも。

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader 15面は水場なのですが、デザインをどうしようかと思案中。どこかに良い参考になるドットとか、使えるドットとか、描いてくれるドッターとかないかなあ😁

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader 主に体験版のバグ報告と現在の修正状況です。1UPトロフィー2回は、フラグ管理で防止したはずだったんですが、フラグは見てるのに肝心のフラグを付け忘れてるというポカでした。スコア化けは10を数値1文字で表示しようとしてた計算順序違いバグでした… pic.twitter.com/e8FvMUMReI

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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PC-8001mkII実機、1200baud版、WAV直接ロードで体験版一周クリアOKでした。体験版残りの謎@1つ。 あと2面でこの状態(残機と妖精)は、はたしてアリかナシか。#XeGrader pic.twitter.com/m2kqn6kPCY

内藤 時浩@NAITOTokihiro

80mk2 XeGrader体験版配布 #PR codeknowledge.livedoor.blog/archives/28090… 大変お待たせしました。バグFix版ご用意できました。唯一 1200baud版のみ実機での確認は出来ていない状態ですが、cmtの状態では問題ないのとwav再生時間も4分少々となっておりますので大丈夫ではないかと。よろしくお願いします。

ちま⁧⁨ちま@TimaTimaTW

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音声キャプチャー先にやっておいてよかった、動画撮れたので送っておきましたん。発生条件は不明。 #XeGrader

ちま⁧⁨ちま@TimaTimaTW

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アセンブルしかバイナリデータをぼーっと眺めていたんですが、ここ、無駄が大きいよねぇ。ここが何かと言えば ATAN2 テーブル。速度アップのために圧縮していない。もったいない… #XeGrader pic.twitter.com/00I4eSakio

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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初めてノーミスで1周クリアでけた(CONTINUE無しバージョン) 4面の隠し要素だけ(狙わずに)GETして、後は安全第一。得点ボーナスの隠し要素が意外と死亡率高いのでスコアアタックは結構大変かもしれない。 #XeGrader pic.twitter.com/RjYJlZehMD

ちま⁧⁨ちま@TimaTimaTW

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PC-8001mkII:よし、#XeGrader を実機から音ありでキャプチャー出来る様になったぜぃ!間違ってCONTINUE無しバージョンロードしてた。(画面比率は適当) pic.twitter.com/F1Dnb5B7wd

ちま⁧⁨ちま@TimaTimaTW

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#XeGrader コンティニューで6面へは行けるようになったのだけど6面のコウモリがいやらしい。 ボスの弾幕は避けててもコウモリがウロチョロするせいで当たってしまう。

yanataka@yanatoku

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#XeGrader コンティニューでボタン押下がリセットされないと、詰んでしまうステージがあったので、コンティニューでリセットされるように仕様変更した。どこかでヤバイ事になっていないか検証が必要だなあ…。

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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CONTINUEでバグが出たけど再現出来なかったので明日また遊ぶ。先に音声キャプチャーテストだけど。 #XeGrader

ちま⁧⁨ちま@TimaTimaTW

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やっと俺の時間なのでゼグレイダーで遊んでる! コンティニューありがたい!#XeGrader #80mkII pic.twitter.com/ac4IUD3wcC

yone@yone

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これが等速でのカセット読み込みにおけるプログレス・スライムのアニメーションとなりますw #XeGrader

ひぽぽ (ファミコンGimmick!👍)@koichironakaza1

返信先:@NAITOTokihiro1か、かわええ

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader SDドライブ起動だとスライムがアニメしていない理由がコレですw pic.twitter.com/AQHZPEpNCs

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader 体験版での最強装備状態になってる。素晴らしい!

ひぽぽ (ファミコンGimmick!👍)@koichironakaza1

返信先:@NAITOTokihiro1朝の1プレイ。 楽しみました(^^)/ ありがとうございます。 ビープのBGMがクセになりますね。 ビープこそ正義、、かも^_^;

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader コンティニューを実装した体験版を試してみました。 スコア下1桁がコンティニュー回数のようなのでコンティニューは9回までか。 4面のヘビもまぐれで倒せるようにはなったけど今のところ5面のコウモリで力尽きてる。

yanataka@yanatoku

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#XeGrader 体験版では予定していないですが、製品版では以下の難易度設定を付けようと計画しています。 MODE: EASY, NORMAL, HARD を用意。 EASY= 最初から貫通弾装備状態, 敵の体力は全て1 NORMAL= 現状 HARD= 妖精が出ない

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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週末には@familan_netさんから購入させていただいたPSAの装着テスト予定 これでやっとNewCITYHEROが遊べるかなぁ? #PC8001 #NewCITYHERO #XeGrader

ちゃろんぷ@HTrypro

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誰もが知ってるレジェンドであり現役バリバリのクリエイター、内藤時浩さんの最新作の体験版 遅ればせながら遊んでみました まだ3面までしかいけてないけどめっちゃ楽しい! 弾速くないですか?w 多くないですか?w 反射神経の老化を感じます… #XeGrader pic.twitter.com/ihMMB6qwJb

ちゃろんぷ@HTrypro

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#XeGrader SDドライブのROMバージョンが older と表示されたシステムでは、ハイスコアの記録は出来ません。また、SDトライブ搭載機であっても、カセットロード起動した場合は、ハイスコアの記録は行われません。SDドライブ older は一部のルーチンが不足してるためです。よろしくお願いいたします。

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader こちらが貫通弾です。倒すのに3発かかる赤スラが一発撃破で、そのまま弾が貫通しています。どっかのゲームと同じく、追加の3発目だけが貫通弾になっています。EASY ではこれを初期装備にするつもりです。 pic.twitter.com/Y7Iud8Q2ap

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader ですが、コンティニューを付与した体験版が欲しいですか?

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader 体験版ですが如何だったでしょうか?

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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XeGrader体験版を遊んでみる。#XeGrader

ちま⁧⁨ちま@TimaTimaTW

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#XeGrader コンティニュー処理が完成しました。

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader うちの自前エミュでも動作しました。 私が下手すぎて1面しか見れてませんが……

Electrelic@electrelic

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内藤さんから支援を頂き無事に動作しました!初見プレイは2面で撃沈。ムズイw #XeGrader pic.twitter.com/5SsdvVIogl

ザバイオーネ@z_zabaglione

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内藤さんの新作の #XeGrader を実機で動かそうとしたのですが、ここから進まず。。。 YanatakaさんのSDドライブを使用(なのでCMTファイルを使いました) pic.twitter.com/ijpePvumyF

内藤 時浩@NAITOTokihiro

80mk2 XeGrader体験版配布 #PR codeknowledge.livedoor.blog/archives/28090… 現在作成中のゲームの体験版です。今夏にはベータまで作れると思います。公開は秋口でしょうか。その頃にあるであろう #80mk2 会お披露目の翌週に公開できたら良いなと思っています。遊べる人は遊んでみて、感想聞かせてもらえると嬉しいです。

ザバイオーネ@z_zabaglione

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#XeGrader 体験版 4面のヘビみたいなやつの攻撃に撃沈。 私の腕ではここまでか。

yanataka@yanatoku

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#XeGrader タグを付け忘れたので引用リツイート^^;

内藤 時浩@NAITOTokihiro

80mk2 XeGrader体験版配布 #PR codeknowledge.livedoor.blog/archives/28090… 現在作成中のゲームの体験版です。今夏にはベータまで作れると思います。公開は秋口でしょうか。その頃にあるであろう #80mk2 会お披露目の翌週に公開できたら良いなと思っています。遊べる人は遊んでみて、感想聞かせてもらえると嬉しいです。

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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#XeGrader 体験版の攻略法です。 1面: 特に難しい事はない操作に慣れるためのステージです。ここには超難しい秘密が隠されています。 2面: 黒スラが爆発的な攻撃をしてきますが、隙間は大きいので、慌てず騒がず確実に倒します。ここにも狙わないと出ない秘密が隠されています。(続

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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PC-8001系ユーザーならみんなお世話になっているEA68からのオートローダー ここに工夫がされていて、次からの2つのファイルとも1200ボーで読み込まれます。 #XeGrader pic.twitter.com/9XyM77DqE8

内藤 時浩@NAITOTokihiro

codeknowledge.livedoor.blog #PR 明日、私のブログで作成中のゲームの体験版を配布します。エミュでも動作可能ですが、世の中で動かせる対象をお待ちの方はかなり少ないと思っています。遊んだ感想とか #XeGrader とタグを付けて投下して頂けると大変嬉しいです。

bugfire2009@bugfire01

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codeknowledge.livedoor.blog #PR 明日、私のブログで作成中のゲームの体験版を配布します。エミュでも動作可能ですが、世の中で動かせる対象をお待ちの方はかなり少ないと思っています。遊んだ感想とか #XeGrader とタグを付けて投下して頂けると大変嬉しいです。 pic.twitter.com/94oc030lQ9

内藤 時浩@NAITOTokihiro

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