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xから始まっているFreeRTOSのSemaphoreがESP32っぽい_t構造体に変わっている #if (ESP_IDF_VERSION >= ESP_IDF_VERSION_VAL(5, 0, 0)) #if !(configENABLE_BACKWARD_COMPATIBILITY == 1) #define xSemaphoreHandle SemaphoreHandle_t #endif #endif まあdefineされているだけなんだけどね pic.twitter.com/9SrqLby4tm

たなかまさゆき@tnkmasayuki

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memo o_full-AlphaTestとPowerShaderの併用 ShaderフォルダよりCommon_Shader.fxsubを開き、 以下2つを挿入 // パラメータ宣言  の下に #define ALPHA_REF 160 pass DrawObject {  の下に AlphaFunc = GREATER; AlphaRef = ALPHA_REF; AlphaBlendEnable = false; pic.twitter.com/yPIiF2olZ4

かさ@kasa_MMD

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Ray-mmdで照れモーフ使うとくすんだ色合いになったりするけど、材質fxでcustom8にして数値調整したら簡単お手軽に明るい色になる 顔の材質設定で透過光使ってると干渉したり、相性もあるけどね 1枚目は素で2枚目は #define CUSTOM_ENABLE 8 const float customA = 0.1; pic.twitter.com/8wqA6T5e72

Altenagel@altenagel

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