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ちなにみこれらは失敗作ず。 主翼を前にしたのは、離陸した瞬間にバク転キメる →機体の重心が後端にあるのに空力重心が中央にある 先尾翼化した次の子はペラの径が小さ過ぎ。 かつ主翼の形状が悪すぎてちょっとバンクさせるとフラットスピンする。 #Flyout pic.twitter.com/8MlduZW0qk
コツコツ試行錯誤して作ってきた並列双発推進式戦闘機が、 ようやく離陸、旋回、着陸まで行えるようになった。 とはいえペラや変速機やらの設定がガバガバで水平250km/h以上の加速ができない体たらく。 後付けの機銃が撃てないのよね。 お手本機のは撃てるからキー割り当ては問題ないのに。 #Flyout pic.twitter.com/VRonOXU6w6
外観はほぼ完成。 起動性よくしたら飛行時の挙動が怪しくなったので、fly-by-wire設定や重心の調整もしなくちゃ。 #Flyout #F/A-18C pic.twitter.com/qSP3FINb10
カラーリングを描き描き。 ずっとFlyoutとイラレとフォトショエレメントを行ったり来たりで疲れたよパトラッシュ(@_@) #Flyout #F/A-18C pic.twitter.com/n5XhRWkNpR
テクスチャ作成方法を変更。 あたりをつけてイラレでトレースだとパネルラインのゆがみや細かいものが描き辛いので、イラレで描いたパネルラインやマーキングをカスタムデカールで貼り付けることにしました。 そのやり方で結構いい感じになりました。 (確認用にパネルラインを濃くしてます) #Flyout pic.twitter.com/bzEY1nntcS
テクスチャ作成、まずはパネルライン。 こんな感じで直線をモデルに描いてあたりをつけ、それをテンプレートにイラレでトレースしてテクスチャ描いてます。 #F/A-18C #Flyout pic.twitter.com/Lw5IlwxhPN
VF-25F完成しました。 今回はコクピットのコンソールもきちんと描いてみました。 飛行しているところを動画にしたいけど、Windows付属の録画ソフトでは重すぎて(というかVideoチップが非力)てまともに録画できない。 フリーで軽い録画ソフトでお勧めあったら教えてください。 #VF-25F #flyout pic.twitter.com/2hsh11Vl4d
現状、BWBどころかBBWですわwただの尻デカ状態😇 そのくせ後輪の間隔が狭すぎるから尻のデカさが際立ってるだぜ。 主翼の厚みと、コクピットブロックの形状を自在に変える方法を探らねば。 あとは尾部の形状、もっと滑らかに絞った方がいいだろうし煮詰めていきますかねぇ。 #Flyout pic.twitter.com/vF9XWDknXR
YF-19のテクスチャ(一旦)完成。 まだ挙動で怪しいところ(離陸時に暴れる)あるのでfly-by-wireの設定は弄りますが、外観についてはこれで完成とします。 コクピットビューはこんな感じ。 #flyout #YF-19 pic.twitter.com/Oie9NHf4xw
作成中のYF-19、なんとか飛ぶようになりました。 fly-by-wireでのピッチ制御がどうやってもうまくいかないので、見えない水平尾翼を作ってそれでピッチ制御してます(笑) #flyout pic.twitter.com/ELV9NN4sLY
アメフラナイト聴きながら出勤してる( ˘ω˘ ) 大好きなFly Outのイケメンはなちゃん🩵🩵 #AMEFURASSHI #小島はな #FlyOut #MTA pic.twitter.com/zo87CfeIW7
だんだん形になってきた五式戦 形はいいとして、エンジンスペックを再現した状態だと全然速度が乗らないんですが…… 時速420しか出ん プロペラのセッティングだけであと160も上乗せできるのか? #flyout pic.twitter.com/TQDqupCRuo
ハリアーIIです 今のところVTOL機能は実装されてないので、エンジンそのものを回転させるギミックにしてみました (なおホバリングはできん模様) #Flyout pic.twitter.com/JXTsf9XvGY