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動的に通信線を生成するテスト 風や加速で揺れるのができたらいいなぁと思いつつ 張力のシミュレートを理解してないので難しいかも #fromthedepths pic.twitter.com/z6CsNkhihu

にし@ボイチェビ@nissanichiryo

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#FromNegiCoop #FromTheDepths AcT-M41 (M44) 砲兵向けの汎用砲 状況に応じて弾種を切り替えて臨機応変に運用することを目的としている。 後期型は人力牽引がそもそも不可能になってしまった。 pic.twitter.com/dD0nSNk27V

コップさん@xUebSgizHPpCf6M

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砲塔を改修しました🛠 #FromTheDepths pic.twitter.com/TIhNg0N5uA

Wetnd_うぇとんど@Wetnd_GG

かなり良さげなのできた👍 #FromTheDepths

Wetnd_うぇとんど@Wetnd_GG

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複線ドリフトしたり シュポガキが乗ってたりはしません #FromTheDepths pic.twitter.com/2d9rGZavG8

ロクシン@rokusin514

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#FromNegiCoop #FromTheDepths 中型内火艇弐型エビ MT_Type2Ebi 兵装 十二糎円半徹甲弾砲 一門 浮き衝角 速力17m/s 陸上時25m/s 価格6797 総合火力2% 総合防御力38% 資源積載1500 最低限使える程度、浮きを外したら安定しなくなるが浮く pic.twitter.com/rHk61GZhQa

コップさん@xUebSgizHPpCf6M

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#FromNegiCoop #FromTheDepths 小型内火艇壱型カニ LT_Type1Kani 兵装 五糎円錐弾銃 一門    浮き衝角 速力15m/s 陸上時20m/s 価格3334 総合火力1% 総合防御力35% 資源積載2000 大凡3年振りの真面目な海上戦力 pic.twitter.com/KNdm45IS4N

コップさん@xUebSgizHPpCf6M

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#FromTheDepths 001型重巡洋艦(仮称)の続報 1ヶ月半掛けて自力航行及び最低限の戦闘が可能なレベルまで完成  twitter.com/BahatomaWt/sta… pic.twitter.com/PKLdPtW7Ii

Bahatoma@BahatomaWt

#FromTheDepths 001型重巡洋艦(仮称)の建造を開始 2024年初造船

Bahatoma@BahatomaWt

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ビークルの移動速度が20を超えると炎上ダメージが増えるなんてのもあるっぽい もとのダメージに対して、40m/sで110%、80m/sで130%、120m/sで150%、220m/sで200%、とかかな。たぶん。 #fromthedepths

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あと大火災はダメージ効率が低いっぽい 炎上してるブロックの個数/3000個でダメージが割合で減って最低で3割になる 2100ブロックくらいの火災で最低効率 #fromthedepths

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ここまでまとめ 炎上の設計指針 ・燃やしてダメージ与えたい!⇒強度Intensityを50まで上げて燃料Fuelマシマシ ・ACデバフしたい!⇒強度Intensityを50まで上げて燃料Fuelの50%分の酸化剤Oxidizerを入れる #fromthedepths

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これらを踏まえて、ある強度Intensityのの炎上であるブロックを燃やしきるのに必要な燃料Fuelの量はこのくらい。 ただ実際に試したら炎上は隣接ブロックに燃え広がって燃料はその分分配される様で、この3倍弱くらいないとブロックの破壊には至らない。 表面が少し焦げるだけ。 #fromthedepths pic.twitter.com/m6oOwt48VV

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強度Intensityと耐火性FireResistanceの関係はこんな感じ 単純な比で燃料1あたりの与ダメージが決まるらしい 各ブロックの耐火性のうち、主要なものはこんなくらい 今は60を超えるものはなさそうだけど、安定板に降りてきたときにどうなるか 武装や資源箱のブロックは40以下が多い印象 #fromthedepths pic.twitter.com/aARtZM5kLW

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酸化剤Oxidizerは炎上の強度Intensityが大きいほど多く消費され、水中ではさらに倍消費されるっぽい。 燃料Fuelを最大化しつつ過不足ない量の酸化剤を含むのが効率が良いようなので計算してみた。 例えば、燃料9000、強度50の炎上を空気中で起こすなら酸化剤は4500みたいな。 #fromthedepths pic.twitter.com/Ju4zzFd00b

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炎上には燃料Fuel、強度Intensity、酸化剤Oxidizerの 3つのパラメータがある。 与ダメージは燃料の大きさと強度で決まる。 燃料がダメージで強度がAPみたいな関係。 ブロックには耐火性FireResistanceというパラメータが追加されていて、これがACみたいな感じ。 #fromthedepths

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炎上が起こるとブロックのACが最低1まで下がる。 下がり方は酸化剤Oxidizerがあるかどうかで変わる。 どれくらい変わるかって言うと倍。 通常は炎上で与えたダメージ%の分だけACが割合で下がる。例えば炎上で50%HPを削るとACは半分に。 酸化剤Oxidizerがあると倍なのでACは1に。 #fromthedepths pic.twitter.com/2qoOXKSMDU

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対空火炎放射 底面接続タイプの方は全周旋回とかなり高めの仰角が標準装備 タレット要らずで使えるというか、ちゃんと設定しないと自分を焼きそう 射程は405mとかがせいぜいで初速も300m/sとかなので対空用途で使いたかったらデファイアント戦闘機したら良いんじゃない? #fromthedepths pic.twitter.com/CYRSp4ytTu

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#FromTheDepths もっとロボ増えろ、ってことで技術公開だ、C-wingを利用した手の稼働システムだ、握る程度なら可能である、ただ高速域では可変機にするなりして何とか誤魔化せ、wingだから影響が出るぞ pic.twitter.com/ix9BbppWMB

アサ猫@asaneko04

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#FromTheDepths 小型低負荷の索敵タレットです 2軸タレットの仰角を44°程で固定し、旋回はブレボからターゲット方位を直接入力しています ・敵を向きつつ上方の警戒もできて処理負荷が小さい ・更にLWCが要らず安い ・斜め上向きで視界判定が構造物に遮られ難い と予備としていいかなーと pic.twitter.com/5cF2zAAAds

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#FromTheDepths 各軍の縦列が揃った記念に pic.twitter.com/0VBdB0jqb2

TAKA@北の未勝利クラス@TAKAwitch

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#FromTheDepths アキリーズ級巡洋戦艦   全長229m、コスト93万の初の巡洋戦艦。 主武装として三連装34.3cm砲を4基搭載し、優れた砲火力を有する。 pic.twitter.com/ha4m0Qq3I1

Bahatoma@BahatomaWt

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かなり良さげなのできた👍 #FromTheDepths pic.twitter.com/ZJXK97Ozcz

Wetnd_うぇとんど@Wetnd_GG

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久しぶりに1隻完成した 艦橋の造形なんもわからん #FromTheDepths pic.twitter.com/QbchK1mbyg

ウォルガ@woruga25

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久しぶりに建造。お値段17万ほど。 艦首500mmバースト砲を叩き込む格上キラー。 左右に50mm2門のホバー正面艦。 HP97%以下で戦闘距離を1000M→2000MにAI切り替えて回復を図るチキン。 #FromTheDepths pic.twitter.com/r4JnRpaY8A

はるるーと@FTD@Haruru_toA

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(Neter基準では)ミニ戦車と揚陸艇 うまく揚陸できないのでそこを研究しなきゃなあ #FromTheDepths pic.twitter.com/s9shpqzHe9

FtDみかん箱@bako_mikan_ftd

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からはし型水雷母艦 設備の整っていない泊地における潜水艦、水雷艇に対する後方支援を目的として建造された クレーンや展開式キャットウォークを利用した物資、人員の往来が可能なほか、搭載する2隻の小型輸送艇を用いての支援も可能 #FromTheDepths pic.twitter.com/x0NahKPnn8

Val@愚かな存在@Val_Neuart

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船体造形が正確かイマイチ分からない、そんな事もプロジェクターとピストンでもう安心! 問題は肋材1番から358番までキッチリ詳細が分かる側面線図やら平面線図やらの入手が遅れたのもあって、既に一旦摩耶の船体を作ってしまった点ですね…。 今のうちに船体作り直そ… #FromTheDepths pic.twitter.com/e2dACGgfEG

みにみ@minimi_rc

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