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おはようございにゃぁ~🐱 GLBでエクスポートされた 3Dモデルの読み込みギミックの テクスチャを再エンコードするソフトが出来てて Sketchfabのモデルを簡単に読み込めるに なっています! まだ制作中ですが、テストできます! github.com/vr-voyage/vrch… #VRChat #GLTF pic.twitter.com/u5wGXj4Bps
おはようございにゃぁ~🐱 最近いろんな人が GLBの読み込みギミックを使っているのお陰で 色んなバグを修正できました ノーマルマップ、カットアウトの対応 PlayCanvasのばけm…GLBのエクスポートの対応も 追加しました! 後は、65K頂点を超えても大丈夫です #VRChat #MadeWithVRChat #GLTF pic.twitter.com/DnBNugkQOw
VRMの基盤技術であるglTFの共同開発者のPatrick Cozzi氏と VRMの生みの親であるMIRO氏の対談が実現! VRMコンソーシアムやアバターについて熱く議論しました🔥 更にPatrick氏が率いるCesium社が日本の3Dデベロッパーコミュニティのサポートを希望🎉 ご興味のある方は是非ご連絡を #Cesium #glTF #VRM pic.twitter.com/2mDd5EKTEO
おはようございにゃぁ~🐱 GLB読み込みギミックの 新しい進捗動画をみせたいです 今は、DXT5テクスチャの対応を追加しました 一応、メタル・グロスとノーマル・マップの対応も 追加していますが なぜかゲーム内で無効されていますね にしても、進んでいます! #VRChat #MadeWithUdon #GLTF pic.twitter.com/bmXLCkkCSE