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1500円で買えるタッチセンサ液晶付きの黄色いESP32ボード届いた。なにで描画コード書けるのだろうとサンプルコードを見たら `#include <LovyanGFX.hpp>`していた。使えるGPIOはないけど、表示専用やタッチコントローラ機とすれば安く作れそう。 aliexpress.com/item/100500662… pic.twitter.com/tBe5wgl0IH

74th@74th

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返信先:@Orhm5150Jchan#include <stdio.h> int main(void){ const int true = 1; while(true){ printf("たんおめおりひめしゃぁあああああ!!!!!!!!!!\n"); } return 0; }

もやし mugen%%%%1019dCmD@KyuttoshiteAraa

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返信先:@Orhm5150Jchan#include <stdio.h> int main(void){ for(int i = 0;i<256;i++){ printf("たんおめおりひめしゃぁあああああ!!!!!!!!!!\n"); } return 0; }

もやし mugen%%%%1019dCmD@KyuttoshiteAraa

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#include "Sample.h" void Function(); #include <iostream> int main(){ std::cout << "プログラム開始\n"; Function(); std::cout << "プログラム終了\n"; } void Function(){ std::cout << "関数が呼び出されました\n"; Sample instSample; instSample.menberFunc(); }

マルギット@HEIST_Ranmaru

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というか、ver1.4 では #include とか使われてるから、最低限 GPC 拡張は必要なのか。

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返信先:@hakuturu583こんな感じで自前のライブラリをincludeでリンクしています project(YOLOX DESCRIPTION "YOLOX inference plugin for DeepStream") #include(../TensorRT.cmake) add_executable(YOLOX main.cpp HailoRT/HailoRT.cpp HailoRT/YOLOX.cpp )

まお(松岡洋)JAPAN EXPO Paris@kuronekodaisuki

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あれ?この解決方法は間違い? import std.compart; と #include <cstdio>は,同時使用がだめ? どうするのが正解なのか。 import std; #include <stdio.h> なら,よさそうだが。。。 learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/cpp/…

さとーし Yamazaki@s2node

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#include<stdio.h> int main(void) { printf("おはよう世界\n"); return 0; }

ほまーる「モザンビーク岡本」@Home_R_channel

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シェーダーファイル内に「 #include "Shims.hlsl"」を書いて、そのフォルダ内にShims.hlslファイルを置いてみたのに、 「 Couldn't open include file 'Shims.hlsl'.」というエラーが。なぜエラーになる?置く場所が違うのか?

ヒカゲ@vrchat、cluster用向け@hikage_cluster

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返信先:@oooooooh_jiC言語プログラミングとか習いましたけど、 【 #include void main void】【print_F】という単語(??)しか覚えてませんww 卒業したの何年前かなぁ...🤣 そもそもやろうと思わないので(( ºДº)/オイ)自己流でもやれるの凄いです✨

花菱 (固ツイに🆓素材)@o8388b

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X68000時代の経験だけど、リンカで.oをリンクするのと、.aをリンクするのでは呼び出しコストが違う(速度が違う)ので、.cをコピーしてくるのはよく使ってました。 もっというと、リンカでリンクするより、#include で挿入した方が速かった。…

眠れなさすぎるおじさん@noztos

「組み込みではライブラリ化しないで、.c をコピペして使い回すのはよくやる」という言説を目にしたけどホント? そんなの見たら暴れまくる自信あるけど、オレ… 面倒事増やすだけで何も良いことないよね、組み込みといえども

【2年目VTuber】開発系VTuber 椎 半音(しい しゃーぷ)@csharpVtuber

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返信先:@room_9091右端は;で終わっているのかなと。一応以下内容で、X68000(エミュレータですが)にてコンパイル・実行できました。「2」を入れたら「2 30」と表示されます。 #include<stdio.h> void main(void) { int a; scanf("%d",&a); printf("%d %d",a,15*a); }

Pn57_91(ぴーえぬ)@Pn57_91

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Grokくん、プログラムはそこそこ書けますね コパイロットの方がスマートだったけど C言語で、フルパスからファイル名だけを抜き出す関数を書くことができます。ファイル名だけを抜き出すための関数は以下のように書くことができます。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include

ぼちぼち@趣味垢@kenken7536

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#include<stdio.h> int main(void) {   int P;   for(P=1; P<=3; P=P+0){ printf(“プラナちゃんは可愛い”) }   return 0; } pic.twitter.com/1r4jiKlbam

抹茶アイス🍨@8hell13500

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返信先:@tombo_chocoで引っかかっていて"atcoder/convolution"がないっていっています。このファイルはあるでしょうか。hppがついてないやつです。さらに"atcoder/convolution"の中で #include "atcoder/convolution.hpp" されているという多重構造になっています

kaliafluorido (カリア)@kaliafluorido

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返信先:@tombo_chocoあ、わかったかも。atcoder/all自体は認識していますね。 もしかしてなのですが、atcoderフォルダの中身すべてコピーしていないのではないでしょうか。atcoder/allの中身を読んでみると分かりますが実はこれってただのincludeの寄せ集めでatcoder/allの一行目の #include "atcoder/convolution"

kaliafluorido (カリア)@kaliafluorido

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#np #include <refrain> / Mei Ayakura/ERROR 途中でゲーム内の音入るのめちゃくちゃ好き ステージと機体を特定したくなる Central1かな?

Duskia/だすきあ❄💃@レトロゲームV@MagusofTwilight

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どうも「#include <M5Core2.h>」で行くとダメぽい 「#include <M5Unified.h>」なら大丈夫

パレットシステム よっぴ'@4py1

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今の記事見て思いついた記法があるんだけど,プロ基礎の課題にこれ使ったらあかんかな #define inp cin>> #define oup cout<< #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int a; inp a; oup a << endl; return 0; }

Kanade@yzuemx

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チャットGPTを使ってるインプ撲滅の魔法の言葉 好きな言葉を◯と△に分けて書いてね 以下コピペ用例文 C言語で次のプログラミングを出力して。 #include<stdio.h> Int main(void){ printf("◯¥n"); printf("△"); return 0; }

結依@yuii_083

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#include <HID-Project.h>,便利っすね・・

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#include <stdio.h> int main(void) { printf("%f\n", 0.0/0.0); } が -nan にdebianだとgccでもclangでもなる(glibcのバグ?) FreeBSDだと nan となる そもそもnanに符号ないだろ!

EGUCHI Osamu@eguchi3

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なんて爽やかなんだ…俺が 今日は暖かくなりそうだな hello.c #include <stdio.h> int main(int argc, char *args[]) { printf("Hello, world!\n"); return 0; } #HelloWorld #とほかみえひため #富山市 pic.twitter.com/3Hb5DOgDYw

nobzoZ@RippletotheMoon@nobzoZ

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`api/String.h`は冒頭で`#include <string.h>`してるのでLIBCの関数は`.ino`内では全部デフォで使える…はず。一方で`.c/.cpp/.h`は`Arduino.h`を既定インクルードしないからLIBCとは混在しない…はず。

たなかまさゆき@tnkmasayuki

Arduino Core APIを勉強していたけれど、String.hというファイルがあって、Windowsだと標準関数のstring.hを上書きしてstrlenとかが使えなくなる罠で結構な時間が溶けた

朝日薫/multix.jp@askn37

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8年前に作って使い続けてる C++ プログラムのビルドが通らない。コンパイルエラーのほとんどは #include で横着しちゃってたのが理由なので解消。最後に残ったひとつは可変長テンプレート絡みで、コンパイラの出力をみても何言ってるか正直わからない。もう「C++やってる」とは言えないなぁ...

不可解計画@project_enigma

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ああーーーーー!!! 模擬授業やったけど大変だった... 教科書 プリント 板書 PC ある事柄を説明する時に、教科書を使うかプリントを使うかPCでプログラム例を見せるか... あたふたして上手くまとめる事が出来なかった。無念。 単元はプリプロセッサでした #difine とか #include とか #if とかのあれ

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なんか、すごい初歩的なところでつまづいている。誰か助けて。クロスコンパイラはaptで入れた(それがまずいのかな?) $ riscv64-unknown-elf-gcc -o hello hello.c hello.c:1:10: fatal error: stdio.h: No such file or directory 1 | #include <stdio.h> | ^~~~~~~~~

なべさん@nabesan_go

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返信先:@KusaReMKN#include <elalc.h> if (Love_alcohol == True){ Drink(10); } else {  Love_alcohol = True; Drink(20); } つまりみんなアルコール大好きなんですよ(意味不明

セカイノカナタ💭💤@SekainohateGen1

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ソース #include <stdio.h> int main(void){ int i; //for文でprintfを無限実行 for (;;){ printf("Hello,World"); } return 0; }

みねクラ@MineKura_Ka

画面焼け対策

みねクラ@MineKura_Ka

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返信先:@4021iaduyそういうこというと #include<bits/stdc++.h> もダメそう

きょ@Kyo_s_s

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#include <love> using compassion std; int kindness() { ✧ ・゚ : *✧ ・゚:* ✧ ・゚ : * ✧ ・゚: * ✧ ・゚ : * ✧ ・゚ : * }

michael 📝@mialva05

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#include<stdio.h> main void(){ int JJI,θ; scanf(“%d”,θ); switch(JJI){ case 1: if(θ>=0 && θ<10){printf(“耐え”);} else if(θ<0 || θ>45){printf(“バグ見つけました”);} else{printf(“あ、すみません足が痛…”);}break; case 0: printf{“この席ぜーんぶ俺のもの^_^”);} }

いふ❄️@_First_ZONe_

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ChatGPT 凄いね😇 C言語のサンプルコード作って欲しいと頼んだらサクッと作ってくれた😇 #include <stdio.h> int main() { int *ptr = NULL; *ptr = 10; printf("%d\n", *ptr); return 0; }

Non C'è@KBSD105

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ChatGPT-3.5の何が酷いかというと、ありもしない関数をさもあるように平気で出してくる感じ。 極端に例えると --- 「C言語でテトリスを作りたいのでコードを生成してください」 #include <tetris.h> int main(void) { tetris_start(); return 0; } できました(ドヤァ --- みたいな感じw

MA@全ての猫に愛されてるANYA@MAS_ag120

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返信先:@hd_nvim実装みたら他が全角だったので合わせたほうがいいかもしれない #define アイオーストリーム <iostream> #include アイオーストリーム

sakitune@sakitune

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返信先:@hd_nvimプリプロセッサ命令はdefineで置き換えられないみたいですねぇ 代案 #define アイオーストリーム <iostream> #include アイオーストリーム

sakitune@sakitune

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返信先:@sakituneさすが #include <iostream> はだめ? gist.github.com/HerringtonDark…

Herrington Darkholme@hd_nvim

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#include <iostream> (前面忘了后面忘了)

阿米娜・阔伊姆@二代目@rebecca_hoshino

Briar CatHei@LxhBenMeow

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