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ちょーーーひっさびさに微進捗。 本当に微で、火山のSE作っただけ。 色んな思惑が積もってなかなか進展できない。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/jCgkh1w9gX

葛城コニミル(なめらか)@Konimiru

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『FF7WINDOW_ACCURATE_VER』 作者:Unwise_Owlさん 公開キー:4DK34WW4V タグ:お絵かき,デモ,, #プチコン4 #SmileBASIC #petitcom #SmileBASIC作品一覧のハコ smilebasic.kurun96.com/work/4DK34WW4V/

くるん➰@kurun_kobe

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『POO』 作者:ňòť|ĦŌŢöťĶさん 公開キー:4NKX83521 タグ:音楽,,, #プチコン4 #SmileBASIC #petitcom #SmileBASIC作品一覧のハコ smilebasic.kurun96.com/work/4NKX83521/

くるん➰@kurun_kobe

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【📝】 2024年05月05日(日) 追加された作品は2件。 作品総数は2,516件。 #プチコン4 #SmileBASIC #petitcom #SmileBASIC作品一覧のハコ🎁 smilebasic.kurun96.com

くるん➰@kurun_kobe

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難し過ぎると言われたので難し過ぎるのかもしれないです。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/VgKQVT4wKw

まるはげ@maruhage1

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パーツ無しの自機攻撃を3WAYにしたおかげで、パーツが無くてもボス戦はなんとかなる程度のバランスにはできています。ボスの攻撃のアルゴリズムを覚えるまでは苦戦するかもしれませんが、そこは繰り返し遊んで覚えてください。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/PwwtrjpzTW

MacAustin@MacAustinSw

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このロボの頭が先代ママミメ様だったからロボなのに怒ってしゃべったのですね… #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/6ZsLizluMk

MacAustin@MacAustinSw

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中ボスの頭だけ逃げるのに設定が用意されていたのですね… #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/e4yMmQ5JkR

MacAustin@MacAustinSw

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夫の手によりシャークレスタのろくでもない設定が生まれていました… #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/P0QGFpc9GR

MacAustin@MacAustinSw

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陣取りゲー『括りの巫女』進捗 ・チュートリアル用画像作成 説明文がタイトルループ内に収まらない(=多い)ので、やはりチュートリアルに。 フォントは描き終わりましたが、説明画像を作るのが少し大変。 アニメーションはさせたいですね〜 #プチコン4 #petitcom #NintendoSwitch pic.twitter.com/6NDn8dLW9J

紫乃@shino@shino66853962

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いっぱい出てくる敵をバッサバッサ倒したくなったのと、格ゲーっぽい感じから、ベルトアクション風へ路線を変更しております 敵の攻撃が重なると抜けられなくなるなあ #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/K1z1XKTJZR

イツロー@hiranosan

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何となく頭にあったものをとりあえず形にしてみた。ここからどのようにゲームにしていくかは、これから考えていく。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/zTCn89lYOr

小川邦久@KUNISAN.JP@kunihisa_ogawa

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ワールドの自動生成 & 読み込みのテスト! これはいい感じになってるのではないですかね・・・! #smilebasic #petitcom #NintendoSwitch pic.twitter.com/FNr3CvZeL5

まきーお!🎲(ネコ薪のごとく)@nkomaki5109

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レースとかフリルとか流石にキツい 何となくって感じ #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/5QlRKJ6lhq

カナリヤ@canariiyan

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思いつくまま進捗状況。33332の形だけ用意してランダムに牌データを生成。5枚以上とかは今のところお構い無し。ここから取捨選択とかデータ直すとかしたいです。だって自分でデータ書くの面倒だもの。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ExeNrtaXiW

三毛乱ジェロ@「PASTEL-A-BIT!」iTnues他配信中@chikuwaxx

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SPCOLVECでサメサメ攻撃の移動量も設定したのにバリアをすり抜けてしまいました…そもそも無敵全体攻撃の演出であって致命傷でもないのでこれは気にしない事にして完成を急ぎます。気が向いたらリリース後に直します。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/yq0WnK1QcQ

MacAustin@MacAustinSw

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スプライトのコリジョンは表示の際に共通関数を呼び出して設定しているのですが、ここにベクトルを追加して設定すればいけそうです?果たしてこれでバリアすり抜け問題は解消できるでしょうか。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/xyC39Lqur9

MacAustin@MacAustinSw

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大きく避けると難しくなります。自機はパーツが剥がれていると身軽になって移動速度が上がりますので、このような低速攻撃を精密操作で避けるのが難しくなってしまいます。パーツを温存して移動速度を落としてチョン避けで攻略しましょう。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/iXXWXWZjpl

MacAustin@MacAustinSw

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出現パーツはランダムですので、真ラスボス戦で都合良くサメサメ攻撃が出せるのはラッキーだった時だけ。通常はこのように胃に穴が開くような避けを長時間強いられます。大きく避けると低速ショートレーザーが広範囲に残ってしまうのでこのチョン避けで。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/2T9PBpxiUI

MacAustin@MacAustinSw

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真のラスボス戦でサメサメ攻撃を使った場合の動作確認ができました。すべてのボスはサメサメ攻撃ではトドメは刺されず、サメサメ攻撃終了後に一発入れないと倒せません。それとメムマがお散歩に出ている時にトドメを刺したらショックで落下するように。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ezIxq0woLe

MacAustin@MacAustinSw

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真のラスボス戦でサメサメ攻撃で瞬殺が起きないように確認をしていておもしろNGシーンが撮れました。無敵のロボのはずが被弾判定が付いてしまったので被弾しまくりゲームオーバー一直線。こんなにでかいのに被弾判定があったらゲームになりませんね。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/EbWZxBFo59

MacAustin@MacAustinSw

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ゲーム起動直後のデモからタイトル画面に飛んでくる時は(C)の中のスラッシュは点滅しません。まったく同じコードを読んでいるのに挙動が変わるのは本当に謎です。今のところは害になっていないのでリリースまでには原因をはっきりさせて直したいです。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/z14MppPnyb

MacAustin@MacAustinSw

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シャークレスタは残機制で作っていたのですが、その場復活なので残機の意味が薄いよねって事で新シャークレスタではライフ制に切り替えました。ゲームオーバー判定も入ったのですがその後のタイトル画面の(C)表示の中のスラッシュがなぜか点滅する不具合発覚… #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/b6ltr3tvSR

MacAustin@MacAustinSw

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「パチスロ風ゲーム+シミュレーター」の更新。「情報+設定」画面から「ボーナスゲーム省略あり」を選択した場合に、払い出しが「省略なし」を選んだ場合よりも増えてしまう不具合を修正しました。公開キー: 4EKSK4321(変更なし) #petitcom #プチコン4 pic.twitter.com/pvLqA6vqCz

小川邦久@KUNISAN.JP@kunihisa_ogawa

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うっちぃさんの「よんだーバイン」(公開キー: 4D2K48VNE)をプレイ。貫通する武器があるので、Kセンベエさんの原版よりも臨界点(?)が高いですが、燃料と全滅ボーナスとのバランスも秀逸です。各レベルの中で、NORMALのペソゴが南極のペンギンの増殖を連想してリアルでした(笑) #petitcom #プチコン4 pic.twitter.com/MAUBQy4nDo

小川邦久@KUNISAN.JP@kunihisa_ogawa

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高原のなさん(takahr2612)さんの「夕やけ雨のそら」、3回目のプレイでクリアできました。ただ、アイテムを取りきれておらず、迷いながらだったのでタイムも遅いです。終始ほのぼのとした雰囲気で、心が洗われた気分になるゲームでした。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/hUPTYyf3be

小川邦久@KUNISAN.JP@kunihisa_ogawa

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新シャークレスタのデバッグ用の処理ですが、リリース時にも残しておきますので覚えていられる方はご活用ください。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/1V6ilxq2AI

MacAustin@MacAustinSw

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「無限クイズ!ファミカセ全部言えるかな?」アップデートしました。問題形式「発売メーカーが異なるのはどれ?」出題時に範囲外指定エラーで落ちる可能性があったバグを修正しています。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/7PDbq5zke9

iwamoo@SOUND CODE:00@iwamoo_sc00

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Fairhythm ver.2.20公開しました! 東方Projectコラボ開催! 東方Projectのアレンジ楽曲をいくつか追加しました その他更新内容は画像を参照 #sbkey 公開キー【4C44EX394】 #プチコン4 #petitcom pic.twitter.com/kQ2E5Vnrqf

舞孫弗たつきん1192/K∀EDE@Myson_dol

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忘れられた頃に小ネタ紹介。ザ・ネイバルのノーマルモードのクリアメッセージですが日本語にすると「我々の勝利だ!海(底)も我々の物だ!」。そう、ウルトラセブン第42話「ノンマルトの使者」のラスト近くでキリヤマ隊長がウキウキで放った外道な台詞です… #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/4EMRuzxTOt

MacAustin@MacAustinSw

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「petit 4ever」は、7人によって作られた合作曲です! 譜面もそれぞれ異なる方が制作しましたので、ぜひプレイしてみてください! youtu.be/f07-ScVkFQg #petitcom #プチコン4

やりのめ@プチコン@ptcm_yarinome

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「NewリズミカルおもちつきHD」を更新し、「petit 4ever」など、全8曲を追加しました。 公開キー: 4KEK48VHV #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/DWFwPEo7b1

やりのめ@プチコン@ptcm_yarinome

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真ラスボス専用ステージを用意しようと思っていたのですが、昨夏の構想を復活させて4面ボス撃破から真ラスボスまでをシームレス戦闘で繋がるようにしました。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch pic.twitter.com/sFV7whcOOd

MacAustin@MacAustinSw

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