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PlasticityからBlender bridgeアドオンでBlenderに持ってきてスマートUV展開でUVマップを作り、Substance PainterでテクスチャをつけてSPのIrayでレンダリング。お手軽に確認できるのはありがたい。#plasticity3d #b3d #substancepainter pic.twitter.com/915iDKNNjq
PlasticityのxNURBSって自分の用途的にあったほうが便利なのかなぁ。そうなるとStudioで価格も2倍。でもソフトを使えるようになってどうしても必要だと思ったらアップグレードすればいいといえばいいか。 #plasticity3d plasticity.xyz/#pricing
Plasticityの新機能確認してたけどblenderの編集モードみたいなの追加されてて曲面追加がめっちゃ簡単になってるね。しかもそこにフィレットかけられる。 #plasticity3d pic.twitter.com/BrZlun4u0r
Plasticity v2024.1で作成した8mmフィルムカメラ。新しいCV編集機能で曲面を作るのが楽になっていまいた。#plasticity3d pic.twitter.com/kDbnzg2Ngo
結局 #plasticity3d studio版買いました。 indiからのアップグレード料金$200+税の$220でPayPal のレート表記が3万5千円くらい… xNURBSでキレイに繋げると良いけど。
indiとstudioの明確な違いがよくわかってない。 インポートエクスポート形式 xNURBS対応 ベータ版アクセス インストール台数 2->4 事業規模による制限 そのくらいだとしたら最初の二つが必要かどうかだな。 #plasticity3d
indiとstudioの明確な違いがよくわかってない。 インポートエクスポート形式 xNURBS対応 ベータ版アクセス インストール台数 2->4 事業規模による制限 そのくらいだとしたら最初の二つが必要かどうかだな。 #plasticity3d
つまり新バージョンが出ようが出まいが(出してくるとは思うけど)1年たったらメンテ期間が切れちゃうから、切れる前に更新しておかないと次期バージョン発売時に気付いたら新規購入(+1年メンテ付き)扱いになる可能性もあるって事かな? #plasticity3d
#plasticity3d 現在のindie 1.0 ライセンス失効(購入から 1年)後2か月以内ならアップグレード料金払ってアップグレード可能。 2ヵ月以上たっちゃうと新規購入(以前購入したバージョンは使い続けられる)扱いって認識で合ってるんだろうか?
新しくStudioライセンス導入する人はYoutubeとかでチュートリアル紹介してる人とかがクーポンコード配ってる場合があるから有効活用するといいですね。円安なのでHGガンプラ一個買えるくらい安くなりますよ。NIKITA氏とか。 youtu.be/faApcgSRvPU?si… #plasticity3d