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『Reaction Diffusion Fast』というノードがめっちゃ面白いです! 「自然界に見られる多様なパターン」を生成するノードみたいですが、まだ完全には理解しきれていません… このノードならではのエフェクトが作れそうです! #SubstanceDesigner #UnrealEngine #VFX #texture pic.x.com/FHvA4nscxA

VFX_Haku@VFX_Haku

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アレブリヘである事よりメタバースでしか存在しえない何かであることの方を優先した結果。こういう動物たちのワールドとはどんなテイストでやるべきか結構悩みます。 #cluster #unity #SubstanceDesigner #amplifyShader pic.x.com/dcU3F7Zvsj

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クマの進化、メタバースでしかできない表現を探って。 #cluster #unity #SubstanceDesigner #amplifyShader pic.x.com/62UNSjosb2

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substanceでテクスチャ作り 変更して色々試し中 何かと使えそうなのでパラメーター化しておこうかなと #ゲーム開発中 #gamedevs #VFXFriday #vfx #SubstanceDesigner pic.x.com/ydSG5ADSgZ

STEPONE公式|若手ゲームクリエイター集団@STEPONE_GAME

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色々なパターンを見すぎてわけがわからなくなってきました。今日はこの辺で、クリエイター交流会に行って色々な人の意見を聞きに行こうと思います。 #adobe #substance #SubstanceDesigner pic.x.com/21Qbe6LJx6

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配色が難しい!! 細かすぎても粗すぎてもいけないし、似たような色が並んでもいけない、数学ではない何かがあるような気がしてきました。 #adobe #substance #SubstanceDesigner pic.x.com/gikuOjIt3k

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ダメだ、パターンだけではメキシコ感が出ない。。。塗分け方に一定の法則というかデザインをきちんとしないと適当な色のパターンを適当に並べるだけではダメな気がしてきました。 #adobe #substance #SubstanceDesigner pic.x.com/Ox9cnJ1piD

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一時間今日で42パターンを作成。SubstanceDesignerは恐ろしいソフトだこれは。 #adobe #substance #SubstanceDesigner pic.x.com/4wFD8dAfa0

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塗分けもできてきたので、あとは塗分け方をきちんとアレブリヘのロジックでやってあげる必要がありそうです。 #adobe #substancepainter #SubstanceDesigner pic.x.com/myPgbgm0UQ

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SubstanceDesignerからSubstancePainterへの連携ができました。ちょっとそれっぽくなってきましたかね。 #adobe #substancepainter #SubstanceDesigner pic.x.com/4RBxFk6pWV

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ShapeMapperとSpalatterCircularColorを使って円形のデザインもできるようになったので、理論的にはもうアレブリヘ作れそうと思います。SubstanceDesignerはテクスチャのビット数とか乗算とかの基礎知識さえあれば直観的に使える良いソフトだなと思います! #SubstanceDesigner pic.x.com/hG86YBbTwM

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インプットを増やしてカラーバリエーションを作るところまでできました。 #SubstanceDesigner pic.x.com/ZA5BA2srRQ

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TileGeneratorはGrayscaleのデータなので8ビットにしておかないとエラーが出る。こういうことをちゃんと公式チュートリアルで説明しないと、一般のユーザーに浸透しないと思います。 #SubstanceDesigner #adobe pic.x.com/VlFUXnjrbR

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TileGeneratorはいろいろな物が用意されていてなんかすごそう。 #SubstanceDesigner pic.x.com/JSwlMlYoQA

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公式チュートリアル通りにやっても、色が反映されないところで、早速詰まってしまった。AlphaBlendingのソースアルファを使用というところがグレイアウトしている。うーん。。。 #SubstanceDesigner pic.x.com/lt1jTNjrOp

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両方のインプットを選択してXキーで入替できるのは便利な機能。 #SubstanceDesigner pic.x.com/sQfKnd7IkJ

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ポリゴンノードとシェイプノードが最初の形状を作るのには簡単。変形2Dノードで場所を調整してBLENDノードで合成できる。モードを追加とか減算とかにして足したり引いたりできる。 #SubstanceDesigner pic.x.com/bi54BHjysT

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デフォルトでいろいろな形がパターンとして使えるよう。 アレブリヘに向いている。 #SubstanceDesigner pic.x.com/wByo8fB5ZX

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【Substance Designer】ノード整理あれこれ 3d.crdg.jp/env/2024/08/16… 過去の自分のノードがごちゃごちゃで何をしてるかわかない。 あるあるだと思います。 他人が作ったものならなおさらです。 自分のためにもみんなのためにも、わかりやすく整理しておきましょう! #SubstanceDesigner

はたなか@3D背景デザイナー@lukamodric2018

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値段は2万円ちょっと位ですね The price is around 20,000 yen. #Steam #SubstanceDesigner #買い切り

Genki-VFX@VfxGenki0415

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サブスタンスデザイナーは、Steam版だと買い切りらしいです。テクスチャだけ作りたい人は、検討してみるといいかもです。 Substance Designer seems to be a one-time purchase for the Steam version. If you only want to create textures, you might want to consider this. #SubstanceDesigner

Genki-VFX@VfxGenki0415

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ちまちま作成中。 色々できるんだなあ 時代遅れな感想なう・・( ノД`)シクシク… #substancedesigner pic.x.com/7JjOdqC699

嵯峨野@terado178283

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今更 まじめに、substancedesignerさわりはじめる・・ ノーマルマップこんなに簡単に濃淡もきめれるのか・・・・・・・(今更なにしてんの) #substancedesigner pic.x.com/XihX32StIr

嵯峨野@terado178283

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Tenkai@月1ゲ制を目指してます。@MGN24230390

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Substance Designer でエフェクトテクスチャを作成する場合は「3D View」を非表示にするのがおすすめです! 『View outputs in 3D view when opening a graph』を "無効" にすると、グラフを開いた際に 3D View が表示されなくなります。 #SubstanceDesigner #VFX #texture pic.x.com/H0ebaRjYL3

VFX_Haku@VFX_Haku

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エフェクトテクスチャ作成で私が使用している自作カスタムノードを紹介します! ■機能 ・テクスチャを端の1ピクセルを残して最大化 ■メリット ・オーバードロー軽減 ・テクスチャのピクセルを最大限使える ・clamp が確実に機能する #SubstanceDesigner #VFX #texture pic.x.com/FcBXSpreUv

VFX_Haku@VFX_Haku

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『Normal Vector Rotation』というノードで Normal map から Flow map を作成できます! ■パラメーター 「Rotation Angle」= "90" 川や溶岩ほど干渉要素が多くない場合、シミュレーションや手書きではなくても問題ないかもしれません。 #SubstanceDesigner #UnrealEngine #VFX #texture pic.x.com/ztsefsr35q

VFX_Haku@VFX_Haku

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【Substance Designer Tips】 『Non Uniform Directional Warp』というノードでボリューム感のあるノイズテクスチャを作成できます! 2つ連続で処理を加えるとよりボリューム感がでます。 「Trail Mode」 = "Average" 「Trail Length」= "1" #SubstanceDesigner #VFX #texture pic.x.com/24wdbbzm91

VFX_Haku@VFX_Haku

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