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#T8_report フェンのしゃがみ中3RK1発止めからの6入れガードした場合14Fまでの確定反撃が全キャラ入りますが、キングのラウドトリップチョップのみ反撃が不確定になってます。(入ったり入らなかったりする) 動画の冒頭で調べておりますが、、、続く youtube.com/live/CHVGZFRP1…
#t8_report 腕挫腹固めからの以下2つの派生が、ルートによってダメージが違います。 ①首捻顔固め ②股裂き腕十字固め スパイダーニーから派生した場合は、①15(25)、②15(20) 掌握から派生した場合は、①15(20)、②20(25) ()内はコマンド入力時のダメージです。
#t8_report アスカでヒート起動技をヒットさせた後、アスカの硬直が解けてから一定時間、666LP+RPを出せない時間帯が存在しています。 2RPでの起動を例にとると、2RPの入力終了から数えて162Fの間に入力された666LP+RPは、すべて66LP+RPと認識されるようです。 pic.twitter.com/OUfCiP9WEX
【リロイ使い各位】 今パッチで何故か頻発している問題です。 見といてください。 壁際の件と前ダッシュ1LKなんて正直理屈からして意味不明なので改善宜しくお願いします。 原因は対象キャラの姿勢の問題か、構えWPの1発目の判定の問題なのか… #t8_report #tekken8 #鉄拳8 #リロイ_スミス pic.twitter.com/XeiJBBdAH7
カスタマイズの可動域が変更されています。 動きの幅が減ってしまい、アプデ前に作っていたカスタマイズの再現性が無くなってしまいました。 意図したもので無いなら次回アプデの際に直して頂けたら嬉しいです #T8_report pic.twitter.com/RilSYdggmL
かなり出遅れたけど鉄拳の新バージョン確認中、それで気になったのがコマンドリストの文言の表記ゆれ 「ヒット or ガード時」の"時"や「ホールド」に丸括弧"()"が有ったり無かったりするのは担当者間でもルールが決まってないのか、それとも意図したもの? #t8_report #TEKKEN8 pic.twitter.com/puTl6xxAyN
アズセナの調整はさすがにやりすぎ感ある。ムカつき度は減ったが、キャラの設計に失敗したので作り直しますってのと同じやん。 こういう極端な調整があると、今後も他のキャラに起きないとも限らないので、モチベとかも下がりやすいし、長期的に見てよろしくないと思う。 #鉄拳8 #t8_report
スティーブのクイックフックがカウンターでヒットしてる状況で派生技のクイックドロウ、スウィンダラー、フリゲートラッシュを入力するとクイックフックのカウンターやられが消えます。 クイックフックガード時にフリッカー構えへ移行した際に発生12Fまでの反撃をガード出来ません。 #t8_report pic.twitter.com/uZ1SR50SHo
【とりあえずここでもう一回】 #t8_report このハッシュタグはバグ報告とか、明らかにシステムの不具合?を バンダイナムコの中の人に見てもらうハッシュタグだよね?? キャラ批判とか、それ人に言う言葉か?ってことを報告するものではないよ! アグレッシブがコンセプトで…
#t8_report ローハイヒットから中段もしくは発生15F以上の技を打つと立ちかしゃがみの切り替えはできなくなる ローハイヒット時+14Fと表示されていながらヒット硬直中の14F以内に反撃が成立しているので想定外の挙動として報告します。
#t8_report 今回のアプデとは関係なく多分昔からある仕様 ローハイヒットから上段もしくは発生14Fまでの技を入力するとヒットした側が任意で即座に立ちかしゃがみを切り替えられるので、一瞬しゃがみレイジアーツで切り返しが成立する pic.twitter.com/d7cnJ6yVAk
あとリロイの4LKの攻撃判定にホーミングのアイコンが無いです(使用?) 取り敢えず4RKはガードさせてアイコンありで 4LKはガードさせてもアイコンが在りませんでした #t8_report
リロイのこれ 全く手が出せずに3分の2削られるんだけど??? リロイ始まったなとかそういうレベルじゃない これはだめでしょ・・・ #鉄拳8 #t8_report pic.twitter.com/WtaJtrYUux
@NelNelNelNe39 特定のタイミングだと当たらないみたいすねー 意図しない挙動なのかバグなのか仕様なのかは不明ですけど、一応。 #TK8_EDDY #tekken8 #t8_report pic.twitter.com/MlEM09keXG
#t8_report 吉光の裂卍禍剣の1発目カウンターヒットから2発目でトルネードして空中コンボをした際にステージギミックが発動できない。1発目のやられ方が完全ダウン扱いになってしまっているのが原因と思われる。 pic.twitter.com/abmgeKQ3w4
■ 擺歩からの技が出なくなる現象 7WPを【LP→WP】もしくは【RP→WP】の1Fスライドで入力して擺歩を出し、その後すぐにWKを入力した場合、擺歩WKが出ず、以後、各種擺歩の技入力も受け付けなくなるようです。なお1WPでは起こらないと思います。 #t8_report pic.twitter.com/LakMP4uXrn
擺歩RKが出るべきと思われる入力で、擺歩LKが出ることがあります。これはスライド時のみで、1F完全同時のWK入力では起きない思います。 なお擺歩からは「技が出なくなる時がある」といった不具合もシャオユウ使いの間でちょくちょく聞かれます。 #t8_report pic.twitter.com/BKNRk5Mk9i
■ シャオユウの7WP 7WPで擺歩を入力する際、WP部分を【LP/RP→WP】の1Fスライドで入力してもWPとして受け付ける仕様だと思いますが、7LP/7RPの7を1Fでも伸ばしていると、WPとして受け付けてくれません。意図的でないなら修正して欲しいです。 ※1WPではこの問題は起きません #t8_report pic.twitter.com/EtPPkeBpSH
#T8_report リロイステージでクマパンを壁手前にトルネードさせてリロイ3LKLP→1RPWPのコンボを入れようとするとクマパンがワープします。 pic.twitter.com/T2fGLqhrc9
2RPLKの攻撃判定がおかしいんだろうけど5月のパッチ内容では言及がなくて不安です。 みんながスラッシュ擦って小技で戦うスタイルになったのは、それが強いからというだけではなくそれ以外の戦い方が出来ないからでは? #t8_report #t8report
一日でアズセナ辞めた理由思い出させてくれたわ。ほんま異常にスカるねん。 4人目のLEEは避けた後の直線攻撃2段目がなぜかホーミングしてくるという事例。これはアズセナに限った事ではないから許すけdいや許さないが
なんかバグっぽい挙動を見つけたので レイジアーツの一発目でKOすると演出に行きながら進行してたんですけどこれおかしいですよね? #t8_report #t8report #TEKKEN8 pic.twitter.com/WI4U8Gid8R
#t8_Report トレモにて 下段反撃技を設定しているとき 下段派生技を当てると必ずガードされてから反撃になります 立ちなどの状態を「立ち(二段目未設定)」でも「ランダムガード」でも同じです なので "下段派生技をランダムガードさせてヒット確認練習、反撃されたらガードする" ができません
細かな部分にはなるのですがフレンドライバルマークが重なって段位ポイントの目安が見切れています。 ある程度の試合数の目安になるので位置の調整など検討して頂きたいです。 #T8_Report pic.twitter.com/OlIpa99q2N
@Harada_TEKKEN @nkt_dreamer #t8_report ファランのオーバーヘッドが軸ズレなのかよくわかりませんが、たまにスカります。修正お願いします。 pic.twitter.com/rkxO43qkRs
ハンティング熊ウルトラバグ ハンティングスタイル中に8RP出すと一切の前進をやめてその場熊ウルトラが出来る なおハンティング9RPにすると通常どうり前進する熊ウルトラになる 結果 カワ(・∀・)イイ!! けど絶対使わないから直してどうぞ #t8_report #KUMA #熊 #クマ #鉄拳8 #TEKKEN8 pic.twitter.com/joI51vF9Oh
吉光の卍芟、初段ガード後は連続ガードなのでレバー離してRK連打でいいんだけど、壁際ではたまにガードが外れる模様 (レバーガードでは一度も外れなかったが不確実) しっかりレバーガードして、止まったらRK連打しましょう 検証班の方々、あとは頼みました #TEKKEN8 #鉄拳8 #T8_report pic.twitter.com/b3VnCJvlvb
修正! 修正! しゅうせーい! #T8_report
"89入力なら出る"というライニー/サマーの関係と同じですが、9WPは他のコマンドに干渉してません これも恒例の"仕様"とスルーされるのはキツい ついでにいい加減 -しゃがみから手前横移動出来ない -上段をしゃがんで判定が出てる間3入力が反映されない という全く面白くない仕様も早く直して欲しい
トレンド15:19更新
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