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本命RPGと並行して「ゆびをふる」だけでバトルするデフォ戦ゲーを作ったのでGW祭で公開予定ですが、最終調整が今日までに間に合わなかったので公開は明日以降になりそうです…… ひとまずこんな感じのゲームだよ、という感じに画像用意したので先んじて掲載しておきます #tktk進捗 pic.twitter.com/cw13LcKNMJ

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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ポケモン本家における第七世代以降の『特性:いたずらごころ』の仕様をRPGツクールで反映 元々補助技に関しては少し前からあくタイプ(邪属性)相手には無効化されるようにしていましたが『いたずらごころ』×「ゆびをふる」で出た技は総じてあくタイプに無効化される仕様を反映しました #tktk進捗 pic.twitter.com/F048bdk9km

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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らばりとむばりの身長差 らばり本人でこれなのでらばっくすだと更に…… あとツムジは例の猫モドキのようなセリフで誘ってくる #tktk進捗 pic.twitter.com/FMC7VPkVI1

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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VXAceで再現した技「ゆびをふる」と特性「へんげんじざい」の併用テスト 特性「へんげんじざい」持ちが指を振って攻撃技が出た場合、技を出す直前に技と同じタイプに変化します ここ数日でスクリプトコマンドの扱いに慣れてきたので戦闘ログに任意の文字や色、アイコンも書き出せるように #tktk進捗 pic.twitter.com/uRIYlOyA8s

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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ライフバリアの歩行グラ&モーショングラの手直し 比較できるように画像を用意 1枚目:修正前 2枚目:修正後 髪飾りを小さくすることで全体のバランス調整 (修正前は顔面くらいの大きさだったので流石に大きいかなと思ったので) #tktk進捗 pic.twitter.com/NyPMaJP9oH

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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前々からVXAceでできないかと考えていた、ポケモンの特性「まけんき」「かちき」の再現処理について、いけそうな方法を閃いたので数時間スクリプトや変数と睨めっこして何とか形にした 自分の今までのノウハウとかき集めた情報を組み合わせてシステム処理を作り上げるの、疲れるけど楽しい #tktk進捗 pic.twitter.com/ekFtEoBcs2

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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#tktk進捗 15個目までのクエストと船を実装 ・遠くの場所にもいかないと達成できないクエストもある ヒントもあるので欲しがってる物を考えよう ・町中に散らばった猫を探す 意外な姿になっているかも…? pic.twitter.com/fOGjQ2K6Kq

男の娘狂らいちり@世界じゃなイセカイ開発中!@chirygesu

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処理としては使用者がアクター側かエネミー側か判別した後にゆびをふるで出るスキルのIDを乱数で決定する流れ 候補外のスキルIDだったら再抽選、の繰り返し 専用技や一撃必殺が出ると盛り上がるかも? ツムジ「フェアリーひこう複合だからアタシにじわれは効かないよ」 やみっち「くそが」 #tktk進捗 pic.twitter.com/lKZ6y0X8uV

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数時間スクリプト素材と格闘したけど思い通りの処理を組みたいならもう自分でコモンイベント組んじゃえとなってやっと「ゆびをふる」(多くの技候補の中からランダムで発動)を実装できました こんな感じに予測できない技が飛び交う光景をツクールでも楽しめます >>ウィンディの○○く!<< #tktk進捗

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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数時間スクリプト素材と格闘したけど思い通りの処理を組みたいならもう自分でコモンイベント組んじゃえとなってやっと「ゆびをふる」(多くの技候補の中からランダムで発動)を実装できました こんな感じに予測できない技が飛び交う光景をツクールでも楽しめます >>ウィンディの○○く!<< #tktk進捗 pic.twitter.com/lOu6dh62Qb

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

ポケモンの技「ゆびをふる」の再現処理をtktk中 そのままだと「ゆびをふる」しか表示されなかったけどそれだと何の技が出たのかわかりづらすぎるので、何とか引き当てた技の名前を表示できないかと思ってスクリプト弄ったらいけたわ とりあえず第一目標は達成 #tktk進捗

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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ポケモンの技「ゆびをふる」の再現処理をtktk中 そのままだと「ゆびをふる」しか表示されなかったけどそれだと何の技が出たのかわかりづらすぎるので、何とか引き当てた技の名前を表示できないかと思ってスクリプト弄ったらいけたわ とりあえず第一目標は達成 #tktk進捗 pic.twitter.com/6y1M8W8Dev

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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#VIPRPG #tktk進捗  本物の勇者は 言葉だけで争いを止められる (ただし格上には効かない) pic.twitter.com/mkD0lJW0q5

らづ(R)DU@raziumu777

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長期戦になると大人化の展開に持っていきやすいので火力強化からの逆転に持っていきやすくなる 特性周りの処理はまだ組んでいる途中なのでそろそろちゃんと火力補正が反映されるように組み込みたいところ #tktk進捗 pic.twitter.com/XeewgzB9dl

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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VS スターライトⅢ&ダークネスⅢ ED前に戦える強敵枠の中では最強のコンビ 他の強敵枠は必ずしも戦う必要はないものの、この二人はラスボスに挑む前に必ず戦わないといけない相手に分類されているので撃破必須 テストプレイ時のレベル差は16もあったので片方を7割ちょい削るのが限界でした #tktk進捗 pic.twitter.com/I7rlXFOwUK

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#tktk進捗 15個目のダンジョン製作完了 クエストNPC実装したら地の魔神殿か第4の町を作る モチベは常に高いんだが集中力が続かずゲームに逸れてしまう… pic.twitter.com/2Gfe62eVwj

男の娘狂らいちり@世界じゃなイセカイ開発中!@chirygesu

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#VIPRPG #tktk進捗  魔王軍男子会 さりげなくぶち込むダーエロのアーティスト設定と恍惚の墓場まで持っていきたい過去 pic.twitter.com/tcfmnXDtbK

らづ(R)DU@raziumu777

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今日はウィンドⅠの誕生日という名の登場12周年 ……で、他の人みたく普通の彼女のイラストを描いていたわけでもなく目玉UFO化したウィンドⅠの歩行グラを作っていた模様 横幅が通常の歩行グラの約3倍はあるので、これでマップ動き回ると結構威圧感あるかも この姿だとひこう×はがねの複合に #tktk進捗 pic.twitter.com/N4Q3KbJ4ir

雨水葉月@剣盾ダイアド伝説色違い:27/47@limearthyu133

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前々からやりたかったポケモンの特性「フリーズスキン」(スキン系特性)の再現に漸く成功 動画ではどれ位ダメージに補正が乗るのか、条件毎に載せています 元ネタと違う点として、ノーマル複合の場合は更に補正がかかります これで超火力氷版はかいこうせんを放つアイシュリーとか作れるね #tktk進捗 pic.twitter.com/opnmOTERxh

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