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【RT希望🙌】Unity 1週間ゲームジャム 第35回 始まりました!今回のお題は「うら」です! unityroom.com/unity1weeks Unityを使って1週間でゲームを作る、初心者大歓迎のゆるいイベントです。 どなたでも気軽にご参加ください。 #unity1week

ないち@naichilab

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【進捗】 「浦」を守るゲームを作る! ステージとアイテムをランダムな位置に生成するスクリプトを仮で作った。 正直、間に合うかわからない。 #unity1week pic.x.com/VNOpeGYbXa

一匙悠@hitosazimake

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#ゲーム制作 #unity1week いい感じの雰囲気にまとまってきた。 二人の男が人生を賭けたコイントスに挑む。そのコイントスを、何故、どんな理由で行うことになったのか。 過去回想から、コイントスに至った「裏側」を探索するゲームです。 選択によってコイントスの理由が変わり、結末も変化します👍 pic.x.com/flzUajhGVn

空野こんこん@個人ゲーム開発者@sorano_concon_g

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【DAY2】 今日はちょっとだけプレイヤーの動きを作りました。1週間で終わるかかなり怪しい... #unity1week pic.x.com/AKX8oj21Uj

ハニテック@hanitech8686

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ひとまずメインシステムはできた コンセプトは「『うら』がわ」から防衛したりすること これから敵の種類やシステム面を作ってく #unity1week pic.x.com/ozFbUFy27J

流山誠 / nagareyama@makoto_n

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とりあえず素材だけね 明日からしっかり組んで1weekに出すぞ!遅刻するかもだけどっ!!!!!「うら」で神経衰弱なんて安直すぎるけど!!!!!!!!!!!!!!!!!! #Unity #ゲーム制作 #unity1week pic.x.com/t9aq6NzQ7k

jody@陽くん = 🌞@jody_project

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#unity1week ここからどうやってゲームにするか全く思い浮かばなくて終わった x.com/tsumuzh/status…

tsumu@tsumuzh

#unity1week なんだこれは x.com/tsumuzh/status…

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#unity1week 倉庫番パズルで動かしたブロックの裏側で、2Dアクションパズルが進行するシステムを試作してます 倉庫番側は指定の位置にブロックを配置し、アクションパズル側は鍵を取ってゴールを目指す pic.x.com/qE1WhXV9Lq

キャンディペンシル@candyenpitsu

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今回はこれの続編作ります #unity1week unityroom.com/games/squirrel…

レイン@サイドテール工房【ゲーム開発中】@nao2i56

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#unity1week モンスター合成パズルを制作中! 種類を増やしたら、かなりそれっぽくなってきました😄 絵が描けない自分にとって、AIがなかったらこのゲームは形にできていなかったはず 完成までAIをフル活用して走り抜けます! #ゲーム制作 pic.x.com/vk30Y92cDC

Koji@貧弱ゥ個人開発生活@kojisato_50s

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#unity1week 今日の進捗 強化のシステムに次から取り掛かる ちょっとリークを言うと、 プレイヤーは動きません。敵も重要になってきます

つーー@Tsuwings271

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#unity1week 2日目 問題数を増やしてゲームが進行するようにしたり、演出を少し作ったりしました #ゲーム制作 #indiedev pic.x.com/cgr30DOtkW

MP / ゲーム制作・DTM@MP_cornpotage

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2日目の成果!一通りの基本処理やステージ外形は整ってきました~。 やりたい企画的に、ここからが本番……! #unity1week pic.x.com/dVH4rdWoHh

プラカヴィ@purakavi

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#unity1week 2日目 ゲーム画面のモックを作ってみた。 今後の開発で少し変えるかも。 pic.x.com/wA2AlymDD3

しゃけ。@syake_3560

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#unity1week 大体まとまったのでこれから作っていきますぞい

Kasatana🐟@kasatanam

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フォロワー100人達成、本当にありがとうございます!✨ 今週はRPG制作を少しお休みして、 #unity1week に専念するつもりです。

かつおぶし@ゲーム制作中@KatsuoBushiyade

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奇跡的にも正気の頭で見てもビジュアルが許容されたのでとりあえずUnityで動かしてみよう… #unity1week x.com/buffnyalin/sta…

AKIRA@buffnyalin

なんとかビジュアルの方向性を固められた (寝て起きて確認したらカスやんとなる可能性87%) #unity1week

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#unity1week ちょっと早いけどきりが良かったから一旦進捗報告! って思ったけど入らん!リプにでも書いておきます! ちょっとあまりにもわかりづらかったから、裏から見るときの演出変えてみたんだけど...ちょっとは分かりやすくなったかなぁ...全然分からん... #ゲーム制作 #はやつばさ pic.x.com/K3JkeD118Q

ハヤブサ@haya_prog

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企画を完了。今回はブロック崩し系のゲームを作ってみることにして、モックアップの作成を開始。とりあえずAffinity上で要素の書き出しを始める。#unity1week #ゲーム制作 pic.x.com/xiws0Utq50

Motch@MotchyGAMES@motchygames

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#unity1week 表の世界では行き止まりの壁も裏の世界なら抜けられる 表現力が足りないかもしれないけどこんな感じで進めてみる 完成しなかったら1日で作った別のやつ出します...... pic.x.com/3gMUYfM0d0

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#unity1week のゲーム出来てきました 「うら」がテーマなので「裏返すゲーム」を考えました もちろんこれもバイブコーディングで作っています pic.x.com/MMi9ue7ZC5

グリグリくん@ゲーム製作中@grgrk_mt2

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コインを弾いて登山するゲームでも作ろうかな #unity1week テーマは「裏」なのでコイン裏面は張り付きます。縁だとスーパーショットに。 pic.x.com/oncSEpFixt

っっっt@gaming_tttt

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#unity1week 少し見た目を変えてみた 枠を金色にしたのは失敗だったかも pic.x.com/z2dNKErDaJ

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個人的に参加します! unityroom.com/unity1weeks #unity1week

チームアイロニー|おーまえ@KatasumIrony

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面白くなるかなあ… #unity1week pic.x.com/zrTxBXnYe0

ヤマショウ@春例く35b(サークル名:ゲーミングジェンツー)@yukkurimanabuCH

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ウラウラウラウラァ!! 被ってそうとか思ってたけど こんなアホみたいなゲーム誰も作りません。 #unity1week pic.x.com/RhnpqOLvib

広瀬大輝@hirose_0117

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#unity1week シーン切り替え考え中… pic.x.com/tSyxpxEd2Z

のちぇる@densi_nizino

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#unity1week 裏ボス育成ローグライト 制作1日目 ひとまずそれっぽいガワを用意 シンプルローグライクになる予定 pic.x.com/ZqeJ4uOcRf

笠雲@ゲーム製作中@c_covered

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#unity1week 制作1日目 遊べ遊べと猫に絡まれる pic.x.com/2g83hEX6HV

笠雲@ゲーム製作中@c_covered

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#unity1week 朱美が通った後には花が咲く😳 一筆書きパズルみたいなのが妥当か🙄 pic.x.com/Jb5rlcvgVC

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#unity1week #筆圧王 今回は設計書を書きながら作ってみます。 これまで好き放題作ってたのと、どっちがやりやすいか実験。 pic.x.com/kvjNWouwWE

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#あんずとUnity 3月16日(月)のシューティングゲーム開発進捗 #unity1week 作業2日目! カメラ演出を実装。ダイナミックかつキャラの視認性も上がってかなりgood! インゲームはシンプルにしながら、演出面と繰り返し遊びたくなるアウトゲーム側の設計に力を入れたいな #indiedev #ゲーム開発 pic.x.com/8RKnF1I9P3

AnzuTekno@AnzuTekno

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かなり面白いギミックを思いついたので、投稿を目指すことにしました。 プロトタイプ作って見たけど大丈夫そうだった。 完成までがんばるぞー!! #unity1week

つーき/つーき制作所@divideby_zero

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世界を裏返すゲームを作ろうと思います。 #unity1week pic.x.com/aHmYmtr2a8

ほっぽこ@HoppocoDev

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なんとかビジュアルの方向性を固められた (寝て起きて確認したらカスやんとなる可能性87%) #unity1week

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1week!さらに進化〜〜! (ニゲタリアキラメルコトハ ~ ダレッモ~) 今回は逆に(?)GPT生成画像しか使わない縛りだ! GPT君のお陰で時間が浮いた!しかし謎のタイトル画面の作成で、全て沈めてしまった...。 やはりゲーム制作の一番の障害は...ニンゲン...ピーガガ #unity1week #indiegame pic.x.com/W46BTlueHb

すいでん@STAPgames(Unityゲーム制作中(ザコ))@suidensuiden

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表と裏が表裏一体になっていて、相互依存(表で通った場所を裏では通れて、裏で通った場所は表で通ることができる)している倉庫番を作ってみている。 なるべく認知負荷を下げたいと思いつつも、頭がおかしくなる高難易度パズルになってしまっている…!#unity1week pic.x.com/dplPggg6tS

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#unity1week 月曜日。「AIセールスマンの裏方になって、水素水を売らせる」というゲームアイデアは確定したものの、水素水が疑似科学としても絶妙なラインで資料を読むだけで時間が溶ける。やる気出すために画面イメージだけ作成。 pic.x.com/kdQD8UssaO

べとりん@Unity開発@piyoketa_unity

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