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(妄想) その闇を己が裡より見つめながら、狼神官はひっそりと呟く。「あってはならない」 #wizardry6 #wizardryLegacy

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(妄想) 「コズミック・フォージ」=「宇宙を創る」という大仰な名を持つそれの在り様は、悪魔そのものと呼ぶべきもの。人の欲望を唆し、悪意と皮肉を以て応える「魔」の筆である。 この古城が孕む闇は、夜よりもなお深く、暗く、そして、濃い。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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(妄想) かつて飽くなき欲望にとらわれ、人を外れた者共の物語は、生々しく冒険者の前に現れる。 その狂気と欲望の果て、やって来た件の「魔法のペン」。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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(妄想) 冒険者一行も文字通り死地へと陥れた、人を怪物の餌食へ供せし仕掛け。長々と己が生前を語りし魔法使いの、語られざりし古き研究と実験。人の命と魂とを弄び、過程と結果を嬉々として書き残す狂気。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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(妄想) また、探索の中で見えるのは、伝説の中の人物らが残せし足跡。朽ち果てし絢爛豪華な家具調度、昔日の人々の生活の痕跡。そして人倫に悖る、数々の邪悪なる所業の証。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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(妄想) 「『魔法のペン』様はいい趣味をして御座る」と猫詩人は肩を竦め、妖精魔法使いは顔をしかめる。竜忍者は淡々と次の接敵に備え、トカゲ戦士と毛サイコは各々の虚無と虚空を見つめる。狼神官もまた、果て見えぬ道行きの彼方にあろう「魔法のペン」を苦々しく思う。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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(妄想)探索の舞台は、城の地下より渓谷と山へ移行。喋る蛇、金剛石の壁に封ぜられし幻影らとの接触より、「魔法のペン」の在り方が窺える。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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惑星ガーディア。遥かに遠く、道も険しい。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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…お手軽な転職繰り返しての戦力増強を促すゲームのシステムで、大概な縛りではあるが、仕方ない。 結局、うちの狼神官、毛サイコ、妖精魔法使い各位においては、今後も現職のまま一層の奮闘が求められるという事だなぁ(詠嘆)。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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んで、前衛職や違うスペルユーザー職からの転職時には、パーティ内の先輩に師事して新呪文を会得していく…という補完の試み。 自分内でも理屈として通るけど、これ通す為には魔術・神学・錬金・精神各々でのエキスパートがパーティ内に居ないといけない。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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だから「新しい〜覚えた」の処理は、実情は「使えるようになった」と補完してみる。 グラップラー刃牙でも「知ったところでどうにもなるものでもない」「知識だけでは云々」みたいな台詞あったし。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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「仕様なんだし気にする必要がない」と言えばそうなんだけど、何か自分の中で理屈つけたい。 ゲーム開始時からスペルユーザー職なら、開始前に訓練や学習を積んでいて、「その呪文についての知識はあっても、それを用いる為の技術がまだまだ足りない」と考えられる。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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一方、スペルユーザー系職業に転職してからの「新しい呪文を覚えた」系のゲーム内処理は、どう理屈つけるか。魔法使いの素人が誰かに師事もせず、テキストもなしに使える呪文増やすのは個人的には受け入れ難い。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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ゲーム内でやるのはまだまだ先だけど、ダンジョン内でできる「転職」って、脳内でどう保管すりゃいいんだろう。 「今までとは違った体の動かし方、振る舞い方、考え方を自らに強いて、体で覚える」と考えれば、冒険熟練者が一度各職業のレベル1に戻るのは理解可能。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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鑿ミッション達成。次はピラミッドまでの道を確保。このゲーム、キャラごとの所持物品数が限られているのにイベントアイテムが多いので管理が面倒くさい。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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(妄想) 受けた麻痺は、しばらく体を休めていれば癒える筈。その間、同じように体を休めている竜忍者がこちらの息の根を止めに来ない事を祈るトカゲ。 あの竜にも、そうする理由はない筈。 が、「筈」が通じず、簡単に覆しにくるのも「現実」。嫌と言う程知っている。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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(妄想) たった今屠った獲物の血で手足を染めながら、他の襲撃者の気配をうかがう竜忍者。猫詩人が「手際がいいな」と言うと、「訓練を積まされてきた」と答える竜。「戦いの?」「いや、殺しの」(そうだろう、戦場での戦い方じゃない)と麻痺したトカゲ戦士は思う。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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創造じゃない、想像。 ラバービースト2戦目で致命的一撃出した竜忍者の一場面など相当に殺気がみなぎったビジュアルに違いないし、その瞬間を目の当たりにした仲間達の反応や如何に。しかもこの時まだ素手だったし。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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プレイヤーが攻略サイト見ながらゲーム進めているのは、妄想内では毛サイコの曖昧な「こっち行った方がいい」という提案や助言に、冒険者一行が従っているという形で補完。プレイヤーキャラに台詞や芝居が課されていない分、色々創造できるのもWizならではだろう。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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ラバービースト3体目を撃破して泉へ帰還。毎回総力戦の気分なのはWizの味わいという事か。攻略サイトの情報見ながらのプレイは自分でも軟弱と思う反面、学生時代と違ってオフの時間が限られているので、「効率」を求めなければ途上で絶対気力が尽きる。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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スミッティの鍛冶工房行って余計な物品処分、今まで素手ゴロやってた竜忍者が忍者刀と釵を装備。 直後に近所のラバービースト討伐に向かい、いきなり3人(内前衛2人)が麻痺するも、竜忍者がクリティカル発動して撃破、泉へ。うちの竜は時々勝負強い。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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間違ってWizardsEyeを毛サイコと妖精魔法使いそれぞれに覚えさせてしまった。まぁ各魔術専門系スキルMAXまでは転職させないと思うし、気にしない。 ゴム1本目と鑿入手して泉へ帰還。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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現在パーティ内に錬金使いがいないので、SLEEP以外の状態異常系魔法が使えないというのが問題。 かといって、誰かを転職させた際に生まれる戦力の穴を補えるほど余剰戦力ないのも事実。 もうしばらく経験値稼ぎのフェイズが必要らしい。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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冒険と探索の舞台は、城から渓谷へ。「かぎ爪+ロープ」重い。出てくる敵強い。さらにでかい蝙蝠もファイアボールぶっ放してくるクラゲも嫌い。つか陸にクラゲが出てくるな #wizardry6 #wizardryLegacy

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まぁ、プレイ打ち切りまで考えていた状況を抜けただけでまずは良しとしよう。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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…やっと飛び越えられた。 キャラ毎の経験値が6万台から7万8千くらいになってて、何度試行したのか最早考えたくもない。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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釣鐘塔まだ飛び移れない。さらに2時間程度足止め食ってる。 これ、選択肢は「飛び移る」でいいんだよな? あるいは、KARMAが2とか3とかのキャラクターが複数いると、確率判定が厳しくなるとかそういうのあるのか? それとも、判定乱数がロックされたりとかそういうのある? #wizardry6 #wizardryLegacy

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釣鐘塔吹き抜け向こう側に飛び移れなくてキレそう。 2時間粘ってまだ行けない。今日は辞めよう。 #wizardry6 #wizardryLegacy

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