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ルンシャンなにげにコンプしてるんで、今回もとりま引くんですけどね。 いやァしかし露出インフレで最近の嫁コスはみんなインナーそのまま出してくる痴女新婦ばかりですなァけしからん。 対魔忍RPGも痴女だらけの嫁イベ中ですな。紫水(コロ先輩ごと)ついに嫁入りおめ。嫁イングさんが欲しいが出ぬ…
返信先:@Nabecky104ガチ勢…なRPG黒猫のウィズです! ならガチャるところ🐴 インフレというか何と言うか😅 次から次と強カード出しても 私らにはついて行けません😇 追い込みで差し…🤔 先行で逃げ…🤣 まぁそんな所でしょうね😅 念願の🎃🍚ですね☺️ 🐈⬛ストーリーは休みに終わって ましたがその前にガチャで😇😇😇
とりあえず配信外ではあるけど、ノーダメペパマリRPGクリア出来た。 時間は31時間。リセットして消えた時間もあるから40時間ぐらいかもしれん。 序盤中盤は色々試行錯誤しながら出来て楽しかったが、ノーダメ縛りという事で高火力ゲーになるので最終的にインフレさせ過ぎたマリオ無双で終わった。
技巧に依存せず、パラメータをインフレさせて強敵をのしていくタイプのRPGが一定の人気を誇り続けるのもこれで、アクション性ってのは「自分が華麗な英雄ではない」と突きつける側面も持つ、諸刃の剣なんだよなー、という考え。 でもアクションある方が動かして楽しいから、ゲームはままならない。
ざらっと読み、氏の百合ゲーの記事も拝読しましたけど。RPGは数字だいじよね、、、 自作、はじめはめっさ適当でした! いまでもわりと適当かも! 敵の数字を調整したり、エルミナージュをみてインフレ対抗できる敵を用意してなんとかしてる感じ! 数字はどこか粗さがあるバランス調整が好みっす
『ウィザードリィ(2024リメイク)』『ウィッチ・アンド・リリィズ』プレイレポートがGame*Sparkに掲載されました jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52809…
返信先:@Crazysnoopy5あー、そうですね。全ての単位においてインフレが進んじゃって、何についての話だったかが迷子になるんですよね。サイドストーリーばっかり進めすぎたRPGみたいな感じです。
相次ぐ増税とかインフレとか存在しない方がましな害悪政治行政とか期待できない日本の暗号通貨絡みの税制改正案とか いろいろ問題はあるけど、なぜかここに来て、「どう攻略していくか」を考えるときのワクワクが溢れてくる~。 RPGの鬼難易度のボスとかステージの攻略を探る感じ?なんか面白~。
リィンとアルティナきたーーーーーーーーーーー大人になったなーーーー!!!? 過去作キャラとの敵対&共闘とかいう激アツな醍醐味を1番やり尽くしてくれる軌跡シリーズとかいうRPG 規模が宇宙に拡大して、急にワイスピ並みにインフレしてそうなの楽しみであり不安であり pic.twitter.com/2axCJXbSYC
ストーリーRPG「軌跡」20周年記念タイトル PS5/PS4 『英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-』 2024年9月26日発売決定! ✨WebCM第1弾も公開✨ #RPG #軌跡シリーズ #界の軌跡
キャラインフレ激しくて"ガチャ"でしかマトモにキャラクターを入手出来ないP2WコマンドRPGのスターレイルが課金圧低いらしいんですけど、人生でスターレイル以外のゲームやったこと無い方なんですかね? APEXもタルコフもガチャですら無いし、スタレ信者極まり過ぎじゃないですか?
「ガチャが…」ってスタレ否定する人多くてめっちゃビビってるんだけど、魅力的なキャラ多くて引きたくなるキャラは多いけど、昨今のガチャゲーの中ではぶっ飛んで課金圧低いゲームだし、そもそも完全無料のゲームなんか商業的に存在しないでしょ… APEXだってガチャだし、タルコフなんて4万円よ…
意外なキャラに焦点が当たるストーリー展開や、一つの事件が終わったと思ったら食い気味に次の展開が始まりハラハラが止まらない怒涛のスピード感につい引き込まれてしまう。ツクール作品でもあるため、凝ったRPG戦闘と、ジャンプ真っ青レベルで終わりの見えない壮絶な戦闘力のインフレも楽しみの一つ
スマホゲーの中で一位はレゾルートヒーローRPGがダントツ一位で好き 二位はサモンメイト、三位はテンミリRPGかな 四位は地下迷宮RPG、5位はシャドウオブローグ、インフレRPGあたりかな 挙げたゲームは少なくとも3回以上ダウンロードして遊んでるwww 気になったら遊んでみるといい めっちゃ面白いから!
返信先:@oxy2000gt戦闘もインフレでしかないですからね。バルゲとか見習えばいいのに… でも見習ったところで実際国内じゃ全く売れてないんですよね。売れるのはいまのFF系路線。それすら飽きられてもうRPGは商業じゃオワコン。
パーティ組むマルチゲーって最終的には役割分担とか要らなくなっていくんだよね。DPSDPS言い出すでしょ。いちばんメジャーでわかりやすい例はモンハン。全員がアタッカーで回避タンク。RPGでもインフレ極まってくると補助や回復しかできない職よりは殴れる職に追加の役割もってるのが正義になる
返信先:@erika_aoi_5前は4後と比べるとモルアームズみたいな明らかな敵側のインフレが無かった気がするし“ストーリー準拠構成だとやや面倒”くらいのちょうど良い難易度だった気がするんですけどやっぱヘブバンはRPG慣れしてない人そこそこいますよね
「ファンタジーRPG」 ⇒ええやん。 「手軽に遊べるRPG」 ⇒手軽なんか。 「基本無料」 ⇒調べたらインフレもしてなさそうやん。 「放置プレイが可能」 ⇒ちゃうねん。放置プレイした者勝ちとかちゃうねん。やり込みたいねん。 「放置プレイ」ってジャンルでも作って分けて欲しい(´・ω・`)
・操作は移動だけで攻撃はフルオート、シューティングとアクションRPGを足して割った感じのゲーム。 ・1プレイ10分くらいでサクッと遊べる。 ・すごい勢いで敵も味方もインフレしていくので爽快。 ・死んでも何かしら素材はたまるので強化してリプレイできる。 ・本家より実績などオマケ要素多め。
ゲーム世代としても、RPGの経験値システムを連想するTime to Win要素と神頼みのレアな方法で潜在能力を底上げするPay to Winな要素が合わさって絶望的な強敵に対抗するのだが、荒木飛呂彦によるアンチインフレバトルを持ち出すまでもなく、意外とDBほど過剰なパワーインフレが頻発しないのは、
返信先:@Mateus_Game_28インフレはロマンある。 最初は普通のRPGみたいなステータスでダメージは50〜150程度与えるだけだけど、 やり込みすればステータスが1000超えてロマン砲を双方ぶつけるのが当たり前のインフレ育成が好き。 実際作ってるのも1000超える様にしてるけど、越えるタイミングが早いので次回作は調整。