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頭きたからフルイド使ってやる!塗ってサポートしてオブジェクト関与しっかりした上キル取る動き見せてやんよ……とマッチしたら敵味方フルイド4人なんだけど流行り過ぎでは??ある意味ロンカス対策になるからなぁ
デイトラ学習記録📖 初級編DAY15完了! ✏️JavaScriptの配列、オブジェクト、繰り返し処理について、学びました! ✏️繰り返しの部分、for文には驚きました🫢 ✏️型やなんとなくの意味は、理解できてますが、復習もしていきたいです。 練習問題の画像も貼っておきます! #デイトラ pic.twitter.com/ghNBb6lgmT
ステージにオブジェクト置いて、何にどう反応するかを記述したり、設定したら、そう動く。 という、その裏側を考える人の数は、多分減少傾向なんだろうなぁ。 ある意味、巨人の肩に乗ってる訳だから、良いのだ。 などと、MetalをOpenGLESのプロジェクトに移植しながら思ったり。
ステアビサントラ取り込んだんだけど、最初の階層の曲名とアートデザインの意味にやっと気づいてんぐおああああってなった なんかここだけ妙に現代的なオブジェクトだなあとか思ってたけどそっか……そっか……あとここが桜で断罪場がひまわり咲き乱れる中散らかる酒瓶でそっか……ってなった
サポート型が必要!ってソロランで即ピ自我出ししといて言うのも意味分からないし(結局自分がサポ出したけど)、オブジェクト削ってて、サポに前張ってって言ってきてサポ1枚が前張りました、ブレバアロー来てます、ラスヒも考えずに削りにスキル使って取られます×2ってして学ばないのほんとにん何?
「アサクリ」(無印~3)のスケール(オブジェクト数やクオリティ)… (;´・ω・)教会みたいな高低差作れる建物が城ぐらいしかないからアサクリっぽさは厳しいの判ってた… 新しい試みの「サムライ(笑)モード」は場面の緊張感が無いの目についたな(悪い意味で。情景豊か過ぎ、もっと荒んでどうぞ。
マッチョリウムおつせらー 水槽でマッチョを飼育するって終始意味不明なゲームだったw 無駄にやりこみ要素豊富でマッチョのレベル上げにオブジェクトと結構多かった 何匹かがくっつくと過剰に離そうとするの草 いいマッチョの夢見てね! 今日も配信ありがとうおやすみなせらー #Sera_live
6/12 52日目 オブジェクト指向勉強会動画終了 オブジェクト指向についてノートを取っているだけで1日が終わってしまいましたが、laravelを理解できない謎を知れました。 フレームワークからclassの継承、制限が行われている場所、意味を調べて理解できるようにしていきます!
シーズンアクティビティやってたんだけど、見たことないエラー吐いてオービット戻されたから調べてみたら「弾箱とかエングラムとか拾えるオブジェクトが多すぎて落ちるからこまめに拾えよ」みたいなこと書いてあって意味不明すぎる ゲーム側でなんとかしてくれよ
値オブジェクトが値オブジェクトを内包する場合、外の値オブジェクトには中の値オブジェクトを取得するゲッターを定義して良いと思う。そうしないと外のオブジェクトに中のオブジェクトの値へのアクセサが必要になり、カプセル化した意味がなくなる。…んじゃないかな?
内部的にはユニークなオブジェクトIDが振られてるし、ディレクトリの概念があるのにファイル名は重複を許さないってほんとに変な仕様だよなぁ… これの重複避けるためにだけに名称1000件意味も考えて割り振らないといけないのほんとにアホらしい。
よくわかんないんだけど、ハントレスに露見で見えてるよおおおおおおって言われたw 露見で見えてるのはそうだろうね。じゃなきゃオブジェクト越しに投げてこないからね。 それをマッチ後にいう意味がわからないけど。 煽りなんか?
SCP-3917-JP - 怨恨廻書 scp-jp.wikidot.com/scp-3917-jp UVよりのNV 山号寺号かな?Tale方面の発展性がありそうなオブジェクト 若干読み物らしさに寄りすぎて報告書らしさが欠けてる点があるかも あと最後の紙は名刺サイズじゃないのね、そっちのほうがさん付けである意味が出ると思うけど
開始と同時にシルエットカード絵の人が、「オブジェクトの性質や危険性、そしてそれらを評価した結果としての報酬金額」を口頭で説明してくれる……。 その後で実際に戦う。 この2パート構成がSCPテイストなのだ、と理解すると、「メイリア調査団シナリオとして作る意味」が一段強くなるのでしょうね。
大会は意味ないけど、普通にランク回すならメダルちゃんとやるだけで、もうちょいで倒せそうだったのにーみたいなの無くせるからやっといた方がいい。オブジェクトのラスヒとか、ほんとその差で負ける事があるから。
返信先:@Starsnow_529デスせず無双、の理想を諦めデスしながらキルもそこそこしつつって試合を前提としたらスペ増よりスペ減のがスペシャル回りますし、なによりオブジェクト強制奪取はスペ増ではなくスペ減であることに意味があると思うんですけど
UIの基礎 ✅標準的にする ✅一貫性を持たせる ✅アフォーダンスを意識 ✅操作フィードバックを与える ✅二度手間させない ✅例を示す ✅次の操作に導く ✅意味を示す ✅オブジェクト指向で設計 u-site.jp/alertbox/20080…
アバターかワールド・パチクルかオブジェクトかシェーダーか・自分でやるかアニメーションでやるかに続いて最近では演出は物語性かVFXで意味を持たせるか持たせないかの作り手の方向性が分かれてきた感じがしますね この辺は「案件」というお仕事を始めたっていう流れがあるからかもしれませんけど
#NGS考察班 #PSO2NGS ここまでまとめてきたけど、このようなシティ(というか島)が中央のオブジェクトを囲むように配置されていて、さらにフィールドから一段下がったところにも同じようなものがあるのよ もしかして住む場所によって市民の階級とか流刑地的な意味とかもあるのかなと思ってしまった pic.twitter.com/0DEeqJCanl