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アイスワーム戦の個人的にここすきポイント ・前線担当→フロントライン ・レールキャノン射手→スナイパー ・現場監督→コマンダー ・弾幕要員→ガンナー はそのままだけど、スタンニードルランチャー担当を 「アサルト」 って表現するところカッコ良すぎ テンションの上げ方が巧すぎる pic.twitter.com/JqMsEY5z6W
連携しないとまともに攻撃あたらないくせに悪臭スタン連発やめろ!!!!!!!ああぁぁぁあぁ!!!!バンプ技の戦略性ないなっとるだろが!!!ああxかcぁ #サガエメ pic.twitter.com/x3P9DkEV98
サガエメ、ボーニー編、ラスボスに勝てぬ。火力が足りないorあの技に耐えきれない。小剣、長剣、小銃キャラばかりで来てるからなあ。状態異常全部無効?せめてスタンは通ってほしいわ‥雑魚戦で大剣技か刀技でも閃きましょうかね
緑の奴の知力を武器と道場で強化したら、普通にスタンが入るようになった が、ローズが倒れてその後パーティ壊滅 でもフォルミナがガチで固いので、このODで仕留め損ない教授も倒れたがカウンターで勝利 #ロマサガRS #サガエメ pic.twitter.com/YkMeBSSA86
道を塞ぐ者 銃 H5 緑の奴がスタンを外しまくってLP攻撃を受け壊滅するも、なぜかフォルミナがLP攻撃を回避しまくって、18ターンという長期戦に イケるかと思ったが20ターン目くらいに強化解除されてボコボコにされて全滅 #ロマサガRS #サガエメ pic.twitter.com/vkmqJLZ97J
バトスピやってたから場の回復のことリフレッシュフェイズって呼んじゃうんだけど、コナンTCGはそれに該当する言葉が【すべてアクティブ状態にする】って文章なの、なんかわかりにくいな(スタンはアクティブ状態にならないから)
返信先:@msmr000_相手ターンの時にスタン→自分側に向ける→自分のターンになってオートフェイズ時のリフレッシュで横に向ける(スリープになる) pic.twitter.com/QZgk8IO2I0
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元囚人使いだよ(^.^) ミスってたらまじ普通に存在感溜めさせるだけの地雷になるとこだけど硬直無しスタン救できたから結果オーライ 5台残しファーチェダウンからわけまでもってったないす✋🏻 pic.twitter.com/xOCxAmysxR
返信先:@wrr02175771ゲーム原作だと色々と制約も多そうです(命中しても衣服が破れたりしないし予備弾倉なんかが省略) ぶっちゃけリアルに寄せると銃は相手を移動させない用にする手段で、手りゅう弾や迫撃砲のほうが主力になりますし(強すぎるので非殺傷の場合もスタン弾なのに閃光だけで衝撃は出ないとか機能が減る)