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返信先:@RyuTatsukiGPU周りのメモリ管理良くなったからメモリ積むと恩恵デカい分野があるのよね、空いた分でトラック数増やせるからメモリガン積みしようよw M1はもう4年前のハードなので当時のProが今のAirレベルでおかしくないくらいの時は経ってるよ! 俺はまだあと2年くらい14インチのM1 Proで頑張れそうだけどw
ゲームボーイのような持ち方で、遊べるPC-98 端末があると、うれしいと思っている。 現在、検証中。 ・発色は良いと思う ・音もバッチリ ・キーボード付きなので、三国志シリーズも大丈夫 なお、 Ψ-menu の表示を見るとわかるが、 80286 と認識。 80386 以上のメモリ管理ができない。 残念。 #pc98 pic.twitter.com/UMLxI4Wgbp
返信先:@zubora_pc_audio4月の終わりごろ、急にアプリが起動しなくなったんですよ。 アプリを起動すると光点の回転が現れて、 ・起動せずホームに戻る ・起動しタイトル画面表示して即落ちでホーム画面に ・起動するが少し進んだあたりで落ちる RAMが足りなくて、落ちるって感じ。自動FWアプデでメモリ管理がおかしくなった?
返信先:@aGFKgoQSWuZEWLf特に ポインタとメモリ管理? メモリ管理については 今はガベージコレクションだか ガベッジだか知りませんが、 対応してる言語が増えてるんで やっぱりC++はむずいって印象ですね<さわったことありませんw アンリアルエンジン?が C++なんですっけ? DQ11はUnRealEngine4だったかな。
GCによるメモリ管理はマネージドメモリと呼ばれることがある。 だからC#だとGCの対象になるオブジェクトはマネージドと呼ばれ、GC対象外はアンマネージドって呼ばれる。 Rustのメモリ管理だと基本は静的に管理されるとはいえunsafeで工夫すれば大きなオブジェクトに対してGC適用はできる。
メモリもあと3GB程度余裕があるはずなのにダメ 作業ディレクトリ内はRAW80枚程度しか存在しないのに・・・ これはNX Studioのメモリ管理が原因だよ pic.twitter.com/wXKAkcsWfa
多分グラフィック面での負荷はそんなに掛かってないのかな…… メモリ管理辺りがなんか最適化されてないのかなって勝手に思ってるけどゲームが動く仕組みはようわからんちん…… スイッチで校舎外と一年校舎イベがバチバチに重いのなんぞや……
ヒープの64KB制限とか頭に浮かんだ方はたぶん老人 すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 - GIGAZINE gigazine.net/news/20240514-…
すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 gigazine.net/news/20240514-… ヒープ、スタックの話 64bitのdll実行時にCPUのレジスタを介してデータが渡されるって、この間知りました
スマホは排熱が難しいのと きちきちでメモリ管理しないと遊べないあるいはスムーズな動作が叶えられないのがスマホゲームの難点だな…… 最近はLive2Dだ美麗モーションだフルボイスが活発化してるせいでプレステ系と同じくの容量上昇が顕著 ゲーム内容は素晴らしくても遊ぶのにストレスがかかりがちね
いつからか5人制にする前提でキャラ性能の調整してるから、もう行くしかないでしょうね。 新世代ボードで意図的にインフレさせてるし(ユウナの時に近い🤮)。 せめてUIだけ直してほしい。 メモリ管理が上手くないからキビキビ動かす改修は無理なので、新規画面作るしかない。 結果更に重くなる🤮
書こうと思ってて思い出したが、アーケードは(いろんな海域とかやるとひっかかりみたいなのが発生して)メモリ管理がへたそうな感じがするんだよな。おっさんにしかわからんが昔のwinMEを思い出すような挙動するんだよw
返信先:@pampino1109なるほど、Linuxでメモリ管理の勉強してから~って感じなんですね。 Javaかー触ってた時期はありましたがほんの短期間だったのでもう抜けてしまった(おい