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native gemsではメモリ管理がトリッキー #rubykaigiA

ima1zumi@ima1zumi

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返信先:@sato_guran実メモリの搭載量が増えてきてるからって、メモリ管理ガバガバすぎる

もう、ダメ@mo_dame

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メモリ管理を調べているけど、Linuxカーネルの良い技術書が知りたい。

こお@AWS SAP勉強中@koITskillup

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メモリ管理、私も今回のトークの準備で苦しめられたので気になっている #rubykaigiA

sylph01@s01

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返信先:@RyuTatsukiGPU周りのメモリ管理良くなったからメモリ積むと恩恵デカい分野があるのよね、空いた分でトラック数増やせるからメモリガン積みしようよw M1はもう4年前のハードなので当時のProが今のAirレベルでおかしくないくらいの時は経ってるよ! 俺はまだあと2年くらい14インチのM1 Proで頑張れそうだけどw

Shojiro Fujimaki@Leonhard_Mage

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 - GIGAZINE gigazine.net/news/20240514-… メモ

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返信先:@mi_uruhawin11で ブラウザ1個立ち上げたら メモリ8GB超えるぐらいになるので 8GBだと足らないと思う。メモリ管理が得意ではないので微妙、省電力の初期設定が 何これ?状態。IMEもやる気ないよね?って感じ、フォルダ情報の更新が自動でされないw 使い方の慣れで 選択→コピー→場所の指定→貼付 では 不可

りとるばーど@naru2user

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ゲームボーイのような持ち方で、遊べるPC-98 端末があると、うれしいと思っている。 現在、検証中。 ・発色は良いと思う ・音もバッチリ ・キーボード付きなので、三国志シリーズも大丈夫 なお、 Ψ-menu の表示を見るとわかるが、 80286 と認識。 80386 以上のメモリ管理ができない。 残念。 #pc98 pic.twitter.com/UMLxI4Wgbp

健康と美容のために、食後に一杯の紅茶。@JPJSUCMfEcrbQ

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メモリ管理は人間には早すぎた(n回目)

toma09to🍅@toma_09to

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返信先:@zubora_pc_audio4月の終わりごろ、急にアプリが起動しなくなったんですよ。 アプリを起動すると光点の回転が現れて、 ・起動せずホームに戻る ・起動しタイトル画面表示して即落ちでホーム画面に ・起動するが少し進んだあたりで落ちる RAMが足りなくて、落ちるって感じ。自動FWアプデでメモリ管理がおかしくなった?

まぐらい@magraiyah

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なんで今更こんな記事が?と思ったが、Cを使わなきゃ気にしないのか。 / “すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識” htn.to/3wdzRVVvj1

小林 聡@koba0367

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返信先:@aGFKgoQSWuZEWLf特に ポインタとメモリ管理メモリ管理については 今はガベージコレクションだか ガベッジだか知りませんが、 対応してる言語が増えてるんで やっぱりC++はむずいって印象ですね<さわったことありませんw アンリアルエンジン?が C++なんですっけ? DQ11はUnRealEngine4だったかな。

ごんた ろ@廃パー猫(にゃ)ルチクソ工イ夕ー@gongontaro

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 - GIGAZINE gigazine.net/news/20240514-…

Koji Takeuchi@co_jit

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 - GIGAZINE gigazine.net/news/20240514-…

ʎdoʞɐɯ(´・ω・`)@makopy_inside

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GCによるメモリ管理はマネージドメモリと呼ばれることがある。 だからC#だとGCの対象になるオブジェクトはマネージドと呼ばれ、GC対象外はアンマネージドって呼ばれる。 Rustのメモリ管理だと基本は静的に管理されるとはいえunsafeで工夫すれば大きなオブジェクトに対してGC適用はできる。

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 gigazine.net/news/20240514-…

エレ@ele_chan

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メモリもあと3GB程度余裕があるはずなのにダメ 作業ディレクトリ内はRAW80枚程度しか存在しないのに・・・ これはNX Studioのメモリ管理が原因だよ pic.twitter.com/wXKAkcsWfa

ᓚᘏᗢ🍦@___oO__Oo___

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 - GIGAZINE gigazine.net/news/20240514-…

nazenazeboy@nazenazeboy

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 - GIGAZINE gigazine.net/news/20240514-…

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多分グラフィック面での負荷はそんなに掛かってないのかな…… メモリ管理辺りがなんか最適化されてないのかなって勝手に思ってるけどゲームが動く仕組みはようわからんちん…… スイッチで校舎外と一年校舎イベがバチバチに重いのなんぞや……

ハイキササミ@sasamijagaimo

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ヒープの64KB制限とか頭に浮かんだ方はたぶん老人 すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 - GIGAZINE gigazine.net/news/20240514-…

haireriah@haireriah

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 - GIGAZINE gigazine.net/news/20240514-…

sun-rise@sun_rise_

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 gigazine.net/news/20240514-… ヒープ、スタックの話 64bitのdll実行時にCPUのレジスタを介してデータが渡されるって、この間知りました

ゆうやけPC@vyekpc

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スマホは排熱が難しいのと きちきちでメモリ管理しないと遊べないあるいはスムーズな動作が叶えられないのがスマホゲームの難点だな…… 最近はLive2Dだ美麗モーションだフルボイスが活発化してるせいでプレステ系と同じくの容量上昇が顕著 ゲーム内容は素晴らしくても遊ぶのにストレスがかかりがちね

醇壱(ジュンイチ)🍶食べ物描くのが好きな創作家の日常と雑記📝ご依頼ご相談はDMにて@jn1_frdm_dys

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返信先:@ari23antメモリ管理の神経質さは異常。メモリ系のバグってなんですぐにクラッシュしないでそのまま進んで関係なさそうなところで表面化するんだ?

7K5xZrnL@7dLrHs6P

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iOSのバージョン上げるたびにメモリ管理下手になってくの笑う。3年で買い換えろってことなんだろうな。

上尾市民_4503@4koma3

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スタックは関数呼び出しのときのメモリ管理とかにも使うはずだけど じゃないと再帰呼び出しができない(リカーシブじゃない)

あおみどり/信号23@aom1d0

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 - GIGAZINE gigazine.net/news/20240514-…

ohhara_P🧐Slow life in the isekai@ohhara_shiojiri

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 - au Webポータル article.auone.jp/detail/1/3/7/4… #izumino_trend

セキュリティ・トレンド bot だった@sec_trend

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 #SmartNews gigazine.net/news/20240514-…

倉田一郎@tagu05172

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 gigazine.net/news/20240514-…

abone@abone4949

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 dlvr.it/T6r81P

長留裕平@_yuheichodome

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すべての開発者が知っておくべきメモリ管理についての知識 gigazine.net/news/20240514-…

GIGAZINE(ギガジン)@gigazine

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興味を持った記事: 今更聞けないDBMSのメモリ管理について buff.ly/4behi4Z

みやけひかる@退院◀︎入院中(急性膵炎)@miyake_hikaru

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いつからか5人制にする前提でキャラ性能の調整してるから、もう行くしかないでしょうね。 新世代ボードで意図的にインフレさせてるし(ユウナの時に近い🤮)。 せめてUIだけ直してほしい。 メモリ管理が上手くないからキビキビ動かす改修は無理なので、新規画面作るしかない。 結果更に重くなる🤮

だんごまる@dangomaru_ui

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最近のスイッチインディーゲーム、深刻なスイッチ側のスペック不足をとても感じる。とはいえスペックの話するとゼルダとかどうなんだってなるので開発側のメモリ管理の問題な気もする

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でけた malloc使うとメモリ管理しないとだから嫌だな~って感じするけどそういう言語だもんねCって・・・ pic.twitter.com/DABK4LOAS8

江ノ坂イカサ@がんばる@IkasaEnosaka

mallocとstrlenで動的に文字列連結できる関数作ってみよ

江ノ坂イカサ@がんばる@IkasaEnosaka

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書こうと思ってて思い出したが、アーケードは(いろんな海域とかやるとひっかかりみたいなのが発生して)メモリ管理がへたそうな感じがするんだよな。おっさんにしかわからんが昔のwinMEを思い出すような挙動するんだよw

わくわく艦アケ@waku2_kanco_acd

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返信先:@pampino1109なるほど、Linuxでメモリ管理の勉強してから~って感じなんですね。 Javaかー触ってた時期はありましたがほんの短期間だったのでもう抜けてしまった(おい

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メモリ管理なんもわからん

あらさんわんこ@arasan01_me

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