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このサイズだとあんま意味ないけどレンダリング 影モッドよりはきれいな気がする。 #マイクラ #マイクラ建築 #Minecraft #Minecraftbuilds pic.twitter.com/DAL2pPzozS
PS5、パッケージの“8Kロゴ”が密かに消える 実態のない「8K対応」表記に是正の狙いか、後継機対応にも懐疑的(オタク総研) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/4a316… 引き延ばしてる(この意味わかるかね?)って言ってたじゃん。対応するという1本も8K「レンダリング」であり、ズームにしか効かない。
一般的な人型3Dモデルは、服の下に隠れて見えない部分は空洞ですね メッシュ量を減らすこともできるし、見えなければレンダリングする意味もないし がしかし、ワタクシは見えない部分こそこだわりたい、と言うか 理由はもちろん、これです(お pic.twitter.com/ZeTuE4LpeN
実測出してみたけど レンダリング性能という意味では ・Core Ultra 5 135U > Xeon E-2246G(2019年) ・Core Ultra 7 165U > Xeon W-1270(2020年) Meteor Lake-Uシリーズでも当時のデスクトップ向けCPUを上回るようになったんだなと感慨深い
仏壇再現CG進捗。 たまにはCyclesでレンダリングでもしてみる…(笑) これまでにない高画質だけど、最終的にはUE5で描画予定なので、あんまり意味はありませんw だいぶそれらしくなってきた! まぁ、一番難しい所を後回しにしてますが…(´∀`;) 千里の道も一歩から!٩( 'ω' )و #3DCG #blender pic.twitter.com/xkJHTlcDua
返信先:@yamamotoVn網羅的にまとまっていて良かったですわ! > 再レンダリングの問題 > useRefを使って関数をメモ化することが考えられますわ 関数のメモ化という意味ならuseCallbackの方が適してると思いましたデスワヨ😉
アニメーションとしてレンダリングすると崩れるけど、1枚画像としてレンダリングすると崩れない モーションブラーを低い値でも有効にしておくとかなり低減するが、ダメなこともある 自宅のPCでも仕事場のPCでも同様の結果になるので、ある意味再現性は完璧ではある
窓に写ってるのは三角頭のシルエットでは?というポストに対して「低品質なScreen Space Reflectionのせいでそう見えるだけ」的な反応があるけど、直線的に示せる辺りそれは考えにくい。(レンダリング的意味の)反射表現ではなく、サイレントヒルにおけるジェイムスの内面の反映表現・演出だと思う。 pic.twitter.com/WCEPdtjzXS
In the window reflection, does it show James wearing Red Pyramid Thing's helmet? 👀
学マス…。 バーテックスシェーダーやシャドウ系のレンダリングを意外と真面目にやっているのだけれど,舞台が反射しない系のワックス掛けな床で,あまり映り込まないのが,ある意味無駄な労力になっていて笑える。 #学園アイドルマスター 何しろ,こんなレベルw (アイドルも実は映り込んでいる) pic.twitter.com/yVTGYf1dVV
でまぁ がっかり してたから ちょっと元気も出して欲しかったの もあってその添付データをレンダリングして出力して見せたんだけどまああんまり 意味があったかどうかわかんないけどね それを だからなんか盗作疑惑 みたいに騒がれたら余計 がっかりするよね 何 私に 盗作 見せたのみたいなこと
で 俺としては だから何 が どこで どうなったのってるのかは知らないよ その特攻隊長のことだって知ってるんでしょ っていうか何について言われてるのがわかんないのと同じだよ 緊急電話の件も あまりにも同じパターンでそれを出されるんでそこの話をしているのかということしかわかんない 痛い
jotaiの派生アトムを使って複数のリアクティブな値から派生値を計算するUIでめちゃくちゃ再レンダリングが重くてinputの入力がままならないんだけど、こういう場合はどうしたら良いんだろう useTransitionとかuseDeferredValue入れてみたけど意味なさそうだった 計算ロジックを見直すしかないか
レンダリング以前の問題で 画質が驚くほど低下したんだな。 無料でイラスト作らせて コイン使って『見れる』イラストに仕上げないといけないわけか。やり方に品がないよ。 次はどんな改悪劇を見せてくれるのか……ある意味 楽しみになってきたよww
先週と昨日の釣行動画を編集中 少しずつ機能を理解してきてるが このレンダリングと言うやつの意味が 良く分からない😩 勝手に始まって すげー時間がかかる⏰ マジで編集って時間がかかって大変だわ…🤔 pic.twitter.com/R6JGwd7ahF
多分SubD上げるとCPU演算になりやすいのかも GPUに限界きたすんだろな きっとレベル1上げるだけで ポリゴン4倍解像度だもの😅 HD表記があるフィギュアなんか実際レンダリングするには、Lv3じゃないと意味ないので😅 HDフィギュア持ってる方 ご参考に😳
> Apple Vision Proのレンダリング解像度は1920x1824ピクセルと低めになっている !??!!? 片目4kパネルの意味は??パススルー専用…?? news.livedoor.com/lite/article_d…
拡大するとこんな感じ レンダリングが選べるってとこまで分かって大分すっきりしたし、Blenderでマテリアルを別ける基準とかもよく分からないまま取り合えずしてたけど、その辺の意味も分かって良かった! Blenderに戻ってあとちょっと手を加えて、髪の毛の揺れ方を設定したらモデルは取り合えず完成 pic.twitter.com/3LDoDG9zmx
【学マス】ライブシーン(4K対応)葛城 リーリヤ【アイドルマスター】 youtu.be/pnA9dicgB0I?si… @YouTubeより 普通にこれリアルタイムでレンダリングしてるの意味わかんないんですけど 代わりに端末アチアチになっててスマホだとかなりきついから代償ではあるか… M4iPad最強
レンダリング終わったら寝る予定だったところを ゲームやろうと思ってレッドブル飲んで レッドブル飲んでるのにゲーム勿体無いなと思って作業を始めてしまい 今日は寝ようとしてた予定が意味のわからない崩れ方した
消費電力的な意味で。 フィギュア8体同時並べ。 当初G9で制作進めてましたがフィギュア配置の時点でもはや動作せず…G8.1に戻しました。 それでも、RTX4080でも1枚平均レンダリングに1時間… 当時、各シーン53枚レンダリングしたので… もうやりたくない。 #作画カロリーの高い作品を上げようぜ pic.twitter.com/aZnTIFVXOF
>>広義な意味での画力は必要かも😁 つまり統合ツールで一枚のレンダリング画像なり映像なりを作ろうとすれば、それなりにディレクション能力が必要ということで🥴モデリングやシェーディングなどの実務能力だけじゃ絵は完成しない😅
残業時間、売り上げの数字だけ拾って判断されても意味ないし、だったら見積に見合ったやり方をやるしかない。モデリングもそこそこレンダリングもそこそこ、レタッチもそこそこ、修正指示も見積超えそうなら一切やらないか、追加見積取る。そんなんやってたら一瞬で仕事こなくなるけど。
言語の持つプロトコルで階層が1つ上のがまたできて、意味のやり取りは可能になるとして、その下の部分にあるところでシュリンクされる部分が文化だったりする。 画像なら、レンダリングして「それは人間だ」と認識する以外の情報もある。 そこを拾うAIがまた欲しい、プロトコルを横から俯瞰するやつ pic.twitter.com/1gORHJQpSw
コンポジットを一言で言えば、デジタル上で画像の合成を行って完成画像の品質を上げると言ったイメージ。正確にはいろいろな意味があるかと思うけど、レンダリングだけでは簡単に手を入れにくいところを合成ソフトなどを使って調整したりすることができるのが大きなメリットやな😌
#b3d SSSを使えば、半透明な質感の装甲が作れる 透光で範囲内にあるサーフェスの色が映り込むのを利用 デメリット レンダリングコストが跳ね上がる 明度差がないと意味がない pic.twitter.com/4WoP4hQkFs
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