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「簡単に」 ベクトル1⬅️の横風の時、飛行機か1⬇️方向に飛行すると進む方向は力の合成で↙️ そこで予め! 飛行機が↘️方向に飛行すると進む方向は力の合成で⬇️となる ただしこの場合 横風に対し三平方の定理で直角三角形の斜辺(1:1:√2)に当たるので1.4倍の速度が必要

Aviation@webflite

What a landing😱 📹zerospotter (YT)

すぐやる!ピカピカの0点(令和)☂️☀️🌈😊六四天安門事件@henka119

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そうです。きちんと計算して、作用反作用の法則がきちんと成り立ち、 作用と反作用が同一直線状にあることを示すことができます。 私は何度も示しているのですが、うましかさんが高校レベルの力の合成を理解できないのでその段階でトラブっていますね

うましかスナイパー🐴🦌@umashika_sniper

返信先:@zQpBlOwD0Y89190電流Iが作る磁場が、磁場源に反作用をもたらす。 この場合の作用反作用は、双方向の計算によって 作用反作用の「法則」が成り立つことが証明できる。

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4/ ② 力の合成により 磁場から電流が受ける力(作用)と 電流から磁石が受ける力(反作用)はそれぞれ偶力です 偶力も1つに合成できます (作用)電流の受ける力は合成したら0 ただし作用線が一致しないので力のモーメントは0でなく、力のモーメントのベクトルは回転軸方向 (続く) pic.twitter.com/TvYrq09Wbd

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1/ ご希望にお応えします。 ① ネーターの定理から ② 力の合成を使って ご希望の方法、それぞれでお示しします。 きちんと読んでくださいね。 そして私の質問にも答えてください。そこがうましかさんの無理解の原点ですから。 (続く) pic.twitter.com/LYtA0e08BK

うましかスナイパー🐴🦌@umashika_sniper

返信先:@zQpBlOwD0Y89190牛君、先にこちらの質問に答えろよ。 その後で答えてやる。 そうやって逃げるのはいつもどおりだな。 作用線でもネーターの定理でも何でもいいから 「作用反作用が一直線上にある」ことを示してみ。 いかに作用線で語ることが破綻してるか、 偶力がいい例だ。はよやれ x.com/umashika_snipe…

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土木工学:力学基礎③ 力を矢印で表すと,力の合成を容易に行うことができます。力の合成によって,物体が動く方向と作用する力を簡単に求めることができます。また,逆に1つの力を分けることもできます。このことを力の分解といいます。力の合成・分解の例を図示すると写真のような絵になります。 pic.twitter.com/493E7bZYB0

松江高専 環境・建設工学科@CeeMatsue

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力の合成にはベクトルの足し算を使って良い、というのはどのように正当化されて力学の基礎で習うっけ?

OKUMURA, Akira(奥村 曉)@AkiraOkumura

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理科の力の合成とかエネルギーのどうたらとか仕事とか意味分からんすぎて萎える

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テスト範囲伝えときます みんなの得意分野あったらいいな 国語 実力テストなので勉強する必要なし 数学 式の展開〜平方根の乗法・除法&2年の内容 箱ひげ図あたり 理科 力の合成〜仕事率とかあたり 社会 絶対王政〜日露戦争後あたり ⬇

くうき‎‎@Coooo_ki21

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返信先:@OMryqBGi2o7QP1H力の合成はベクトル齧っとくと便利かな?

麻婆豆腐@Py4Y1QQDN5XpLLF

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返信先:@Py4Y1QQDN5XpLLF高校物理の力学は力の合成さえ分かれば全部いけると思う。大体の公式は中学数学やグラフで導出できるし、どうにもならないのは覚えるって感じで。 もちろん微積ができると心強いけど、必須ではない(?) 力学以外をちゃんと勉強してないので、それ以外は分からない()

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返信先:@physics_cats1なんか言う事変わったみたいなので、力の合成の話もリセットですかね? 私が並列と直列両方説明できるから、なんか方針変えたのかなぁ🤔 x.com/shinji_kono/st…

Shinji Kono@shinji_kono

返信先:@nemot0kiyosh12導体は均一なので、二次元に均等に分割できる。それに電極を接続する | ⬜︎⬜︎⬜︎| + | ⬜︎⬜︎⬜︎|- | ⬜︎⬜︎⬜︎| すると、電流が均一に均一な導体を流れる つまり、+|⬜︎|- での電圧降下は全部同一 つまり直列並列に累加が成立する。小2でもわりかります

Reboot見届け人@RebootS2

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返信先:@YahooNewsTopics筋肉という不可思議な生命体。いつ襲ってくるか予測できない地震か稲妻、津波のように、諸力の合成の歪みが急所を狙ってくる。予防医学やビルドアップなどでは対処し切れず、その制御は神の領域に入るのではないかと思われるくらい難しい生き物である。 いきなりブチッと来た経験は誰しも持つのでは?

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返信先:@shinji_konoそれが答えですよ。向きの揃った力の合成は力の累加じゃないのですか?

物理猫@physics_cats

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返信先:@physics_catsさっき、君が言ってたけど。力の合成だと

Shinji Kono@shinji_kono

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返信先:@shinji_kono答えられないんですね。 並列接続におけるkの累加は力の合成則から導かれますよね?

物理猫@physics_cats

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\本日配信/ アームの自由度1問題・座標・ばね・重心・振動・力の合成と分解・電磁誘導・位置エネルギー・確率… #物理の基本#クレーンゲーム でぜーんぶ解説! クレーンゲーム歴30年の物理学者によるオモシロ #物理学 入門 『クレーンゲームで学ぶ物理学』小山佳一ebooks.shueisha.co.jp/detail.php?boo…

集英社電子書籍情報(テキスト系)@digitalshuppan

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第8回 力の合成と分解 | 物理基礎 | 高校講座 周防桃子は押してみても強い www2.nhk.or.jp/kokokoza/watch…

どもるーん@Domo_22McL

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NHK Eテレ 05/30 10:30 NHK高校講座 物理基礎 力の合成と分解 📱NHKプラスで配信予定💻 #nhketv #NHK高校講座 nhk.or.jp/kokokoza/butsu…

NHK Eテレ(教育テレビ)@NHK_ETV

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【出演情報】 5/30(木) あさ10:30〜 Eテレで NHK高校講座 物理基礎 第8回「力の合成と分解」 放送です! 一緒に勉強しましょう〜 #NHK高校講座 #物理基礎 pic.twitter.com/i82iYf2QKA

岡部七子@bekao75

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軸って言葉の話で 昔、柔道部にいた頃 顧問の先生(4段)から 指導される時に 「ベクトル」って言葉で 跳腰しの釣手と引手の 指導された事を思い出した 確か釣手と引手の引く力の合成で 相手を引き付けるのと 投げる方向を作るような話 だったかな 昔々の柔道にはきっと ベクトルなんて言葉は無く…

E.Matsuzaki@matu0079

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返信先:@ichinichinosふ。なんかk側はどう実験するのか聞いてた人がいてさ。結局、それって力の合成だって気がついてさ じゃぁ、実験はいらんのか? 君は 3x5 を計算するのに実験するのか? あ、かぞえるだったっけ

Shinji Kono@shinji_kono

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返信先:@os3GZV2aPfZiIoZ生涯学習なら卒業後でも可だけど、誰が教えるかという問題が。 伊予西条へ行った時にちょっと中学校理科の勉強が追いつけなかった子が来ていて、電車がカーブするときの写真を見て標準軌にしたら制限速度はどうなるかとか言ってたのでちょっと力学を教えたけど、さすがに力の合成は難しすぎたから。

園部綾部@SonobeAyabe

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返信先:@RabbitBogen4いや、それ単なる力の合成やエネルギーの足し算だから 特に新しいものではないよ だから、単なる並列バネなんだよ

Shinji Kono@shinji_kono

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返信先:@RebootS24別に空気バネである必要はない。f = kx + kx は力の合成なので、並列のバネ、あるいは、ゼンマイ車複数でも良い xは固定できないってのが彼らの禁則 空気バネの廻り道で禁則を迂回できる。結局は否定するが

Shinji Kono@shinji_kono

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返信先:@RebootS24彼らの反論のつもりなものを見ると面白い。kの相加性は力の合成なので直接反論できない。でも、k側の累加を認めたくない。なので、次々に「関係ないもの」を持ってくる x側の線形性は近似だとか、バネの直列とか、僕への罵倒とか、物理わかってないの連呼とか

Shinji Kono@shinji_kono

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返信先:@RabbitBogen4もはやfooke則の話ではなく、単なる力の合成ですね。 f=kxという式でひとつ分×いくつ分の話をしたいのならfとxの比例関係は認めないとダメでしょ

物理猫@physics_cats

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返信先:@physics_cats4これ、だから、konoさん、そもそもバネ定数をちゃんと定義していない人なんですよ。変位xのときのバネの力F(x)というものだけがあって、F_1(X)+F_2(X)の力の合成をしているだけです。F(x)/xを「バネ定数」って呼んでいるけど、定数であることも確認していない。

うさぎのボーゲン@RabbitBogen

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返信先:@shinji_kono4分かりました。話として、成り立っていることは確認しました。 一点だけ問題に感じた点は、バネ定数を決めるときに長さxを使ったら、力の合成k_1x+k_2x=(k_1+k_2)xが出てきて、別の長さx'を使うと、力の合成k_1'x'+k_2'x'=(k_1'+k_2')x'が出てくるんですけど。k_1とk_1'が一致するとは限らないですね。

うさぎのボーゲン@RabbitBogen

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返信先:@RabbitBogen4要するに並列なバネならxをそろえればkの線形性はkをそろえなくても成立する。kは別に計って良い。空気バネもそうだけど、単なる力の合成だから、自明なんだよ こっちを否定するのは無理だろ

Shinji Kono@shinji_kono

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返信先:@RabbitBogen4つまり、kの線形性は力の合成から自明に出る f = kx の k 側の線形性は自明ってこと やっとわかった?

Shinji Kono@shinji_kono

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返信先:@RabbitBogen4違うよ。kの線形性だろ。だから、君の主張は、kの線形性は力の合成から自明ってことだろ。その通り

Shinji Kono@shinji_kono

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返信先:@shinji_kono4お気づきかもしれませんが、バネ定数k_1とバネ定数k_2のバネは変位xでk_1xとk_2xのオモリを支えられるので、合わせたらk_1x+k_2x=(k_1+k_2)xになるのは、力の合成で説明できます。 これって、フックの法則を確かめていることになるんですか?

うさぎのボーゲン@RabbitBogen

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返信先:@shinji_kono4質問攻めにしてしまって申し訳なかったんですが、私が指摘したかったのは、これってバネの実験ではなくて、単なる力の合成の実験なんじゃないですか?ということです。

うさぎのボーゲン@RabbitBogen

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返信先:@peacefulworld85川の流れと船の進む力の合成じゃね

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三平方教えてないのに力の合成で計算させたりするし

くぼちゃん@Json_NEND

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返信先:@i_mugimugi_love中学校で「慣性」「浮力」「力の合成」は習うから、それらの単語は使っていいんじゃ? さすがに。

伊藤 仁也@jinya_i

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返信先:@nbrbsan1181理科の力の合成だと思ったらベクトルって書いてあって笑う

ぺポスター@Pepostargames

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2/ うましかさんの図でも磁極から電流が受ける力(青線)を合成したら、電流が磁石に働く力の合力の位置で、逆向きなことがわかるはず でも、うましかさんは力の合成の合成の意味が分かっていないので 間違えた反論を平気でして そして自分が間違えているのに 相手が間違えていると思い込む (続く) pic.twitter.com/2WL3CKFM6V

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<全般> 力の合成ぐらい学校出てれば 知っていてあたり前です 知らないなら相場来る前に 習得してから出直してください 合成の基本は削除済

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こういう箱上のもの(😇が重心とする)が減速するとき、重心から重量がかかる鉛直下向きの力と重心が慣性で前へ移動し続けようとする力の合成が接地面のカドの部分を越えると転倒(ジャックナイフ)になるわけ その状態に至ると後方には全く荷重が掛からなくなるからABSは無意味よね pic.twitter.com/X65FMC3ySv

ごじろくじ公式銀髪美少女@veyron_sann

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