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新規でcronを設定する際は、cronだけ管理する専用サーバにまとめる方が良い気がしてきた。 どのサーバになんのトリガーが入ってるか追えなくなるし、Pathとかコマンドも異なってくるから(少なくとも自分の記憶力では)管理しにくいw ところで、"Cronトリガー"と"クロノ・トリガー"って似てるよね。
#PhotonFusion GW明けにゲームを確認したら、専用サーバが部屋を作ってから入室できるまでに15秒前後かかるようになっていた。GW前のブランチに戻っても変わらず。 一週間ほど探ったけど原因不明。 5月初めに Photon Cloud に変更があったから?
返信先:@BAN212737154080↓この人、去年2023年3月のchatGPT開始時期に、中学高校生へ触らせる専用サーバを立ち上げて目立ってたくらい、一般的モラルも技術倫理も非常に疑わしい方です。 教育目的でchatGPTを薦める「育成オンチぶり」も酷いです (※炎上してるAIアート甲子園とやってる事同じですし) scrapbox.io/nishio/%E4%B8%…
休日はゲーム三昧な良い休日であった(*'-') 2週間で63時間。専用サーバはsteamのライブラリおかしいみたいで建てられなかったけど、開発者さんのテストサーバですべての薬を作れて満足した #sapiensgame #playsapiens Steam:Sapiens store.steampowered.com/app/1060230/Sa…
参考にしたサイト 【Palworld】Windows専用サーバからLinux専用サーバへの移行 – sirius@localhost siriusblue.net/blog/?p=928 Ubuntu 20.04でPalworldのサーバーを建てる方法 #ubuntu20.04 - Qiita qiita.com/villhell/items…
4月12日公開『自然史デジタルミュージアム推進事業 令和4・5年度事業報告書』omnh.repo.nii.ac.jp/records/2000083 、興味深い。一点、佐久間大輔「自然史系博物館のDX課題」で「IIIfという著作権など関連情報をXMLで画像内に情報を埋め込んで公開する専用サーバを立てる博物館もある」とあるのは何だろう。
✨3周年記念配信✨ 昨日4/29がなんと配信活動3周年!! みんないつもありがとう;; 少し先になるけど、5/11(土)に記念配信するよ!! 画像の内容に興味のある人は、ぜひ気軽に下記のDiscordサーバに参加してね👍 👇3周年記念専用サーバ discord.gg/R4d2JbUD pic.twitter.com/LrkXf7YD3O
返信先:@findourharmony他2人少し注意が必要なのは、電子データの保管コストは変動しているということです。 昔は高かったんです。厚労省が電子カルテデータを「敷地内で管理しろ」という通達を出していた時期がある。そうなると大病院は専用サーバルームつくってエンジニア常駐でメンテしてセキュリティ対策もやって、となる。
proxmoxのノードをアップデートしたら、カーネルパニックったぽくて全然上がってこなくて、しかもheadlessな専用サーバなもんだから、だいぶ手こずった...(レスキューディスクで入って、chrootしてupdate-grubしたらいいだけ。というところに気づくまで3時間... トラシュ力がなさすぎる...
「画像公開の課題は、必要なデータ容量が、ラベルデータだけに比べて膨大になり、統一のデータベースでの公開が非常に難しいことにある。(略)IIIfという著作権など関連情報をXMLで画像内に情報を埋め込んで公開する専用サーバを立てる博物館もあるが技術的には難度が高い。(続)
discord.gg/KXWWxFMu マスターピース交流戦専用サーバを作成しました。 プレマを立てる方や交流会をされるかたどうぞ有効活用下さい。 注意書きがありますので必ずお読みください。 #バーチャロン
返信先:@swallow02ああ…すみません、前の企画参加の方に優先して選んでもらったので…😣💦 企画専用サーバに参加してる方に先に企画伝えてるので、もしご興味あったら招待したいのでいつでも教えてください☺️
返信先:@wacoms_waterシャドウメイン かっこいいよねーー!!! 無意味にたくさん 捕まえちゃったわʅ(◞‿◟)ʃ みんなでやってたサーバって レベル高い😣 非専用サーバ勢のわたしは、、🥹← カルノの魅力わかる人いたぁ🥺🥹💕 それにしても ゲーム女子のデスクかわいい、、、( ˘ω˘ )💕
・ACVD ぼっちの為にAI機体を追加 ウェブサイト「アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ」リニューアル&閉鎖 専用サーバが10年近く稼働 ・ACVI 1対1か3対3のチーム戦+観戦3人に変更
・ACV 対戦のメインが1対1からオペレーターを追加した4+1vs4+1に変化 フリーミッションでは従来の1対1や8人バトルロイヤルも可能 最大20人のチームを設立可能 オフラインの通信対戦は削除された 専用サーバ設立&閉鎖 ウェブサイト「アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ」設立