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返校 言葉が消えた日 白色テロの言論弾圧時代の台湾。 真夜中の校内に、ある男女の生徒が取り残される。 二人は学校からの脱出を試みるが、胸中に「ある秘密」を抱えていた。 同名のホラーゲームが原作。 当方原作未プレイだが問題無かった。 絵作りが丁寧な秀作。 時代背景を学ぶ必要を感じた。 pic.twitter.com/JtuyHbJzic
AI、ゲームのリソースとして使おうとすると、テーマや作風に統一性がなかったり、キャラグラのモーションとかは作れないし、UIがアニメ調なのに立ち絵の塗りが迫真すぎてチグハグ感ヤバいし、背景で使おうとしても浮くし人間の煮崩れみたいなのが凄いから、思ったよりも使うの難しいんだよな
現地観光の記憶はほぼ残っていないにもかかわらず「あわよくばゲームの背景素材に使えそうな絵面」という写真撮影コンセプトだけは一発で理解できるそれ(2012/09/18付) pic.twitter.com/PnTsSPBMCH
ゲーム配信お疲れ様でした! キャラクターや背景のドット絵の雰囲気が良くて、町を歩き回っているのを見ているだけでも楽しかったです😊 今のところ怖かったのは知らない子供ぐらいでしたがこの後どんな展開になっていくのかとても楽しみです!
ココナラでサービスを出品しました! 「1枚絵(背景なし)または立ち絵を描きます ゲーム、個人用、アイコンなどに」 一応やってますというご報告をば!! イラスト投稿頻度も上げたい!! #ココナラ coconala.com/services/33169…
AIイラストに嫌悪感抱く人が多い理由はまぁ分かるんだけど、絵を描かない側からしたら正直判別が付かないことも多いんだよね… キャラデザや背景でAIイラスト使ってるゲームもあると思うけど、それをプレイするのは視聴者心理的にOUTなのかな?🤔 無意識に地雷踏んでたらごめんな、の気持ち🙏
今日も、冨樫さんはもう一つツイートしています。 これもハンターハンターのキャラクターがいろいろ書かれた絵です。 アリ編のボードゲームの名人という設定のキャラが背景側の大きな絵のキャラクターだと思います。 リンク貼ります。
そういうゲームの作業も進んでおります。公開時には背景を依頼した一枚絵に変更する予定なのでコマンドのサイズを小さくするなり一時的に消すなり邪魔にならないようにします。 pic.twitter.com/qiaXsOQKf3
因みにここ数カ月業務で研究してワークフロー構築した結論は「現時点で画像生成AIをゲーム開発に用いてもパーツ作成に使える場面は限られる」※同一性再現が難しいので同じキャラでポーズ違いの絵の量産等には向かない。但しビルボードや背景、叩き台作成などには使えるので工数削減には寄与する。
あのゲームの面白いところってよく見かける背景に立ち絵ってスタイルじゃなくて全編にわたってムービーで進行していくところだよね。 内部的には紙芝居とかプラスアルファパーツのテクスチャだったりするのかなと思うけど。
『鳴潮』 明るさを下げると、ゲームグラフィックがもっと美しくなります。 いつ背景の絵を描き始めるのか?プレイ時間を計画しないと、ゲームをやめられません! pic.twitter.com/qJPnpJ5KzE
色々難しいな… 文章も翻訳とか記事とか小説とか、いろんなものがあるし 例えば絵も、漫画、キャラ絵、風景画、背景素材、パターン素材、シンボルマーク、ゲームイラスト、 他にも色々諸々… 条件とか一般的になってる使われ方とか、権利上の扱いとか なんかもう色々吟味が必要になってくるのかな
#起源の夢 8 #イケメンオタク四天王 #創作ゲーム 最初ゲームはサイト備え付けの背景に立ち絵とテキストを入れるだけの寂しい感じの作品でしたが、思った以上に反響? があり、このままではいけないと思うようになりました
あとは背景の看板に自分の名前やメッセージを掲載できる権、ゲーム内のポスターに自分のアイコンイメージまたは自家製ドット絵を掲載させられる権、ステージ丸ごと一個作れる権などなどダメ元でいいので何か思いついたらポンポン投げてくれると嬉しいです marshmallow-qa.com/miya_omaru?t=3…
パズルゲーム作りました! タイトルだったり背景少し雑だったり プログラムまだ未完成ですが一応遊べます ドラゴンフルーツのドット絵めちゃくちゃ頑張ったので 出るまでやってほしいです! u-zu.co.jp/gm/%E3%81%8F%E… pic.twitter.com/rLifAsDohB
BLAZE in the DEEPBLUEはドット絵のゲームとしても好みの作りなんですよね エフェクト類は解像度の高い滑らかな動きも使いつつ、背景の質感やカメラワーク、均一な操作感はドット絵時代の2Dアクションを踏襲している このバランスが悪いとドット絵でも滑らかすぎて現代のゲーム性を感じてしまうので
ブリミュの映像をどんどん使った演出は、いいチャレンジだと思うけど、映像の作りや使いすぎはちょっと苦手。 せっかく新しさを感じかけてるのに、映像の質感が一昔前のゲーム内のムービーみたいに感じてしまった…。 原作絵を流せるなら、原作に寄せた背景とか技の演出の質感に寄せて欲しいような。
真・女神転生ifのPS1版って難易度設定変更(EASYがある)と文字に漢字が混ざる、あと背景絵が3DになったぐらいでSFCとあんま変わらなかったイメージあるな メモリーカード内に別ゲームのデータがあるとボーナス貰えるメモリーチェックボーナスかー、今からじゃ厳し気ね
返信先:@sirotetyouディストピア背景にぢゆし立ってる絵が浮かんで、無口キャラだからロボにしよう→ロボが犯罪者を始末してる世界で、ロボは反乱を起こさないよう感情と声を持たない、胸のモニターに出る文字で会話→何故か感情を持って作られたぢゆがその意味を探す…みたいな連想ゲームなのじゃ、じわじわ広がるのじゃ
駿河区のブックオフ静岡馬渕店に ワンピースカードゲーム【サボ[パラレル]背景炎 原作絵(OP04-083)】★SR★入荷しました! #ワンピースカードゲーム pic.twitter.com/aq4tHcerYD
皆さん、いかがお過ごしでしょうか? 今回はUnityで和風ノベルゲームを作成してみました! 素材は他の人が作成した物を使用してます。 前回から色々改善してみました! BGM→フリーBGM|MOMIZizm MUSiC 背景→みんちりえ キャラ絵→ゴリラの素材屋さん #UnityJapan #ノベルゲーム #ゲーム制作 pic.twitter.com/AI08dsvl6X
返信先:@mariasamasuki3ストーリーがかなりダークで背景の重くてツラのいい男と女が集まったキャラも衣装も曲も話も全てが良いゲームでした(過去形)私もグリムノーツちょっぴりしてました〜!蜜木さんの絵、色の塗り方がどんな色を使っていてもなんだかあたたかくて、細部まで配色が凝ってたり、肌の色特に頬の赤らみが可愛
ゲームの方だと背景含めた絵全体に対してキャラが小さすぎるのか、秘書設定で最大まで拡大しても先駆ノ~シスの顔があまり大きくならなくて残念に思ってたんですよ 今回は議長のご尊顔を嘗め回すように見れちゃう…ペロペロ
ゲーム業界のプログラマなら誰でも作れるものだと思いますよ。私も2日しか勉強してませんし。未だにゲーム作る以外VBAの使い道よくわかってないです。笑 ちなみにこれも自機や自弾は『絵』なので背景含めカッコよい絵を用意すれば映えるかなと思います。