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アルニスタの記憶2周目、 回避型ニンジャで裏ボスの女神2体単騎戦、 126ターンかかりましたwww Q「どうしてもっと早く倒せるように工夫しないんですか?」 A「 ・・・(´;ω;`) 」 pic.twitter.com/0DTwuRjHz6
アルニスタの記憶2周目、 回避型ニンジャを作ってメタルオヤジを単騎でやれるか試してみたら結構普通に倒せるな。 62ターンかかったけどw 物理回避133% 魔法回避96% ならまず当たらないな。 魔法は最低でも4%当たるけど。 ただ、メタルオヤジの4属性攻撃が物理か魔法かは検証してないw pic.twitter.com/caKnsaMiqI
アルニスタの記憶、1周目の回収数がこれ。 ジェム箱回収数の差がすごいなw 宝箱回収数が2周目の方が多いのは、 キャラのレベル上げにEXP5倍アイテムや、被虐を利用せずに、 単純な探索と通常戦闘のみでレベル上げしてるせい。 2週目はまだソフィーヤすら倒してないw pic.twitter.com/g0LEDqUxEg
アルニスタの記憶2周目、汎用武器個有スキルメインの、 クラウン・ベルセルク・デュエリストの3人作ったり、 ニンジャ4人で毎ターン一人が封印剣やって被虐を虐めて遊んでたり、 あえて少しスキル弱めのキャラを作ったり、 少し不自由な編成にして迷宮探索してるのも面白い。 pic.twitter.com/wngO8VXKA9
アルニスタの記憶2周目、だいぶキャラ作ったなあ() 転生はまだ10キャラ前後しか進んでない。 フルボッコ(技)メインのバイト戦士3人とか、 ワイルドハント(最大HP依存技)専用ベルセルクとかで遊んでる。 HPが2970あるとワイルドハントのバフ無し会心で軽率に6000台ダメ出るから使いやすい。 pic.twitter.com/S7WTaGV550
ひとまず住宅区と駅前広場は出来た、新生・貿易港アルニス。 ドイツのハンブルクのような、運河が張り巡る街並み。 一際目を引く駅舎からは、公都とアルニスとを結ぶ列車や、各国への輸出品や造船の資材を港へ運ぶ為の貨物列車が出入りしている。そんなイメージ。 #RPGMAKERWITH pic.twitter.com/qDK7kuP1iF
(神・ω・) アルニス눈_눈は、 (神・∀・) 癒し系で (神・ω・) 優しくて (神 ˘ ω ˘ ) 冷静沈着なのじゃが…… (神・ω・) ……誰かに操られておるんじゃよ #神様が良い所と悪い所を教えてくれる診断 #shindanmaker shindanmaker.com/824543
モーリンさん製アランセーター。 竹下英雄さん製ビスポークスーツとコート。 ベルルッティ傘下前のアルニスのビスポークシャツ。 テリー・ムーアさん製フォスター&サンのビスポークシューズ。 どれも僕には身分不相応な買い物だったけど、どれも今では入手できない、あの時頑張って買って良かった宝物 pic.twitter.com/foys2Ib8SV
さらにシラットやアルニスなど東南アジア武術の場合、ナイフ術も体術との連携が前提となっているので、左手も大いに活用します。 添付画像は一例に過ぎませんが、左手を前に出す構えもあります。 東南アジアのナイフ術(含カランビット)にご興味のある方は、29日の体験会に是非💁♂️。 pic.twitter.com/OxSxSq6ao6
【参加者募集】昭島道場G.W.企画第1弾 『東南アジア武(器)術体験会』 4月29日(月/昭和の日)13時〜 カランビットをメインに、 🇵🇭フィリピン武術アルニス 🇮🇩インドネシア武術シラット で用いられる珍しい武器術を学べます。 参加費:5,000円 お申し込みはDMにて、どなたでもお気軽にどうぞ💁♂️!
返信先:@01_______khパンツがスリムだとスニーカーもいわゆるハイテクかつシンプルなものが良いかもですね(この間着ていたアルニスくらいの細さならボリューミーでも良いかもですが) いいスニーカーが見つかるといいですね〜 pic.twitter.com/4NmC2Cy2hw
12年前の今日の話題。 Arnysは当時体制移行期だったと思うが、その後すぐに閉店。 ――“本格的に再上陸するアルニスのコレクションに注目 [スーツ・ジャケット] All About” allabout.co.jp/gm/gc/392985/ images.app.goo.gl/ZbVvYpzof77QKr…
【参加者募集】昭島道場G.W.企画第1弾 『東南アジア武(器)術体験会』 4月29日(月/昭和の日)13時〜 カランビットをメインに、 🇵🇭フィリピン武術アルニス 🇮🇩インドネシア武術シラット で用いられる珍しい武器術を学べます。 参加費:5,000円 お申し込みはDMにて、どなたでもお気軽にどうぞ💁♂️! pic.twitter.com/4nPc2nILSX
アルニスタの記憶2周目、初期6人がLV99になったから、 2組目の6人の育成も始めた(もう終盤) 職業のバイト戦士って装備とジェム・エンチャをそこそこ揃えると意外と強くなるのねえ。 後でもっとキャラ作ったら、 フルボッコ(技)をバフ乗せ乗せで色々遊んでみよう。 pic.twitter.com/X7mjawa5jb
アルニスタの記憶2周目、 ニンジャの会心率85%まで上げたけど、 このぐらいになると大半が会心ダメになって、 会心増幅も90%まで上げてあるから何しても結構良いダメージが出る。 それなりに突き詰めたロイヤルガードのシールドバッシュみたいに一撃で万単位のダメージは出ないけども。 pic.twitter.com/B4LAd1vkhD
アルニスタの記憶2周目、初期6人がLV99に。転生はまだ。 ユーシャちゃんは初手セイバー入れてアドレナリンラッシュが基本に。 会心率は57%で低めだけど、反撃率は50%に上げてるから、 可愛い顔してガチめのバーサーカーみたいで大変良い。 pic.twitter.com/7lsOScC85h
アルニスタの記憶またやりたくなって最初からやり始めた。 昨日から殆ど寝ないでやってしまってる。 前回とは少し違う感じの職業や戦い方でやってる。 けど壁役のヘイト上げて戦闘終了後にHP全回復のエンチャント付けたり、補助役にスリープソング持たせてるのは変わらず。 pic.twitter.com/Zy68EJF3uH
アルニスタの記憶久々に開いたけど、 7割ぐらいはガールズカーニバルのキャラ再現で47キャラぐらい作ったけど、最終的にボス戦用ではこの編成が一番気に入ってる。 ロイヤルガードメインの編成で装備次第なのと、クリティカルには左右されるけど、迷宮最奥の女神2体も1ターンで倒せる。 pic.twitter.com/lH0ndGtCZX
【海鳥オリポケ】 ①アジレット タイプ:ひこう・みず モチーフ:アジサシ、イクチオルニス 名前由来:アジサシ+海賊(パイレット) ②ソアルニス タイプ:ひこう・みず モチーフ:オスティオドントルニス 名前由来:ソアリング+オスティオドントルニス #オリポケ #fakemon pic.twitter.com/XrFkQnCgXZ