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端の入れ替えこれ強いかも ジャスパ後とかに立強P>強チャージ>微遅らせ中クラックシュート前ステをすると自分だけ投げれてシミーもでる!相手は下がれない! #テリー #スト6攻略 pic.x.com/z4lmqy4tna
返信先:@mousouginokouザンギの守り、SAが3貯まるまで弱いのは難点ですね。でもそれ以外の面だと無敵技持ちより強い可能性すらあります。基本的に何ガードしてもターン入れ替わるゲームなのも追い風で、ジャンキャンとか関係なく、近い時点で強いことが多いです。 謎にシミー耐性も高いですしね。
細かいとこが色々むずいな。 パワチャの後のキャンセルディレイかけるか否かでルート分岐したりとか。最速後に弱タックル〆だとラウンド持続当てできるけど遅らせ後だと重ならなかったり。 結局どっかでシミー通さないと火力負けするけど強パン先端当てになったり微妙に届かんかったり
画面端の中ジャック→SA1後 立ち中Kフレーム消費前中Kで持続が重なりガード後+3投げ間合い(シミー可能)になります。 ヒット確認可能かつヒット後+7なため立ち中P、2中Pがはいります #SF6_DEEJAY pic.x.com/dxq0byujet
返信先:@Lost_memory_1うわああああ!!!これ、凄い!!! その後、前ステから5F有利取れるから投げ重ねられるし、しかも後ろ下がるだけでシミーになるのやばい!!! こーれしっかり使いたいけど全然強P1段止めが安定してないのでこれをしっかり手癖付けたいですね
返信先:@Lost_memory_1やってみたんですけど、これ凄いですね!!! バーンナックル〆30F有利取れる上に、前ステしても11F有利取れて、シミー込の投げ間合いってのがやばいですね! 意識づけて行きたいですね
リュウの筋トレ(高負荷) ラッシュ中P→シミー→しゃがみガード すべてガード(ヒット確認もしたい場合はランダム) ガードリバーサル ①投げ 屈大P (投げられる場合は下がりきれてない) ②コパン→中P 撃ち返し屈中P 動いたの確認でODキャンセル ③コパン 撃ち返し屈中P… pic.x.com/s2gwaek9sb
これアシコン3の最後は手入力で弱ライジングに変えないとラッシュ起き攻めでシミーできない。かゆい〜〜〜〜。SA3締めも弱ライからの方が高いね。 中央からのアシコン3はクラックいかないで弱弾ラッシュ中パンからバーンナッコゥしたほうが良さそう。タゲコンもその場受けにシミーできん。
今日のスト6は調べ物で終わり。AKIよりルーク調べてた。Dリバ反撃に2中Pトリプルインパクト〜でノーゲージ2300-2500くらい取れるようになったは大きいかも。シミー付きの起き攻めいけるルートも増えたしわりと純粋な強化。タックル持続ガードからコアコパは繋がらなかった🥲
テリー課題 ・シミーパニカンコンボ ・近距離ー中距離の立ちコパカウンター確認から2中パン>弱パワーチャージ ・生OD弾のラッシュ追撃コンボ ・画面端のインパクト壁張り付きコンボ 立ち大kパニカンコンボ ・リバへの確定反撃
テリー運びは良いしコンボもそこそこに高いし簡単に5000近いダメ取れるのいいね!ただ端攻めでどうしたものかと悩む。何気にシミー後のコンボ選択が難しいというよりヒット確認割と必須な気がする。研究次第かな〜
ちなみにキャンセルラッシュ以外に余計なゲージを使わない条件だと一番減るルート持ってるのがケンで、一番運ぶルート持ってるのもケン 火力落とさず入れ替えルートを選べるのもケンで、中足ラッシュがガードされてた時に連ガ小パンから相手の最速投げをシミーで下がれるのもケン ルーク使う意味ある?
返信先:@xing_wenshengアシコン3のパワチャから必殺キャンセル効きましたー!ここからODパワウェとかで運んだりもいけそうです テリーはアシコンが勝手にOD使わないのが良いです! シミーもTCのダンクでよさそうですし、楽です☺️ 浅く遊ぶならMで全然いけそうですw マスターの奥地は無理なんでしょうけどw 情報を待つ!w
持続バーンナックル起き攻め 既出だったらすみません 大P(1段止め)>大パワチャ>大クラック>小P>大バーンナックルが持続当て+5F ※受け身両対応 2F以上遅らせグラはシミー可能 大P(1段止め)>大パワチャ>大バーンナックル>小P>大バーンナックルが持続当て+2F ※後方受け身のみ #SF6_terry pic.x.com/rt6z9igklo