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それで結構殺されるから、殺せよも、あんまりいい手じゃない。ナッシュ均衡!? x.com/146Moltres/sta…
マイナー知識なんですけど殺す気無いのに殺すぞって言って刃物で脅迫するのって通れば強いだけで「じゃあ殺せよ」で対応されると「殺すぞって言って刃物まで出したのに殺せなかった雑魚になる」か「本当に殺す」の二択になるんであんまり強い手じゃないんですよね。 x.com/livedoornews/s…
男女賃金格差の解消がなぜ難しいかをゲーム理論を使って考える(RIETI)早大 大湾秀雄氏講演。家計は「女性が家事・育児を担う」を選択し、企業が「女性を差別する」組み合わせもナッシュ均衡。企業が男女賃金格差に取り組むべき課題は5つに整理できるrieti.go.jp/jp/events/bbl/…
それは帰納法的に間違いだし、青木さんも間違っている。 そしてそれらを気づくことはない。ナッシュ均衡。 x.com/ishiitakaaki/s…
劣等民族という言葉を多用した男は、その次の段階で、その民族の殺害を命じましたね。しかし、そんなの語彙になかった。おかしい。 pic.x.com/s4du2wu4jq
返信先:@naniwadou999個人の発生させる二酸化炭素は減らしても変わらないので企業や国家相手に活動するといいらしい?みたいです でも正直活動しても企業や国家がナッシュ均衡から逃げられず人類が致命的な打撃を受ける未来しか想像できない····
友達とかフォロワーに気軽に何かをしてあげるの、優しさではなく「自分の利得を損なわずに誰かの利得を最大化できるならその方がいい」みたいな謎の効率厨の下心みたいなのがあるんだよな。せめてナッシュ均衡くらいは目指したい(?)
グー・チョキ・パーで勝った時の利得が +1, +2, +5 のジャンケンの #最適な混合戦略ナッシュ均衡 :それぞれの確率を p, q, (1-p-q) とすれば、相手がグーの場合の利得は q-5(1-p-q)、チョキの場合は -p+2(1-p-q)、パーの場合は 5p-2q。ナッシュ均衡の場合は、これらの値が等しくなるので、(続く)
そういえばセリフにナッシュ均衡って出てきて、ゼミの研究でNASH(非アルコール性脂肪肝)を調べてたので同じもの……?聞いたことないぞ……?って思って調べたらまっっったくの別物だった🥳 この世の中にはたくさんナッシュが存在するのねぇ〜
「謝る・謝らない」は、善悪二元論と関係性を考慮したゲーム理論で紐解けそう。 「味方以外は全員敵」という二元論者は、関係性のない相手をはじめから敵視する。謝ると自分の存在を自己否定することになるため、絶対に「謝れない」。互いに非を認め合うのが最適でも謝らないのがナッシュ均衡。 x.com/tkmpkm1_mkkr/s…
最近ちょっと分かったのは、「謝る」という行為によって赦すというか、普通に「ちゃんと謝ってくれたからこの話はもういいよ」と思えるのはそこまで相手の存在を否定していない人の場合、実際に存在を完全に否定している人に「謝る」と、じゃあ悪だと認めたんだから大人しくこの世から消えてねと
1次方程式をニュートン法で求めているようなものなので、#最急降下法 で #最適な混合戦略ナッシュ均衡 を求めることができるのは自明っちゃ自明なのだが、#kuhnpoker の各状態は必ずしもナッシュ均衡ではなく、ヒューリスティックに最適戦略が決まる場合も多い。
ナッシュ均衡というのは、ゲーム理論で考えるのだけど、プレイヤー同士が協力せず、各々の利得を相対的に多いほうを選択した場合に現れるゲームの解のことね。有名な例が囚人のジレンマで、この場合プレイヤーが互いに合理的な選択をすると、それがこのゲームの解であると言えるわね。
舞台『理系が恋に落ちたので証明してみた。』を観に行ってきたのですがストーリー面白くてセロトニン出たので帰ってからアマプラでアニメ観てます🎞️ ナッシュ均衡とか非線形とか懐かしかったなぁ.. 舞台は当日券もあるみたいなのでぜひ!! rikekoi-stage.com/index.html #リケステ
返信先:@PharcydeSenseああそうか、人によってリソースの希少価値が違うせいで択の強さが変わっちゃうので各々のナッシュ均衡がありそうですね 強キャラになりて~~~~押し付けて~~~このゲームこれやってれば良いんだろ(人生)になりて~~!
返信先:@fumi_alchemi他1人やからその解雇しない(できない)状況というのが悪いナッシュ均衡状態で非効率だよね〜って言うてるんちゃう? さらに属人的になるからアクシデントでまるっきり運営できない事態になるやろし、いつクビ切られるかわからんヒヤヒヤ状態やと貯蓄に回しまくり消費も落ち込んで倒産増えそうやない?
ゲーム理論でナッシュ均衡になってみんな不幸になるやつ。 パレート最適なんて夢のまた夢。 x.com/thksngy/status…
解雇されやすい社会になると、被雇用者たちは当然「代わりがいる」状況を作られないよう動くインセンティブが強く働くので、重要な情報を秘匿する等分からないように全体最適に反する行動をしかねず、結局誰も得しないと思うね。 管理者はそれを防ぐ為に現場を細かく見る必要も生まれるしコスパ悪い。
その場合には、適応してナッシュ均衡的なプレイに戻せば良い。だけどゲーム中のプレイスタイルの変化よりも、ハンドの分散のほうが大きいから、しっかりと統計を取れるほどで多く無く、しっかりとした人読みができると強いところ。偏りに気づいた側から常にハンドレンジが移り変わっていく。
囚人のジレンマの最適戦略がしっぺ返し戦略になるの衝撃すぎる。 パレート最適やらナッシュ均衡やら聞きかじってたから、どちらかに準じた単一の戦略が最適と思ってたのもあるけど、何より普遍的な人間の判断基準と合いすぎてるわ。 シンプルで美しく共感出来て、正解と信じたいが、出来すぎだろと。