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任意のメッシュに任意のテーパーを持たせた抜き形状にするやつ、わたしもHoudiniでやってみたけどまぁまぁノードが多くなっちゃったのと、どうしても後処理が綺麗にいかなくてVDBを使ってしまったいまいち消化不良、、、 pic.twitter.com/BCY8UPnrax
HoudiniやSubstanceDesigner使ったりと勉強になる記事だなぁ 楽しそう > UE5 で詳細かつ視覚的に豊かな SF シーンを作成する方法 80.lv/articles/how-t…
レンダリング中ですが、ともかくDNAの作例終わりました〜✨ Houdiniの教科書、昔やった時オカの攻略本みたいに学べてめっちゃくちゃ楽しいです!ほんと最新版欲しい…🥹 pic.twitter.com/Nj3rHrVjUT
Houdiniの教科書、うまくいかなくて作り直したのですが改善せず。Mantraでレンダーする時、Pzがこんな真っ白なの変な気がするけど。。。原因わからないので進めちゃいます😂 pic.twitter.com/DFhMoS2T8t
メッシュベースのボリューム処理、 maxだと無に等しい(tyflow経由でメッシュvdb化して出すのが現状一番手頃かなぁ) houdiniがやっぱ良いんだけど こうなってくるとやっぱりモーション以降の工程もhoudini側に寄せたくなってくる。 けど汎用的な諸々の取り回しがやっぱり楽なんだよなぁmax…..
HOUDINI(フーディニ) MS ツリーポロシャツ 涼しくて風通しの良いテンセルリヨセル素材を使った半袖ポロシャツ。透湿性と速乾性に優れているため、蒸し暑い日本のシチュエーションにぴったりのアイテム。 roco2web.com/products/19088 pic.twitter.com/1NBjyKyxqa
続き ハイトマップを使ってHoudiniで地形を生成する方法はこちら。#Mapbox #Houdini technical-notes.com/houdini/2023/0… pic.twitter.com/h3CqkJoEtW
こちらのHPを書いてくださった方のおかげで、Houdiniの教科書を勧められております。感謝!🙏 tyawandanigame009.wixsite.com/mysite/post/ho… ところでHoudini楽しいですね!?
HoudiniとNiagaraでたくさんのエフェクト作りました! それぞれの顔ごとに出てくるエフェクトのタイプが違うので、ぜひ5種類の顔全てに挑戦してみてください!
🤯HUMAN HEAD CLIMB🤯 島コード: 6482-8686-1670 巨大な顔をかけ上がり全てのステージを制覇せよ! #フォートナイト 人気配信者@LiaqN_ さんとのコラボマップ、TBSオリジナルゲーム第二弾です!! #UEFN #Fortnite #FortniteCreative #humanheadclimb
1月の時はまじで去年の12月始めか中旬にGeometryNodesに触れ始め=1ヶ月経つか経たないかで ジェネレータ作成には未熟すぎたなと🤔 ノードは違うけどHoudiniのチュートリアルとかもちゃんとYouTubeで見ときなさいよと🤔 きゅうり食べ終わった(きゅうり2本分の漬物)
デュアのリリパの為に最新アルバムROの全曲頑張って覚えたのに会場に遅れたから結局たまたま流れてきたHoudiniしか歌えなかった😂 全曲聴きたかったし歌えたかった😭 pic.twitter.com/kLvxpPwXB2
実に学びがあった。特にゲームのレベルデザインにおけるエモーショナルチャートとか、負荷と報酬のつけかたね。 で、これ踏まえてUE5とかHoudiniでのプロシージャルなワークフローについて考えるなどは大事なことで… やっぱり一番大事なのはこういう話ですね
デュアのリリパ行ってきた!入った瞬間から超満員で、These Wallsはデュアだらけで、福引でシールセットもらえて、Tシャツ当たった人にHappy for Youして、ワイン飲んでHoudiniのように早々にFrench Exitしてきた、笑 ワーナーさん、師匠のカイリーも忘れないでね🤍 pic.twitter.com/LGamDUg0E4