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MSIエミュで学マスしてるけどインターフェースレンダラーはOpenGLの方が安定するか?

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返信先:@Freim32メニューのフォント化けはD3Dのせいだったと思う 発生する複合条件あったかもしれんけど忘れた OpenGLに変更

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なんで今更OpenGLなん?

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そもそもMinecraftって当時は超スペックゲームタイトルだったんだよ!OpenGLが重くて重くて NVIDIA Quadroの方が軽快に動いたんだよね

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そもそもなんでdirectXはopenGLとnormalMapの規格を逆にしたんだ?同じにしておけば世界は平和だったのに…

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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Linux 版の Firefox で gfx.egl.prefer-gles.enabled = true を設定してみた。 あんまり情報がなくてどういう効果があるのかわかりませんが、通常は EGL を発行するシーンで OpenGL ES に差し替えて発行してくれる?のかしら?

リンゴマン@ringo2999

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ってかopenGLのエラーでマイクラ起動できない;; おわりかな

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OpenGLがHDMIの変換コネクタと相性最悪みたい。まぁそうねそうよね…

らぷたー@tinuma

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Arm版Windows11って、そもそもDirectX12以降とOpenGL3.3以降が動かないみたいですね。最近のゲームは動かないってこと?(^^;;

Maiqn@maiqn

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お....OpenGL・・・?

ぬぶん@NooBisioN

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事前調査。 OpenGLとC言語を用いたCGの配信。

天津羽しき(配信7年とタロット占い10年と短歌10年とプログラミング7年のベッドの妖精)のサブアカ。@AmaShiki_Games

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返信先:@missymasker解決しました💦 OpenGLの設定にしてたら音ズレしてたようです。 Vulkanにしたら直りました。

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D3D9はDirectX9のことで20年前の化石みたいなもんだろうし、むしろあれで動いてた方が不思議ではある。 実際VRAM余計に食う感じだった。 OpenGLに変えて様子見るか。

mutaguchi@mutaguchi

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C++/CLIでOpenGLのラッパーをプログラム中。 あまり使い道は無いが、Glu32.dllのglLookAt()がOpenTKよりも2~3倍高速に動作することがわかった。 この調子で進むと、OpenTKを超える性能のラッパーが完成することになりそうだ。 pic.twitter.com/QJe1YEqzeh

oka-da.com@oka_daDotCom

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返信先:@hdk_2OpenGLまで手を出してるんですねぇ…

d-kami@d_kami

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最新のclangとopenglを使いたい、clangのコンパイルにcmakeが必要、cmakeのインストールでなんかこける

三瀬@esustim

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OpenGLで挿入ソートの視覚化かあ

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返信先:@fanybotGEMINIでしらべたけどUnreal EngineはDirectXからOpenGL(LINUXのDIRECTXみたいなの)へ切り替える両方で動くように最初から開発してほしいですよね。FF14もLINUXがOKになってほしいー

La Rinascente@La_Rinascente

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「Unity?Unreal?」って質問困るよね。OpenGLですって答えればいいのか?(ゲームエンジン不使用勢)

夏上すおん🐬SuonJpEnOK ;@celiaconlangs

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年に何回かセカンドライフを見に行ってるけど、最近の情報を久々に調べたらありがたい事に来年をターゲットにVulkanのAPIに移動するんだね。もうカクカクグラフィックいやだよ…18年?のお古いOpenGLゲームなのでそろそろ本気で移動してくれw

AURA QUALIC@auraqualic

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win7の古いノーパソで、マイクラjava版が動くか試用版試してみたんだけど、途中でOpenGLなんたらで止まっちゃう😣 ドライバーの問題かと思いintelのHP見るも最新ぽい。 i3のM370なのとHDDなので遅い遅い。 久しぶりにパソコン作業したらから熱出そう。 4時に目が覚めたわ🤣 結局よくわからず。

ひげやぎ@元カメコ@higeyagikameko

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GPUじゃねえ、グラボ GPUはまあ機能で選べばいいと思う DLSS, FSR, CUDA, OpenCL, OpenGL

雷之電@touhou@lunaticlives

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openglよりはdirectXのがいいかも

Katsuya Kurose@ika_lism

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■365日後に完全新作リリース! 49日目 累計145時間(+3時間) ◎CrystalMark Retro 2.0 開発 ⇒OpenGLベンチマークのWin9x/NT4対応は明日以降 ◎GGA卒業半年進捗報告会

hiyohiyo@openlibsys

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返信先:@Necoru_catハードウェアアクセラレーションOFFは挙動がもっさり過ぎて閉口したんで、 chrome://flags/#use-angle でChoose ANGLE graphics backendをデフォルトからOpenGLに変えてますね、ウチだとそれで何とかなってますが、グラボの種類にもよりますかね? Palitの4060環境ですが。。

たれまる𝕏𝕏𝕏9️⃣@Taremaru999

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誤:3100 正:V3100 それ以前(当時のATiが買収したOpenGL専用)のも持ってたり。

prolixa@prolixa_

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#Blender勉強中 10年強前のCore i5のパソコンを安く買ったでござるの巻。※状態◎ 今迄拒否原因のOpenGL的にBlender 2.8以降の起動が可能な筈なので少し触ってみる。 予備用+数台買えるまではメインの勉強と制作は2.79でやる。 レンダリングだけ2.8以降でEevee使えるなら使いたい速いらしいので。

なんにもないまったくなんにもない@MU640

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CrystalMark Retro 2.0 開発 ◎GDIベンチマークの9x/NT4対応 ◎.ini ファイルでのやり取りに対応  ⇒ メモリマップトファイルで対応 ◎AlphaBlendのGetProcAddress対応(95/NT4用) 予定より早く終わったし、OpenGLベンチマーク対応の準備を進めます。

hiyohiyo@openlibsys

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学マス ばるかん ブルアカ Opengl 起動し直しになるのめんどいわw

アレン♨@Allen_39

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openGL 1286はセキュリティ側の問題か まあ実害ないし放置で

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返信先:@Mh_UnvopenGLエラーらしいが,遠くを簡略描画するほうのやつかなぁ

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まぁまぁ楽しんでる。まぁまぁ楽しんだ結果ログ端末保存のtrueハメくらってOpenGLで回避できる可能性あるっぽいけどmumu12にそんなものはないので終了です。 pic.twitter.com/Ifnionopmp

ぷりん@purin_ng0

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Minecraft OpenGLバージョン要求 ・~MC1.16.5 OpenGL2.1 ・MC1.17~1.20.6 OpenGL3.2

ポン酢@5V,8MHz@ponzu840w

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キャッシュクリア(タイトル画面)→悪化。ライブ前のストーリーすら入れなくなる ↓ OpenGLに変更 →成功

えばー@ever_nz

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msi app playerにて、学マスのTrueEndライブで必ず落ちてしまう現象が色々試した結果なぜか解決したので、手順を書き残しておきます グラを最低画質に →効果なし ↓ Vulkanに変更して起動(元々OpenGL)→効果なし ↓ 高fpsを無効化(60固定)、垂直同期ON →効果なし ↓ (続)

えばー@ever_nz

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Core2Duo部 OpenGLバージョン詐称の裏技 pic.twitter.com/HiPHcwbVfl

りあく徒@multireact

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CrystalMark Retro 私と同じく7950X3D+4090の人がいたけどGPUベンチがOpenGLだからかStudioドライバの私がやるとその人の1.3倍以上になった

パン粉 | VTuber志願者@Panko_Ileheart

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返信先:@SekainohateGen1はじめまして。勝手にopenGLを名乗ってる者です。いつぞやかにffになった以降絡みなかったので。。。

moyama@OpenGLの人@kirihave1911

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#さいはて駅 【動作環境】 OS:Windows 8.1/10 (64bit) または macOS 10.13以降 CPU:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代) メモリー:8GB以上 HDD:空き容量8GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの VRAM 1 GB以上 ディスプレイ:解像度1280×768以上

びぶ | お仕事募集中@ruuya1124

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