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『Rustで作るプログラミング言語』を読んでかねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream gfx.hatenablog.com/entry/2024/07/…
ロジック合ってるのに動かん原因はマイコンのメモリ容量オーバーでした。 ソフトウエアエンジニア上がりなもんで、メモリ容量とか全く頭の中になかった… 今から100byte削らないと… これが組み込み系か…
/『Rustで作るプログラミング言語』を読んで、かねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream gfx.hatenablog.com/entry/2024/07/…
おもしろい 『Rustで作るプログラミング言語』を読んで、かねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream gfx.hatenablog.com/entry/2024/07/…
情報の単位としてよく耳にするByte(バイト)。 これは8bitの信号を1つとして扱う時の単位だよ。1Byteで表現できるのは0~255(2の8乗-1)までの数値だね。この1Byteを必要に応じていくつか組み合わせて、様々な情報を表現するよ。
gfx.hatenablog.com/entry/2024/07/… 『Rustで作るプログラミング言語』を読んで、かねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream
Dictionary.GetAlternateLookup、byte[]をキーにしてReadOnlySpan<byte>でルックアップできそうなのでとても良いのでは(今まではこれが出来ないせいで自作ハッシュテーブルを用意せざるを得なかったので!)
読みたい本/『Rustで作るプログラミング言語』を読んで、かねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream gfx.hatenablog.com/entry/2024/07/…
AtCoder abc361-D問題に後追いチャレンジ。Nが少ないので全探索問題だと予想。幅優先探索で実装。次の状態を作る処理がGoだと少し面倒(stringと[]byteのキャストが結構必要なため)。とりあえず、AC。
『Rustで作るプログラミング言語』を読んで、かねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream gfx.hatenablog.com/entry/2024/07/…
Yottabyte vs. Virus Saga vs. Now That I've Found You We Are The People Byte vs. Dreamer If We'll Ever Be Remembered……!? 🇮🇹個人的に大好きなキラキラセットすぎて死ぬ pic.twitter.com/jPw7CXsV5o
【今日の1日1スキル👩💼】DS-253 非構造化データ処理 - 自然言語処理 ⭐️⭐️ Unigram language modelやBPE(Byte Pair Encoding)によるサブワード分割手法を理解しており、必要に応じて適切に実施できる
この本、めっちゃ面白い。 / “『Rustで作るプログラミング言語』を読んでかねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream” htn.to/36PZGXaiL9
『Rustで作るプログラミング言語』を読んでかねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream gfx.hatenablog.com/entry/2024/07/…
この本面白そうだな。読んでみたい 『Rustで作るプログラミング言語』を読んでかねてから構想していた自作言語を形にした - Islands in the byte stream gfx.hatenablog.com/entry/2024/07/…
計算(足し算)上は 右のソフト処理した方で合ってる 左は4ByteSkip… &H00が4Byte間に入れられて 本来は穴埋め用のByteも サイズに含むはずだと思うのだけど… (検証時は含まれた) これって仕様なのかな?… それとも手動で対策?… 仕様か手動かは不明だけど とりあえず、こちらも対策する?
たまには技術的なことも... じつはこのパズルの画面、一切2次配列を使ってないんです! byte型の1次配列を用いて3×3を表現してます! おかげさまでパーツを90度回転させるだけで結構グロテスクなコードを書く必要があります...。 実装後の率直な感想としては、普通に二次配列で組めばよかったです。 pic.twitter.com/RYlNIPjVXq
メガドラ(sgdk)で4x4dot単位で全画面拡大縮小回転、15FPSしかでない。C言語のみ、アセンブラ未使用。 BGのアトリュビュートのみ書き換えしている。仮想VRAMは64x56(3584byte)。 60FPS出ないのでがっかり。 pic.twitter.com/ctxNr7Wsvf
エディタでペロッと書いたhtmlファイルをレンダリングしたらinclude場所の先頭に謎の隙間があっていくら調べてもCSSに指定が無く あっと思ってエディタ見たら新規保存のエンコードがUTF-8 BOM 総統閣下がペンを叩きつける勢いで「いらねぇんだよ!」と言いつつ設定変更 いやマジでいらねぇ3byte
bytes::Byteはただの&[u8]かなと思ってたけど、Arc<[u8]>とか&'static [u8]も含めたいろんな形のバイト列を共通に扱えるようにかなりaggressiveな実装だった。(vtableを持っていて、中身に合わせて手動で呼び分けている) docs.rs/bytes/1.6.0/by…
30bit の整数と 32bit の整数ではメモリ消費量が 4byte も違うので 30bit の整数だけを list に入れれば速いはず! と思いきや、、配列に array を使って 32bit ごとに分けるのが断然速い。。(当然の話でした) popcountの時間は 30bit のほうがちょっと速いけど、0.5%程度しか改善されない
GETCHU-4054138 16byteセンセーション CS(コンシューマー版)買ってきたエロゲを開封したら伝説のコスプレ風俗!聖なるコスプレ○○にタイムリープしちゃいました! #コスプレガチ衣装 pic.twitter.com/tvaDw3L6iH
トレンド18:04更新
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