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返信先:@xilyvlNVIDIAのコントロールパネル▶︎3D設定▶︎OpenGLレンダリングGPUを自分が使ってるグラボに設定▶︎シェーダーキャッシュサイズを無制限に設定したら直りました! それでも治らない場合はGeForceドライバーを最新にして自分に更新する前のドライバーにダウングレードしてみてください🙏

うぃりー👾👻(メガぱこ)@willu_mein

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ETC ならデカくて ASTC なら小さくなるのもいまいちわからない…。原因が Unity なのか OpenGL ES なのか知らんけど、まるでわからん。

やまちゃん (Yamachan)@xr_ymchn

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クリスタの設定いじってるけど、結局3Dが重い。 今回はopenGLレンダリング設定変えたけど、結局GPUの稼働率変わらず。 今日はネーム確認したらペン入れ。 夜に打ち合わせする。 pic.x.com/MTRkzUkzig

山根一訓(イチくん)@ホワイトアウト@datemonao

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アズレンの交流宿舎が突然おかしくなった。 OpenGLだとまっ黒、DirectXだとノイズ、なんじゃこりゃ? 3Dのとこを「高画質」から「低画質」(デフォ)に変更したら正常になったけど、昨日まで「高画質」で問題無く動いていたんだけどなぁ。 よーわからんけどまあいいや。 pic.x.com/SZ75RUVNaS

にらたま@アズレントラック鯖@niratama_777

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OpenGLは安定してるけどFrame Debuggerが使えないのでやりたいことができない pic.x.com/V92buVhtQk

a1678991@a1678991

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ひょっとして、まともなゲーム用PCがあるならOpenGLモードが一番良いパフォーマンス出るのか?

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SDL_ttf with OpenGL環境で無事に文字列を表示できた.3日4日くらいは掛かってしまった.うーむ.先は長い.

PavilionDV7@Dv7Pavilion

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返信先:@denullpoそのように思っていただき,ありがとうございます その後、PS1でも十分に使えるキャラクターエディターとモーションエディターを自作して、それを作品提出して 内定即日でもらいました 会社に入ってからはアーケード部門に配属されたので、 専用基盤でした。最初に作ったのはOpenGLライブラリでした

msx2rockcity@msx2rockcityxxx

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OpenGLとThree.jsを今授業で習ってる者です。YouTube漁ってたらこのサイトに辿り着きました。 このサイトの精巧さ、洗練された感じがもう素晴らしすぎて、 たった一つのペンがこのサイトのおかげでこんなにも美しくマーケタイズされて、マーケティングとエンジニアリングの力に改めて感動しました。 x.com/mount_inc/stat…

mount inc.@mount_inc

トンボ鉛筆のペンブランド「ZOOM」のウェブサイトを企画・制作しました。隅々まで拘りぬかれた現代的なデザインペンの世界観を、映像・写真・言葉・演出すべてで表現しました。 #mountinc #tombow zoom-japan.com AD:林英和 TD:岡部健二 @kenjiokabe . pic.x.com/E7JCGWw5AC

Oh, siri 🍑@xinjin0730

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イラスト作成支援ソフト ぷりスカ2の改良。 透視投影で、描画指示していない余計な線が出る不具合を今日1日掛けて解消した。とても難しかった。 ALTをお読み下さい。 #ぷりスカ は登録商標です。 #3DCG #OpenGL pic.x.com/31XvkKsKpw

oka-da.com@oka_daDotCom

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返信先:@mist_h8GPUについてはGeForceが無難ですが、Radeonにおいては昨日か一昨日か で公開のAFMF2というフレーム生成機能がOpenGL対応とのことで、マイクラでもFPS出しやすくなる疑惑あります。一方でRadeonは1.7.10ではVRAM使用量が異常に増加し続ける不具合も(FalseTweaksで改善可)。

Tuduraw@tuduraw

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DirectX12とVulkanに挑んで挫折したせいで自信なくしてたけど、よく考えたらほぼQtのドキュメントだけでOpenGL使ってたじゃないか

Hollet(ほれっと)@HazyFactory

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いやでもこれXserver別にいらないっぽいな……?glxinfo表示するにはいるけど単にコンテナ内でOpenGL描画するだけだったら必要ないっぽい?

Yukihiro@AppykNo

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私にガッツリOpenGLの知識があれば修正できたんだが…… いやあってもMinecraftの描画システムの解析は絶対必須だな クソ大変だし今後のバージョンアップでまた壊れたらと思うと触れず……今に至る いつか何とかしたいがまあ無理だ てかサポートできないことフォーラムに書いておこうか

シストラー@sistr_scarlet

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Jetsonデバイス上でUbuntu 24.04、ROS 2 Jazzy環境(CUDA、cuDNN、OpenGLあり)構築するためのDockerfile対応しました。 github.com/atinfinity/l4t…

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Jetsonデバイス上でUbuntu 24.04環境(CUDA、cuDNN、OpenGLあり)構築するためのDockerfile対応しました。 github.com/atinfinity/l4t…

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AFMF2はOpenGL対応でマイクラいけると思うけど、Windows開くの億劫だから誰か代わりに検証しといて。

Tuduraw@tuduraw

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今作ってるmodがopengl使ってるから色々サイト探すんだけど大体が10年以上前とかで古いなーって思ってたけどそろそろか

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2018年 10 月 10日 Web上のOpenGLで波で屈折する光や水面の向こうのものが屈折して歪む姿を再現したシミュレーターがすごい nmuta.fri.macserver.jp/unei1810.html#… pic.x.com/SidzSMSAbf

ムタマック@mutamac

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返信先:@7n2jju本来はOpenGLの様に、GPUを直接叩けるようにするための機能なので、なぜX11でそんな機能が「オプションじゃなく」必要なのか…わからん… libdrm2 の利用を切替えるオプションが何なのか調べないと判らないが、手元に環境がない…

fjのYog教祖様@fjs_kyousosama

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ちょっと前のソシャゲブームは間違いなくUnityとアンリアルエンジンの勃興によるものだと間違いない。 それまではC++の花形のシステムプログラマーがDirectXで勉強して、同じようなやつをOpenGLとか使って実装して出すというのが通例だった。

八須竜馬@ryuma_hachisu

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面白そうなセッションだと思ったらopenglさんのだった。社内で再演してくれ。

うらがみ⛄@backpaper0

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「ア」 OpenGL 「イ」 PNG 「ウ」 SVG 「エ」 TTFF (15:03)

it-elearn@it_elearn

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Linux上でgtkとかOpenGLガリガリやってる自分はフロントエンジニアに分類されるんですかね?🤔

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CADをFusion360にする本当のメリットはOpenGLじゃなくてDirectXだからGerfoceで使えること

みくそん39@39mixon

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#X205TA #fedora #CINEBENCHR15 笑えたので、記載しておく。 CPU 85cb OpenGL は測定不可。 pic.x.com/jbtvxfwhcp

kazu yamamoto@kazu_genesis

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2. C++で3D CG FPSアクションゲーム開発 受講任意の授業でOpenGL というグラフィックスライブラリを使って3Dゲームを作ることに。2次元を3D空間に描画するためだけでこのコード量笑 まじで大変、、 ChatGPTがない時代によくやっていたものだ… pic.x.com/7g7pfhft4j

石川陽太 Yota Ishikawa@ytiskw

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重いなーと思ったプラグインはOpenGL使用に切り替えると解決出来ることを知って、見つけたらとても喜んでいる Parallaxも描画重いので是非とも対応してほしいが、Parallaxは「スペアナを非表示にする」という何とも雑な回避方法をParallax Xへのアプデで実装されており、潔すぎてドカ笑いしてる

インフェルノ木村@UnhellDivA@infernokimura

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WebGPUのインスタンス毎の頂点バッファは初めてのトライだけどそつなくできた。 最近ではopenglよりWebGPUの方が設定がわかりやすく使いやすい気がしてきた

グラりんりん@graRinRin

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比喩でもなんでも無しにDirectX全く分からん Windows限定なんがタタナくてOpenGLちょろっと触ったぐらいなんで

みなみけんいち@quo_minami

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ソリッドワークス個人用買おうかなと思ってたけどopenGL対応のグラボ持ってなかったわ…

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ついに''opengl32.lib''が開けませんとか言われて横転してもた x.com/kamizuruyui/st…

@kamizuruyui

シェーダーで遊びたいのにシェーダー言語が難しすぎる

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「ア」 OpenGL 「イ」 PNG 「ウ」 SVG 「エ」 TTFF (19:03)

it-elearn@it_elearn

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返信先:@daemon1995やっぱQuadroですよねー。私、あんまりgeforceが絡む案件やっていないので. CADだとOpenGLですから。

熊(kazu)猫💉💉💉@pankazuda

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返信先:@pronama昔のゲームとかだと、DirectX版とOpenGL版の2種類が用意されていて「どっちが良い」みたいな話が絶えなかった 良く分からんから早く統一しろとか思ってました……

ダレルタイター@DaTa_jp

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その研究室ではもともとOpenGLとか使ってたけど、絶対こっちの方が楽だろって私が勝手にDirectXを使い始めたんだった。

mhl@元南CA移民→次は北CAへ@mhl_bluewind

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次の🤔のが金曜なんだけど,間に合うかな.結構大変そう……UnityでやるかOpenGL(GLUT)でやるか.OpenGLの方なら部分的にコードを付け足すだけでいけるはずなんだけど,後のことを考えるとUnityでやった方が楽. 授業とってなかったら余裕なんだけど,授業とりたいし……

🍥?Jumbo_chocolate?🍥@jumboxchocolate

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iZotope製品はだいたいの奴がOpenGL対応してるっぽいですね~

インフェルノ木村@UnhellDivA@infernokimura

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Continuum Resonance: 連続する共鳴 に行ってきました 音と映像にボコボコに殴られる感じがとても良かったです 黒背景に点とか線とかの表現、よくあるけどいつもなんかOpenGLっぽいなぁって思っちゃうのは自分だけなんだろうか pic.x.com/ejyurcdbu0

しょーま | あをピロ@awopilo_shoma

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DAW用PCにGPUいらん、はガチだった。 厳密には1%ほど使ってはいるが、性能発揮はしていない。 プラグイン側は、ほとんどの場合CPU依存のGuiびょうがしている。 Parallaxなんかもそうだ。 OpenGLサポートのあるプラグインのみ、GPUが価値を発揮する。 アナライザ系使うなら必須。

インフェルノ木村@UnhellDivA@infernokimura

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