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ステージ100まで作成しました、これで通常ステージは完了です. さらにエクストラステージを作成しますが(10くらい?)、ここで一旦各種ドキュメントを揃えようかと思います. (添付動画はステージ9です) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #ゲーム開発 #Kotlin #OpenGL pic.twitter.com/NfJoaGzESj

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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動くブロック上で爆弾が不意に跳ねるバグはオブジェクト衝突排他処理を直して解決しました. この衝突排他処理はマップチッブ毎に優先順位が設定され添付動画のようなギミックも可能です. (特定のマップチップは押されるとすり抜け可能) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #ゲーム開発 #Kotlin #OpenGL pic.twitter.com/t98A5tEFeg

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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感謝すぎる 知りたかった事全部書いてた OpenGLに入門する前に知っておきたかったこと - かみのメモ kamino.hatenablog.com/entry/opengl-p… #opengl #cg

g_hudson@guhuson

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ステージ90まで作成しました、あと2割弱です! ところが...動くブロック上に爆弾を置くと時々勝手に飛び跳ねてしまうバグが見つかりました(エミュではOKだが実機ではNG)原因調査/対策予定~ (添付動画はステージ8です) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #ゲーム開発 #Kotlin #OpenGL pic.twitter.com/qWOcS06CLp

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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以前"ゲーム速度を上げる機能"を追加しましたが、今回は"ゲーム速度を下げる機能"も追加しました。操作が入り込んだ場面では楽になると思いますー(特に自分のようにアクションが苦手な人には笑) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #ゲーム開発 #Kotlin #OpenGL pic.twitter.com/ihPVVWpcu2

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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あれ? ひょっとして、#X11(Xlib)/xcb/EGLの組み合わせによる #OpenGL 描画って人類はまだ未実装じゃない? - Xlib/xcb/GLX - Xlib/EGL の組み合わせでしか実例がないぞ?

順三朗@junzabroP

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なんとかステージ80まで作成完了しました、あと30ステージ分捻り出さないと...笑 今作では戦闘の難易度を低めにする予定なので敵キャラの動作や自機の攻撃方法を見直しています. (添付動画はステージ7です) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #ゲーム開発 #Kotlin #OpenGL pic.twitter.com/0ZrIRuNcH2

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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