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Unityメモ プレハブにEventSystemを追加すると、元々あったものと重複してパフォーマンスの警告がでる。 プレハブ外の元からのEventSystemを消したら警告も消えました。 pic.twitter.com/UaK5sm65he

Rinboku@rinboku_mental

Unityメモ プレハブ化したCanvasにはEventSystemが含まれずUIが動作しない可能性がある。 ひえらるきーびゅーで+ボタン->UI->EventSystem追加が必要。 忘れそうなのでメモ。

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Unityメモ プレハブ化したCanvasにはEventSystemが含まれずUIが動作しない可能性がある。 ひえらるきーびゅーで+ボタン->UI->EventSystem追加が必要。 忘れそうなのでメモ。 pic.twitter.com/DyfqXxRfLX

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あまり知られていませんがUnityEventSystemはデバッグに役立ちます。なぜならEventSystemのインスペクタにはマウスオーバーやクリックしたオブジェクト名が表示されるから。例えばボタンが押せない不具合に出会ったらEventSystemを確認します。クリックを邪魔するオブジェクトが見つかったりします pic.twitter.com/wNwYqLvNV6

オオバ@UIエンジニア@ohbashunsuke

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unityのボタンが一切反応しなくてクソがってなってたけどEventSystemの旧Input Module外して新Moduleつけ忘れてただけだったという間抜けなオチがついた 色々漁ってもEventSystemが存在するか~みたいなページばっかりで気付くのが相当遅れた

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