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とある方のつぶやきを見て、Blenderでも別画面でビュー同期できないものかと探してみた所 良い感じのアドオンを発見、ありがたく使わせて頂きます。 4画面分割とこれ合わせればいい感じに確認が捗りそうです :) ■Blender_Sync_Viewport github.com/19829984/Blend… #b3d pic.twitter.com/fGOKwGlJ7n

ねこ桜CB@Neko_SakuraCB

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さすがにWeb記事をスマホで見てて、 正方形の広告バナー(しかも勝手に再生される動画)が画面というかviewportのほぼ下半分を覆うやつ、 邪魔過ぎて戻った

߷taizona℠ ߹ Taizō Nᴀʙᴇᴋᴜʀᴀ@taizona

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走るモーションをviewportから2 高度をさげてみた 浮いてる時は少し高い方が良いかと思って少しだけ高度を上げていたけどそうでもない感じ? 下げたら代わりに遅くなった様にも見えるが時間軸の所為かな(-_-)zzz #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi pic.twitter.com/X2H1wH8qZQ

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変数$linear_factor は、単純に傾きだよな?? y1最小フォントサイズ、y2最大フォントサイズ x1最小viewport、x2最大viewport、 linear_factor = (y2-y1)/(x2-x1)*100 100かけてるのはvwになるからだと思うけど、なーんか、これと想定して計算した値より大きくなるんよなあ???

たた@tata_423

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あ、さーせん間違えてた。最小のビューポートサイズは320pxで、$minimum_viewport_width['value'] がつまり、rem値になってて、20rem ですね。それを100で割ってて、0.2rem なんだ。完全に理解した。

たた@tata_423

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view_port_width_offset = round( minimum_viewport_width['value'] / 100, 3 ) . font_size_unit; これってつまり、最小のビューポートサイズ、320を100で割ってるから、3.2 (=1vw) で、3.2rem ってことになりますかねってそれっておかしいなおい。

たた@tata_423

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DCS Heliosのアップデート F-4Eはまだ初期段階かー ViewportだけでInterfaceはまだかぁ そして F-5EにAssetがいっぱい追加されてるwww

tsuyopooh@tsuyopooh

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問題点としては、Windowsだと Blender と Maya の Viewport 操作を統一できなさそう?なのが悲しい。 ちなみに、Maya向けの操作設定の方が好み

YMD@3DCG・AI・アート・計算機@ymd8bit

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html、cssいじってpcとスマホでサイズ違くするのやっとできた viewport

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CSSの新機能でモニタのサイズに合わせてメディアクエリ決めてたのが、親要素によって変えられるようになるプロパティがあった。 開発時に担当分かれて開発とかするから、viewPort関係なく割り振れてマージする時も親要素に合わせるだけだから、開発が楽になりそう。 #CSS

伊集院@ijuin3102

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blender 3D Viewport の背景色じゃなく z=-30の xy平面の 黒色が  背景色 代わりになった

2022zionad@2022zionad

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blender の 3D Viewport 背景色を いろいろ設定してきたけど

2022zionad@2022zionad

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マウスホイールを 回転させると さっきまでは yz平面の 4 x 6 範囲ぐらいが 3D Viewport の 2次元座標空間 広さだったけど yz平面の 20 x 30 範囲ぐらいが 3D Viewport に 表示されてる状態になった

2022zionad@2022zionad

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Solarisでカメラのスイッチがうまくいかない。SwitchとDuplicate両方試して、Viewportはいいけどusdファイルに書き出すとダメ。ま理由はなんとなくわかるが解決法はわからん

Shohei Okazaki@_ShoHey_

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返信先:@bJGp6CKjCt70419前提としてviewportはモバイルデバイス向けの設定なのでSafariと Firefoxはモバイルエミュレーターで表示されていない可能性があるのと、4インチ端末は軒並みサポート切れているiOS最新版でどうやって動いていないかを確認したのか検証方法を教えていただかないとコメントできません。

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touchの3Dキーフレームカメラワークを作りやすくする方法を知りたい Viewportのtransformをframeでキーフレ打つみたいのしたい

kyo imai@kyo16549154

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viewport忘備録 チャットバーに /viewport 横サイズピクセル 縦サイズピクセル を打ち込むとゲーム画面を調整することができる 雑だけど添付画像のようなイメージ #MoE #マスターオブエピック #MasterofEpic pic.twitter.com/aDIZXQ6Dln

てれぺろ@余田ウヰ@orepelet

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ページネーションの話の中で「1ページあたり、何項目表示するのがいいのか」みたいな話が出てた 自分的には項目の一番先頭要素がviewportの一番上に来たとき、ページネーションコンポーネントまで2・2.5スワイプできるのがちょうどいいのかなと思った それ以上だと長い感じがする

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#デイトラ 今まではカンプの指示以下の画面幅についてはjavaScriptでviewportを変更していたけど、これからは320px以下はちゃんと自分調整して、それ以下はviewportを変更することにしよう🧐やっぱり職場のmacのデバイスモードでみると表示崩れしている❗️あと、実機確認のためのiphoneSE買おう。

konomi | WEB制作勉強中@gyoza_web

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GraphEditor解禁! これはViewportを見ることをより意識しないと効果が発動しない

涼海@1_suzumi

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なんでViewportのタブが移動するんだw

Faye@鞄鯖@naru_naru_nao

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返信先:@KouzukiX再生端末のviewportかブラウザサイズか他のなにかで再生する動画のサイズ変えてて、最大サイズの動画がおかしい…って話かもしれないんですよねー。 開発者ツールで見るまではしてないので憶測ですけどw

manabu,ももーん@NM L JUNGLE 三重、和歌山、横浜参戦@mar_manabu

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viewportの再生は設定を「コマ落とし」にすると挿入したキーフレームが全然見えなくて調整具合が確認出来ないので「同期しない」設定にすると今度はFPS2.3とかなので遅すぎw モデルに対してPCが非力すぎるけどショウガナイ(^^;

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viewport設定する用の関数あるの知らなかった nextjs.org/docs/app/api-r…

kappy@kp047i

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Cursorで 「一般的なheadを書いて」と依頼した結果 <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>一般的なWEBサイト</title>

kotaro|Notion&Canva@kotaro_v2

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4. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> レスポンシブデザインのためのビューポート設定を指定 5. <meta name="author" content="作者名"> ページの作者を指定

kotaro|Notion&Canva@kotaro_v2

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viewportタグ入れるとハチャメチャな崩れを引き起こしたので削除しました

ゆつき@新刊通販受付中@yutsuki_ac6

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(head内に <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> だけは入れておいたほうがいいかと思われます)(スマートフォンでやたら字がちっちゃくなるのが直る呪文)

とうのさちこ@toh_karashi

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#今日の積み上げ(33日目) #テックアカデミー 【進捗】 Lesson11_スマートフォンに対応したサイト制作 【コメント】 今時はレスポンシブWebに対応していない開発はないと思うのでしっかり学習。 Metaタグ内のviewportの宣言の必要性がわかったのでOK。 #はじめての副業コース #第140期

けっさん@Webエンジニア初心者@Z18518834

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svgのviewBoxとviewPortね 完全に理解した 紙キーボードだと評価むずい、まずカラムスタッガードを経験した方が良いかも? #自作キーボード pic.twitter.com/0cwdU10tk3

バンブマン@otktkys

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返信先:@inuhanachan1<!DOGTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>犬君は</title> </head> <body>仕事が大好き</body> </html>

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【Intersection Observerのカスタムフック】 【ポイント】 ・Intersection Observer APIを使用 ・要素がviewportに入ったタイミングを取得 ・カスタムReact Hooksを作成 ・複数の要素を監視 ・パフォーマンス改善に有効 By @yukishinonome_ #zenn

エンジニア情報局@CummingsLu2906

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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>みんな大好き素人選手権</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head>

ハチ@m_was88

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自分のバンドのライブフライヤー自分で作るニキ Render vs Viewport #b3d pic.twitter.com/9YDHKYQSgl

Ray Wakui / 涌井嶺@Ray_T6L

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Viewportプロパティでプレイヤーキャラをフォローするだけでスクロールが簡単に実装できちゃうのすごい楽。 でもできればもっと手前の位置からスクロールを始めたいのだけど…? pic.twitter.com/FvEpC1uyZN

みつぷ@mitpu

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返信先:@raico222GPUSubdivisionの設定はPreferenceのViewportの設定です。 デフォルトでONになってて、うちの環境ではBlender更新する度に表示があれ?ってなってました😇 pic.twitter.com/gQCoYFF44j

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メモ gasコードでスマホレスポンシブ対応アプリを作成する場合は、gasにhtml.addMetaTag('viewport', 'width=device-width, initial-scale=1');を足す。

🇩🇰🤾‍♂️留学 / Chikazumi Fuse / ハンドボールを365日持ち歩くコーチ@CHIKAZUMl

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Blenderでカーモデリング (2/2) トヨタ・アクア、完成しました! 0:00- 完成車ターンテーブル (Rendered,Turntable) 0:10- ワイヤフレーム表示 (Viewport Wireframe) 0:20- ??? My 3DCG Modeling of the CAR: TOYOTA AQUA #b3d #blender pic.twitter.com/ccNkpOalkB

Ginneko3D@airacg005

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