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#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev 一度ボスを倒すとスキップモードが選択可能に! 50階からスタート!開始時に経験値を獲得してレベルアップしてから続きの階をプレイできます! pic.twitter.com/EcxfXE7aH5

大和局長(YamatoGameLabs)@個人でゲームを開発中です!@yamato_gk

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#Godot グリッドマップでシンプルなレベルを作っていく 実はもう一つどういうゲームのルールなのかわかっていないのでひたすらレクチャーのとおりに作っていくだけ。。。 操作になれるのに精一杯。。。 pic.twitter.com/NgzGqhdeMY

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本日の進捗 ・Unityのお勉強(絶交) ・プレイヤーの前方に当たり判定を持つレモンの実装 もう少し効果は調整予定。敵の動きとか止めたい Unityくんはまだ仲良くなれないのでしばらく放置 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/BzJEOV6cgp

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Godot 4ゲームエンジンとGDScript 2.0を学習、学びながら、自分のゲームを作る Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4 learning.oreilly.com/library/view/-… via @OReillyMedia #programming #プログラミング #godot

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#Godot グリッドマップというのを作ったのだが、今日の内容はよく頭に入らなかった。。。 ちょっと覚えることが多くて消化不良 pic.twitter.com/U1niJ9Ldeq

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キャラの透過が上手くできてなかった?っぽいですがとりあえず会話シーン風にできました😆 動かせるとたのしー🤗 #godot #dialogic pic.twitter.com/cRMlLYmXo8

たまらん23🔞@tamaran23d

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#Godot #ゲーム制作 #わからない初心者のGodot 姿を消す敵を倒した時の違和感。 倒したときに姿が現れるようにしないと、倒した実感ないやんか。修正ぃー pic.twitter.com/uSpTvrbByV

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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踊り出すテキスト #gamedev #gamedevelopment #godot #ui #uidesign #jokes #ネタ #自作ゲー... youtu.be/ygSfmfl9tsI?si… @YouTubeより 昨日の配信を動画でまとめました。

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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なんか進捗載せなきゃと思ったけど進捗がない... プレイヤーの前方に出現するレモンを追加予定 攻撃の処理が上手く書けないのでもう少し考えてみる #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/yCOVdbRg1V

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「さ17」にてプログ社のゆるっとGodot本4章のオンラインゲーム編の新刊と1〜3章の既刊を販売中です! この本で作成しているオンラインゲームがQRコード読み込みでお手軽に試遊できます🎶 ※代わりに宣伝しておく😌 techbookfest.org/product/2Dk1Nf#Godot #オンラインゲーム #gamedev #技術書典16 pic.twitter.com/gGXQUE1ZST

ゆかか🎀1y,5y♀12y,15y♂@d_dokuichigo

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とにかく作るゲーム作り動画 アイテムを増やしていきます #ゲーム制作 #とにつく #GodotEngine #godot youtu.be/3n6rkA-qVmY

mono/モノゲーム@mono_game1123

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#技術書典#godot 本 技術書典14→0サークル 技術書典15→2サークル 技術書典16→4サークル 私のGodot本はホワイトペーパーみたいなもんだし、呼び水に役割を切り替える事として無料にしました 無料だよ! 一緒にGodot+C#で茨の道を歩みましょう techbookfest.org/event/tbf16/ma… pic.twitter.com/xzSKgVvaVj

きゃべつ@cabbagestole

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#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev 新しいモンスターを9種類ほど追加! デバフ攻撃や遠距離など厄介者がたくさん! さらにボスは横にモンスターを連れて登場! 激しい攻撃に耐えられるのか……!? pic.twitter.com/F7Y9CZTY0n

大和局長(YamatoGameLabs)@個人でゲームを開発中です!@yamato_gk

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本日の進捗 ・くまさんの周りを白く縁取り ・バグ修正 ・UI調整 ペーパーマリオ真似してアウトラインを追加してみた ちょっと絵本チックになったので他のところも調整予定 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/i1ry8dGqp2

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ブログ更新です。 Godotで2Dアクションゲームを開発する際におすすめの教材の紹介 goodlucknetlife.com/godot-make-act… #Godot #ブログ更新

うんくん@goodlucknetlife@unkun_skill

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#Godot #ゲーム制作 #わからない初心者のGodot 書き方が似てることが続くなぁ。もっとスリムな書き方があるような気がしてる。 でも、これしか思いつかないし、違う書き方したら『自分』がわけわからなくなるかもしれない。これで行くか pic.twitter.com/V0IHUEXdvf

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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SpriteStudio公式がGODOTに対応したライブラリSpriteStudioPlayer for Godotを出していました リンク先の手順通りに進めましたが、ビルド中にエラーになりお預けのままです 早く試してみたいけどエラーの原因がわからない github.com/SpriteStudio/S… #SpriteStudio #GODOT

希杖しほな@Kijou_Shihona

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Godotでプラットホームを自由に動かして進めるように実装してみました! #godot #2d #gamedev pic.twitter.com/pEXwONYf2c

ギルガメ@ゲーム開発中@yosapps

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#Godot ライティングの設定など ディレクショナルライトやオムニライトでレベルのライティングを調整する pic.twitter.com/s1yp0qhUzz

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#Godot #ゲーム制作 #わからない初心者のGodot スクリプトを自分が見やすいようにまとめる作業も、ちょっと楽しい。 pic.twitter.com/EK8rrUBRiX

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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箱庭作りミニゲーム『アカシックの箱庭』、制作の進捗です🙌✨ 今までゲーム内で起こしたイベントを記録した「図鑑」が見られるようになりました(^^♪ まだ見ていないイベントはシルエットとなってヒントが見られるようにする予定です🌱 #ゲーム制作 #Godot pic.twitter.com/zm2fEmzxW2

ぽいんぺーむ@poinpamu

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本日の進捗 ・UI調整 ・プレイヤーの周囲を高速で回転するスイカとメロンを実装 ・動物の振り向きアニメーションの追加 ほんわかしたゲームのはずなのにこの速度でスイカ飛んで来たら大怪我しそう #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/Jn8Mp8XCf6

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よし、基本的な処理が出来たから繋いでみるか!→繋いだら動かない。どうして、、、 を繰り返してます #godot

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本日の進捗 ・音量調整 ・プレイヤーの振り向きアニメーション追加 ・落下地点に当たり判定を持つパイナップルの実装 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/TUYRf2vrLr

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blenderと並行してgodotも勉強中。 アセットは使わないという謎の意地 #godot #blender #b3d pic.twitter.com/PDkoXhI1ZI

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#Godot ロケットにマテリアルで色を付ける 背景を作ったが、うまくマテリアルが適用されず色がつかない。。。 どうしてだろう。。。 pic.twitter.com/MhVLisdfe7

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#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev デバッグ中です! バグを直したらバグが増えるバグが発生中でバく゛…… pic.twitter.com/IkZVEfRauJ

大和局長(YamatoGameLabs)@個人でゲームを開発中です!@yamato_gk

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どんどん使ってけー (何様だよ) #Godot 製ゲームもっと増えろー! #VRoid ももっと増えろー!

ルナ | AstralMemory@astralmemory10

公開しました! #VHA4GD まだモデル読み込みは実装できてないけど エディター上、モデルのダウンロードはできるので使用用途はまだ少ないかもしれませんが 使ってみてください!! #GodotEngine #VRoid github.com/AstralMemory/V…

ルナ | AstralMemory@astralmemory10

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新刊の書籍のオンラインゲームが遊べるようになりました! ※書籍のサンプルゲームからBOTが出る機能を追加して、ブラウザ向けにしたバージョンです。 progsha.org/tank/ #Godot #オンラインゲーム #gamedev #技術書典16 pic.twitter.com/LUohxFQXef

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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本日の進捗 ・バグ修正 ・プレイヤーの周囲を動き回るぶどうの実装 段々画面が賑やかになってきた...! そろそろくだもの持てる数を制限した方が良さそう #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/DszwmBv7xW

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#Godot 簡単なメッシュインスタンスを組み合わせてロケットの形を作る pic.twitter.com/dgLgpeVlD5

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#ゲーム制作 #Godot #わからない初心者のGodot PIZ「あっれー?、このボタン押したらBGM変えて鳴らす、って処理は通ってるはずなのに、BGM変わらないなー」 って思ったら、案の定、命令文の書き順が違うというね。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#Godot メッシュインスタンスを追加して簡単に成形し、ロケットのような形にする pic.twitter.com/PzCMUNIMJk

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技術書典16でゆるっとGodot本4章のオンラインゲーム編が新刊で出ます!楽しく簡単に同期のやり方を理解できるようにしました。 5/26(日)に「さ17」で販売します。 techbookfest.org/product/2Dk1Nf… #Godot #オンラインゲーム #gamedev #技術書典16 pic.twitter.com/OeL4vvVF9U

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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マルチタスクができない人間なので #ユニコーンオーバーロード を一気に収録終わらせようかな。動画は休日に小出しにしていく方向性で。 終わったら、#godot でのゲーム制作に戻ります。

けとてん(ketoten.net)@ketotenGames

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