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攻撃モーションの1つが完成しました。 One of the attack motions has been completed. #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/WUh8Hf9mvu
【87日目】 「報酬」 報酬を含めたゲームサイクル。 企画書書いた当時のものがこちら。 現状に合わせて微調整するものはあるにせよ、やっぱり報酬の目玉はパーツだよなあ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/bBksTZ2ja5
今日の作業で一個目のエンディングが完成しました~ まだまだ甘いところはありそうですけどこういう感じで選択肢のイベントを増やそうかなって思います! #Unity #IndieGamedev pic.twitter.com/2RvDlwwrVF
そうです!! こういうのが作りたかったんです! バイバインではなく、ロケットパンチです! でもプレイヤー猫アニメーションしてないですね…。 あとはエフェクトが欲しいので、ゆーりんちさんから買ったアセットいじってみよう! #ゲーム開発 #Unity #gamedev #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/IFZm0Nmzyk
【Unityゲーム開発 29日目】 装備を変更できるようにして、変更した装備で出撃できるようにしました #IndieGameDev #MadeWithUnity #unity #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/YjM0Zr8rSp
閲覧注意!! 必殺技作ろうとしたらめちゃくちゃ気持ちの悪いことになりました…。 #ゲーム開発 #Unity #gamedev #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/aAwkSKWkYL
【ゲーム開発ライブ放送】第5話「floatをintに変える編」 始まります! #ゲーム開発 #IndieGameDev #Unity #なまなま youtube.com/live/RydtEQQam…
#Unity #IndieGameDev Unityで2Dゲームを開発中 自作の当り判定で敵キャラ同士の接触まで計算させると処理が重たくなり過ぎたので少し改良! 接触判定する範囲を該当キャラの周囲の敵だけに絞って計算量を減らしました💡 動画はレコーディングに計算を割いていて分かりにくいけどだいぶ良くなった pic.twitter.com/TZ232O6YRS
敵に体力バーを表示させた、簡単な事だけど敵の体力が減って嬉しい! 次は主人公が画面を通り抜けて戻ってくる感じにして走り抜けてる感を出したい! #個人ゲーム開発 #ゲーム制作 #IndieGameDev #Unity pic.twitter.com/LeNknHNNxJ
【86日目】 「素体進捗」 キャラの素体(パーツをつける前のもの)が徐々に更新されていってます! 以前よりもかなり良くなってきているので期待してます!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/1apl8BrqCV
今日は虫の日ということで開発中のローグライクゲームから3種のアリさんとタランチュラさんに登場いただきました。 #虫の日 #indiegamedev pic.twitter.com/FluXRVasci
【90日目】 全体的デバッグ日 BOSS戦時復活スキルを使用すると BOSSが消えるバグ修正 まだ当たり判定いまいちなので、 明日以降で斬撃を 飛ばす方向にシフト。 完成に近づくと気になってしまう病。 おまけ ハムスターを飼ってるので没にしたモンスター #ゲーム制作,#ゲーム開発 #Unity,#IndieGameDev pic.twitter.com/EYVwwKSltX
【Unityゲーム開発 28日目】 装備中の武器・防具を選択できるように #IndieGameDev #MadeWithUnity #unity #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/GGnzg76J6a
カメラを調整。 背景をアセット「Gothic Cathedral Asset Pack」に差し変えて、雰囲気を確認。 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #フリーゲーム #horrorgame pic.twitter.com/dohcAUqAsL
開始時に暗転から動くようにしました カメラの視点も修正しました #IndieDevs #gamedev #IndieGameDev #ゲーム制作 #unity3d pic.twitter.com/haz13lKLif
#囁きの森 #WhisperForest steamストアページを公開いたしました! 皆様、是非ウィッシュリストへの登録と、 いいねと拡散をお願いいたします!!! steamストアページ↓ store.steampowered.com/app/3010250/_/… #ホラー #ホラーゲーム #和風ホラーゲーム #indie #indiedev #indiegamedev #indiegame #ue5
#UnrealEngine #IndieGameDev #ゲーム制作 #indiedev #indiegame 前から鳥とUFOの群れが!!(゚д゚) 勇気を出して中に飛び込んでみましょう🐦 案外どうにかなるものです(*‘∀‘)🌟 pic.twitter.com/amo7jPzm3s
ソロンさんのまわりにはいつもレッドルーガとブルールーガとロストがいるので、きっとモンスターに好かれる性格なんでしょうね。人間より動物に好かれるみたいな☺(アドミン)#indiegamedev #RPGmaker #同人ゲーム pic.twitter.com/nINllS8isL
新しい敵を追加してみた 後半ステージなので弾多め まあ、シューターの方にとっては、常時このぐらいの方がいいのかもしれませんね #gamedev #indiedev #IndieGameDev #ゲーム制作 #STG pic.twitter.com/60UzWRSl0q
攻撃パターンの画像を作成しています。 I am creating an image of the attack pattern. #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/7SdWp6tBq5
#PROMISWORLD #rpgmaker #indiegame #RPGツクールMZ #rpgmakermz #IndieGameDev #フリーゲーム ひとまず新クエストを請け負えるようにした。 次は新クエスト達成時の処理を作る pic.twitter.com/mYPOO6hRj0
【🍩41000 ダウンロード!🍩】 #学園スイーツ発見 ~双目(ざらめ)のドーナツ編~ #Steam 版 41000ダウンロード突破! ありがとうございます~! ランキングのメンテが終わってなくて申し訳ないですがぼちぼち対応していきます……! 大感謝!! ■URL store.steampowered.com/app/1966440/_/ #IndieGameDev pic.twitter.com/kItFoXYdK6
#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev そうだデバッグをしよう! と、かれこれ1ヶ月くらい続いていますがまだ終わらない! 一応通しプレイで100階までは行けましたが、まだまだ調整不足! ということで、もう一週! あと、謎にサムネを作ってみた! pic.twitter.com/vXchLKVo55
能量衝擊是三連擊的特殊模式,過熱之前接可持續傷害敵人。 Energy Impact is a special mode of triple strike that can deal continuous damage to enemies before overheating. #獨立遊戲 #3D模型 #平台遊戲 #IndieGameDev #IndieGame #Platformer #CodeNGCA #ゲーム制作 #Taiwan pic.twitter.com/1M4skTUkhN
【85日目】 「今日のテストプレイ」 今日は全然時間がなかったのでほとんど作業はできず… 色々と負荷が上がっている気がするので、頑張りどき。 あまり作業ができなくても更新があるのはチーム開発の強みですね! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/smMVfImp2n
※音量注意!!※ マシンガンを実装してみました! 連射率は高いですが狙いが定まりません! 運要素の高い武器ですね! エネミィマスィングァン! #Unity #IndieGameDev #indiegame pic.twitter.com/UOV2t2eRow
再度告知させてください! Android向けゲームアプリ「Ascent Spire」のリリース日が「2024年6月8日」に決定いたしました!🎉 予約TOP10様による事前予約も受け付けております! 引用よりどうぞ! #IndieGameDev #unity #pixelart #予約トップ10 pic.twitter.com/bV7y4IJnxj
(日本語) すでに4つのレベルはクリアした。ゲームエンジンのバグを修正するのにかなり時間がかかった。 GameMakerにはmove_and_collideのための新しい物理コードが内蔵されているが、ゲーム全体を書き直すのに時間をかけたくないので使わない。 40%完成度 #gamemaker #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/4DaEovCzyn
今日の作業で一個目のエンディングがだいぶ進みました!(かといって全体の進捗は完成に程遠いですが) 今までと違って移動シーンに明るさをいじってみました!雰囲気が出てこっちの方がいいかも 参考にしたサイトsunagitsune.com #Unity #IndieGamedev pic.twitter.com/vegz2m7iZR
#Unity #IndieGameDev Unityで2Dゲームを開発中 当り判定を自作のものに変えたことで キャラ同士の接触が判定されず、1か所に重なったりしていたので キャラ同士の当り判定も追加してみた! ただ、処理がめっちゃ遅くなってしまった😭 それぞれの接触を計算しているので当然か 軽量化が必要だ! pic.twitter.com/G1aoqvruhj
mixamoで歩きモーションを探したけど、周りに怯えながら歩くモーションが見つからない。 怪我の状態で移動するモーションがしっくりくるかな。 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #フリーゲーム #ゾンビ #zombie pic.twitter.com/s5AgaWd8KR